체스 시간 조절: 불릿, 블리츠, 래피드의 차이
체스 시간 조절은 각 진영에 전체 게임을 위한 '기본 시간'과 각 수 이후에 더해지는 '인크리먼트'를 제공하는 시간 제한 설정입니다(예: '3+2'는 3분 기본 시간 + 수당 2초 인크리먼트를 의미합니다). 사이트의 체스판에서는 이것이 수당 주어지는 일반 플랫폼 시계가 아니라, 보드 전용 양쪽 시계입니다: 체스는 플랫폼이 모두에게 적용하는 수당 시간 제한을 의도적으로 닫고 자신의 시계를 실행합니다 — 그래서 화면에 동시에 두 개의 별도 시계가 보입니다. 이는 이 사이트에서 흔하지 않고 의도적인 선택입니다.
시간 조절이란
체스 대국은 두 플레이어가 공유하는 고정된 시간 풀로 진행됩니다; 이 풀은 수당 나뉜 예산이 아니라 전체 대국에 걸쳐 유효한 하나의 은행입니다. 이를 위해 플랫폼의 일반 수당 시계(다른 게임에서 사용)는 체스에서 완전히 꺼져 있습니다; 체스는 자체 양쪽 시계를 운영하고, 이 시계는 수가 완료될 때 인크리먼트를 지급하며, 플레이어의 차례가 끝날 때 멈춥니다. 두 시계 모두 보드 위에 동시에 표시됩니다 — 이를 하는 유일한 보드는 사이트의 체스입니다. 시간 조절은 방을 설정할 때 호스트가 선택한 방 옵션이며 테이블의 양쪽 모두에 동일합니다; 아무것도 선택되지 않으면 기본값 10+0이 적용됩니다. 풀이 단일 은행이므로 시간을 수들 사이에 원하는 대로 배분할 수 있습니다: 어려운 포지션에서 오래 생각하고 쉬운 수를 몇 초 안에 두면 됩니다. 중요한 것은 합계가 기본 시간 아래로 유지되는 것입니다.
일곱 가지 시간 조절
사이트에는 일곱 가지 미리 설정된 시간 조절이 있습니다; 모두 기본 시간 + 수당 인크리먼트 쌍으로 구성되며, 계산된 것이 아니라 직접 고정 값입니다. 방 패널은 정확히 이 일곱 가지 선택지 중 하나를 제시합니다; 자신의 기본/인크리먼트 조합을 입력할 수 없습니다:
| 레이블 | 기본 시간 | 인크리먼트 | 분류 |
|---|---|---|---|
| 1+0 | 1분 | 없음 | 불릿 |
| 2+1 | 2분 | 1초 | 불릿 |
| 3+2 | 3분 | 2초 | 블리츠 |
| 5+0 | 5분 | 없음 | 블리츠 |
| 10+0 | 10분 | 없음 | 래피드 (기본값) |
| 15+10 | 15분 | 10초 | 래피드 |
| 30+0 | 30분 | 없음 | 클래식 (가장 깁) |
기본 시간 조절은 10+0이고 이 선택은 의도적입니다: 3분으로 시작하는 새 플레이어는 보드를 제대로 살펴보지 못하고 플래그를 떨어뜨립니다. 목록의 가장 긴 시간 조절은 30+0이며 무제한 시간 옵션은 없습니다 — 절대로 없을 것입니다. 왜냐하면 설계상 절대 끝나지 않을 테이블을 원하지 않기 때문입니다.

인크리먼트(피셔 인크리먼트) 작동 방식
인크리먼트는 수가 완료된 후 추가됩니다 — 게임의 첫 수 전에 은행에 넣어지지 않으며, 게임을 끝내는 수에서도 지급되지 않습니다(체크메이트로 끝나는 수는 지는 쪽에 인크리먼트를 주지 않습니다). 이것이 3+2를 3+0과 완전히 다른 게임으로 만듭니다: 3+2에서는 빠르고 정확하게 플레이하는 쪽이 단계를 시작했을 때보다 더 많은 시간으로 마칠 수 있습니다. 왜냐하면 각각의 올바른 수가 시계에 작은 덧셈을 하기 때문입니다. 예를 들어, 40수의 대국 동안 생각 없이 플레이하는 쪽은 인크리먼트에서만 총 80초를 얻습니다 — 3+0에서는 이러한 보상이 없으므로 시간은 계속 줄어들고 시간 압박은 수의 수가 증가함에 따라 복배됩니다.

FIDE 척도에서 30+0은 실제로 어느 분류인가
FIDE의 공식 분류에 따르면 블리츠는 인당 10분 미만의 시간 조절을 포함합니다; 래피드는 10분에서 60분 사이를 포함합니다; 클래식 토너먼트 시간은 일반적으로 인당 90분 더하기 수당 30초입니다. 이 척도를 사이트의 자체 테이블에 적용하면 솔직한 결과는 다음과 같습니다: 사이트의 가장 긴 시간 조절인 30+0은 FIDE 척도에서 여전히 래피드로 분류됩니다 — 여기에는 FIDE의 공식 클래식 토너먼트 시간에 해당하는 선택지가 없습니다. '클래식' 레이블은 이 사이트에서 가족 이름으로 사용됩니다; FIDE의 공식 클래식 정의에 해당하는 시간을 의미하지 않습니다. 이를 알고 플레이하면 예상을 올바르게 설정합니다. 다른 곳에서 공식 FIDE 등급 토너먼트를 준비 중이라면 여기의 30+0을 워밍업 시간 조절로 생각하세요 — 클래식 시간 조절 연습용이 아닙니다.
플래그가 떨어지면 어떻게 되나
시계는 단일 프로세스에서 실행되는 컨트롤로 500밀리초마다 스캔됩니다; 그래서 아무도 보드를 보지 않아도 떨어진 플래그는 다음 스캔에서 포착되고 수 적용 전에 결과가 확정됩니다 — 플레이어는 자신의 시간이 끝난 후 수를 둘 수 없습니다. 플래그가 떨어지는 것이 항상 손실을 의미하지 않는 한 가지 예외가 있습니다(FIDE 규칙 6.9): 상대가 보드의 기물로 체크메이트를 만드는 것이 이미 불가능한 경우(예: 나이트나 비숍만 남아 있는 경우), 플래그를 떨어뜨린 쪽은 지지 않습니다 — 결과는 무승부입니다. 이 예외는 심판을 부를 필요가 없습니다. 서버 측에서 자동으로 적용됩니다. 스캔이 단일 프로세스에서 실행되는 컨트롤로 수행되므로 실제로는 이를 의미합니다: 탭을 백그라운드로 보내거나 휴대폰 화면을 잠가도 시계는 서버 쪽에서 독립적으로 작동합니다. 화면이 열려 있을 필요가 없습니다.
연결을 잃으면 시계는 멈추지 않습니다
체스에서 연결 손실은 즉각적인 '상대가 이겼습니다'가 아닙니다 — 되돌릴 수 있는 봇 대체입니다: 연결이 끊기면 당신의 자리를 임시로 봇이 채웁니다. 돌아올 때 당신의 자리를 봇에서 되찾을 수 있습니다. 하지만 이 시간 동안 시계는 멈추지 않습니다; 물리적 보드의 시계처럼 계속 작동합니다 — 당신은 연결을 유지할 책임이 있고, 시간 조절은 이를 용서하지 않습니다. 이를 의도적으로 방에서 완전히 떠나는 것과 혼동하지 마세요: 그것은 항상 명확한 패배입니다. 되돌릴 수 있는 것은 예기치 않은 연결 손실뿐입니다.
어떤 시간 조절을 선택해야 할까
초보자라면 기본값 10+0이 좋은 지점입니다 — 보드를 살펴보고 계획할 시간을 줍니다. 블리츠를 즐기고 플래그 떨어지는 것을 싫어하면 3+0 대신 3+2를 시도해 보세요; 몇 초의 인크리먼트가 올바르게 플레이하는 한 시간 압박에서 구해줍니다. 불릿(1+0, 2+1)은 별도의 게임으로 생각해야 합니다 — 깊은 계산보다는 초에서 패턴을 인식할 수 있는 능력이 결정적입니다; 15+10이나 30+0은 오류 마진이 더 높은 시간 조절로, 실제 계획을 할 수 있습니다.
요약하면: 어떤 시간 조절을 선택할지는 얼마나 생각하고 싶은지에 관한 것입니다. 이것은 실력이나 숙련도 순위가 아닙니다. 새로운 대국을 시작하기 전에 체스 보드를 열고 방 옵션에서 시간 조절을 선택합니다. 처음 몇 수를 기본 규칙 가이드를 읽으면서 플레이하고 싶으면 이렇게 할 수 있습니다. 모든 무승부 규칙은 무승부 가이드에서, 개시에서 시간을 절약하는 수는 개시 함정 기사에서 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
체스에서 시간 조절이란 무엇입니까?
시간 조절은 각 진영이 게임 전체에 걸쳐 소비하는 기본 시간과 각 수 이후에 더해지는 인크리먼트를 주는 시간 제한 설정입니다. 이것은 수당 제공되는 예산이 아니라 전체 게임을 위한 단일 은행입니다; 사이트에서 이것은 플랫폼의 일반 수당 시계를 대체하는 체스 전용 양쪽 시계이며, 두 시계 모두 보드에 동시에 표시됩니다.
사이트의 기본 체스 시간 조절은 몇 분입니까?
기본 시간 조절은 10+0입니다. 즉, 10분 기본 시간이고 인크리먼트는 없습니다. 이는 의도적인 선택입니다: 3분으로 시작하는 새 플레이어는 보드를 제대로 살펴보지 못하고 플래그를 떨어뜨리므로, 사이트는 짧은 불릿 시간 조절이 아니라 10분을 기본값으로 설정합니다.
체스에서 3+2는 무엇을 의미하며, 블리츠입니까?
3+2는 3분 기본 시간 더하기 각 수 이후 추가되는 2초 인크리먼트를 의미하며, 사이트의 테이블에서 블리츠 가족에 속합니다. 인크리먼트 덕분에 3+0에 비해 시간 압박이 훨씬 덜 느껴집니다. 왜냐하면 올바르게 플레이하는 쪽은 각 수에서 시계에 몇 초를 되찾기 때문입니다.
체스에서 플래그가 떨어지면 어떻게 됩니까?
시계는 서버에서 500밀리초마다 확인됩니다. 그래서 아무도 보지 않아도 떨어진 플래그는 다음 확인에서 포착되고 수 적용 전에 확정됩니다. 상대가 보드의 기물로 체크메이트를 만드는 것이 이미 불가능한 경우(예: 나이트나 비숍만 남은 경우) 플래그를 떨어뜨린 쪽은 지지 않으며, 결과는 무승부입니다; 이는 FIDE 규칙 6.9의 자동 적용입니다.
체스 대국 중 연결이 끊기면 어떻게 되며, 시계가 멈춥니까?
아니요, 시계는 멈추지 않습니다. 물리적 보드의 시계처럼 계속 작동합니다. 연결이 끊기면 당신의 자리를 임시로 봇이 채웁니다. 돌아올 때 당신의 자리를 봇에서 되찾을 수 있습니다; 이는 의도적으로 방을 떠나는 것과 다릅니다. 의도적으로 떠나는 것은 항상 명확한 패배이기 때문입니다.
사이트의 가장 긴 시간 조절인 30+0은 FIDE에 따라 클래식입니까?
아니요입니다. FIDE의 공식 척도에서 블리츠는 10분 미만, 래피드는 10~60분 사이입니다; 클래식 토너먼트 시간은 일반적으로 인당 90분 더하기 수당 30초입니다. 사이트의 가장 긴 시간 조절인 30+0은 이 척도에 따르면 여전히 래피드 분류에 속합니다; 여기에는 FIDE의 클래식 토너먼트 시간에 해당하는 선택지가 없습니다.