체스 규칙: 캐슬링, 승급, 시계 | Playgridia
체스 규칙 — 간단히 말해: 두 명의 플레이어가 8×8 보드에서 기물을 이동시키고, 목표는 상대의 킹을 체크메이트하는 것입니다. 여기서 이 규칙들은 절대 바뀌지 않습니다. 바뀌는 것은 보드의 모습과 선택하는 시계뿐입니다.
기물은 어떻게 움직이나요?
폰은 앞으로 한 칸 움직이고(첫 움직임에서는 두 칸), 대각선으로 상대 기물을 잡습니다. 룩은 가로-세로 어느 방향이든 이동하고, 비숍은 대각선 어느 방향이든 미끄러집니다. 나이트는 "L" 모양으로 이동하며 중간의 기물을 뛰어넘을 수 있습니다. 퀸은 룩과 비숍의 움직임을 합친 형태입니다. 킹은 모든 방향으로 한 칸씩만 움직입니다. 이 움직임들은 FIDE 규칙 그 자체이며, 엔진은 어느 보드에서도 이를 벗어나지 않습니다.
세 가지 특수 수: 캐슬링, 앙파상, 승급
캐슬링은 다섯 가지 조건이 모두 충족될 때 가능합니다: 킹이 현재 체크를 받고 있지 않고, 해당 쪽의 캐슬링 권리가 아직 남아 있고, 킹과 룩 사이의 칸이 비어 있고, 룩이 여전히 자신의 코너 칸에 있고, 킹이 지나가거나 도착하는 칸이 상대에게 공격받지 않아야 합니다. 다섯 조건 중 하나라도 충족되지 않으면 캐슬링은 불가능합니다. 킹이 체크를 받을 때는, 두 기물이 이전에 움직였을 때는, 또는 킹이 공격받는 칸을 지나갈 때는 캐슬링을 할 수 없습니다.
앙파상은 상대의 폰이 두 칸을 한 번에 전진한 바로 다음 수에만 실행 가능합니다. 다음 수에 실행되지 않으면 그 권리는 영구히 소실됩니다.
승급은 폰이 끝 줄에 도달했을 때 발생합니다. 보드는 어떤 기물을 원하는지 묻습니다 — 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중에서 선택합니다. 답변이 없으면(봇 수이거나 연결 문제가 있는 클라이언트일 때), 서버는 자동으로 퀸으로 승급시킵니다. 왜냐하면 보드는 항상 인간에게 먼저 묻기 때문입니다. 답변이 없는 승급은 인간의 수가 아니기 때문입니다.
체크, 체크메이트, 스테일메이트, 4가지 무승부 방법
체크는 킹이 공격받고 있다는 의미입니다. 이 위협에서 벗어날 수 있는 합법적인 수가 없으면 체크메이트이며 게임은 즉시 끝납니다. 합법적인 수가 전혀 없지만 킹이 공격받지 않으면 스테일메이트입니다. 스테일메이트는 패배가 아니라 무승부입니다.
무승부로 가는 네 가지 경로가 있습니다. 3회 반복: 같은 위치(같은 기물 배치, 같은 캐슬링 권리, 해당하면 같은 앙파상 칸)가 3번 나타나면. 50수 규칙: 100개의 반수(half-move) 동안 폰이 움직이지도 기물이 잡히지도 않으면. 불충분한 기물: 킹만 남으면, 킹과 나이트 하나만 남으면, 킹과 비숍 하나만 남으면, 또는 양쪽 모두 같은 색 칸의 비숍 하나씩만 남으면. 합의에 의한 무승부: 한 플레이어가 제안하고, 다른 플레이어가 수락하면.
흥미로운 디테일 하나: 상대의 시간이 끝나면 보통 당신이 이기지만, 보드에 상대를 체크메이트할 충분한 기물이 없으면(예를 들어 나이트나 비숍만 남았으면) 이것은 승리가 아니라 무승부입니다. 이는 FIDE의 6.9 규칙이며, 많은 체스 자료가 놓치는 부분입니다: 체크메이트에 충분한 기물은 폰, 룩, 퀸 또는 최소 2개의 경량 기물(나이트/비숍)입니다. 이들이 없으면 시간 만료가 당신에게 승리를 주지 않습니다.
시계: 7가지 시간 조절, 기본값 10+0
| 조절 | 시간 + 인크리먼트 | 분류 |
|---|---|---|
| 1+0 | 1분, 인크리먼트 없음 | Bullet |
| 2+1 | 2분 + 수당 1초 | Bullet |
| 3+2 | 3분 + 수당 2초 | Blitz |
| 5+0 | 5분, 인크리먼트 없음 | Blitz |
| 10+0 (기본값) | 10분, 인크리먼트 없음 | Rapid |
| 15+10 | 15분 + 수당 10초 | Rapid |
| 30+0 | 30분, 인크리먼트 없음 | Classical |
시간은 총 시간 + 피셔 인크리먼트로 작동합니다: 각 쪽은 초기 잔액으로 시작하고, 인크리먼트 초는 각 수가 완료된 후 그 플레이어의 시간에 추가됩니다. 체크메이트로 끝나는 수는 인크리먼트를 받지 않습니다. 무제한 시간 옵션은 없으며, 가장 긴 조절은 쪽당 30분입니다. 기본 조절은 의도적으로 래피드(10+0)이지, 블리츠가 아닙니다. 3분으로 시작하는 신규 플레이어는 보드를 제대로 살펴보기 전에 시간으로 질 수 있습니다.
4개의 보드, 1개의 규칙책
무료 Classic 보드 외에 3개의 프리미엄 보드가 있습니다: Emberhold, Eaglecrown, Duskhollow. 각각은 자신의 기물 포획 애니메이션, 음악, 사운드 세트를 가지고 있습니다. 하지만 규칙 엔진은 어떤 보드가 열려 있는지 절대 봅니다. 기물 생성, 체크/체크메이트 감지, 캐슬링, 앙파상, 승급, 그리고 모든 무승부 계산은 단일 함수 집합을 통해 흐르며, 이 함수들 중 어느 것도 보드 ID를 매개변수로 받지 않습니다. Classic과 Duskhollow에서 마지막 합법적인 수까지 정확히 같은 게임을 플레이합니다. 어떤 보드도 구매해서 규칙상 이점을 얻을 수 없습니다.

봇 대전: 3가지 실제 난이도 레벨
봇은 3가지 레벨에서 플레이하고, 레벨 간의 차이는 속도가 아니라 실제 탐색 깊이입니다: 쉬움은 2 반수(ply) 깊이로 탐색하고, 중간은 5 ply, 어려움은 7 ply입니다. 쉬움 레벨은 의도적으로 절대 항복하지 않습니다. 승리한 위치를 완료하는 방법을 배우는 신규 플레이어가 봇이 일찍 포기해서 그 연습 기회를 잃으면 안 되기 때문입니다.
무르기는 봇 대전에서만; 연결 끊김에 시계는 멈추지 않음
무르기 기능이 있지만, 봇 대전 게임에서만 작동합니다: 당신의 차례일 때, 당신의 마지막 수와 봇의 응답을 무를 수 있습니다. 위치는 원래대로 돌아가지만 사용한 시간은 돌아오지 않습니다. 시계는 그 수들이 얻은 인크리먼트만큼 뒤로 조정됩니다. 얼마나 자주 무르는지는 제한이 없습니다. 이것이 봇 게임에만 제한되는 이유는 간단합니다: 평가되려면 체스 게임에는 최소 2명의 인간 플레이어가 앉아 있어야 합니다. 봇 게임은 절대 평가되지 않으므로, 보호할 결과가 없습니다. 두 인간 플레이어 사이에는 무르기가 없습니다.
연결이 끊기면 상대는 자동으로 이기지 않습니다: 봇이 임시로 당신의 자리를 맡고, 돌아오면 자리를 되찾을 수 있습니다. 하지만 시계는 당신이 거기 있는 것처럼 계속 실행됩니다. 연결이 끊겼다고 해서 멈추지 않습니다. 게임이 끝나면 스코어는 2세기 동안 체스가 사용해온 척도로 기록됩니다: 승리 1, 무승부 ½, 패배 0.

첫 게임을 플레이할 거라면 기본 10+0 래피드 조절을 바꾸지 말고, 쉬운 봇 대전으로 시작하고, 승리한 위치를 완료하기에 어려움을 겪으면 무르기 버튼을 사용하는 것을 꺼리지 마십시오. 제한이 없습니다. 4개의 보드 모두에서 규칙이 정확히 같으므로, 보드를 외관만으로 선택하십시오. 다른 2인용 클래식을 찾고 있다면 바깥을 확인하거나 일반적으로 2인용 온라인 게임을 살펴보십시오.
자주 묻는 질문
체스에서 캐슬링은 어떻게 하나요?
캐슬링은 킹과 해당 쪽의 룩이 이전에 움직이지 않았고, 사이의 칸이 비어 있고, 킹이 체크를 받지 않고 있고, 킹이 지나가는 칸이나 도착하는 칸이 공격받지 않아야 할 때 가능합니다. 이 다섯 조건 중 하나라도 충족되지 않으면 캐슬링은 불가능합니다. 킹 쪽(짧은) 캐슬링과 퀸 쪽(긴) 캐슬링 둘 다 양쪽 색에서 가능합니다.
체스에서 승급을 선택하지 않으면 어떻게 되나요?
폰이 끝 줄에 도달하면 보드는 어떤 기물을 원하는지 묻습니다: 퀸, 룩, 비숍, 나이트. 답변이 없으면(예를 들어 봇이 수를 두거나 클라이언트가 연결 문제가 있을 때), 시스템은 자동으로 퀸으로 승급시킵니다. 왜냐하면 보드는 항상 인간 플레이어에게 먼저 묻기 때문입니다.
상대의 시간이 끝났는데 이기지 못했습니다. 왜인가요?
FIDE의 6.9 규칙에 따르면, 상대의 깃발이 떨어져도 당신의 남은 기물이 체크메이트를 할 수 없으면(예를 들어 나이트나 비숍만 남았으면) 게임은 당신의 승리가 아니라 무승부입니다. 체크메이트에 충분한 기물은 폰, 룩, 퀸 또는 최소 2개의 경량 기물입니다.
체스 시계의 인크리먼트는 어떻게 작동하나요?
선택한 시간 조절에 따라 양쪽 플레이어는 초기 시간으로 시작합니다. 인크리먼트 초는 각 수가 완료된 후 그 플레이어의 시간에 더해지며, 첫 수에는 더해지지 않습니다. 기본 조절은 인크리먼트 없이 10분(10+0)이고, 가장 긴 조절은 30분이며 무제한 시간 옵션은 없습니다.
어떤 체스 보드를 선택해야 하나요? 규칙이 바뀌나요?
아니오, 바뀌지 않습니다. Classic, Emberhold, Eaglecrown, Duskhollow 보드는 모두 동일한 규칙으로 플레이됩니다. 규칙 엔진은 어떤 보드가 선택되었는지 조차 봅니다. 보드 선택은 순전히 시각적이고 음향적인 선호도입니다 — 기물 포획 애니메이션에서 음악까지.
봇 대전에서 무르기는 어떻게 작동하나요?
봇 대전 게임에서만, 당신의 차례일 때 당신의 마지막 수와 봇의 응답을 무를 수 있습니다. 위치는 되돌아오지만 사용한 시간은 돌아오지 않습니다. 사용할 수 있는 횟수 제한이 없습니다. 왜냐하면 사용한 시간이 이미 그 비용을 치르기 때문입니다. 두 인간 플레이어 사이에서는 이 기능이 없습니다. 왜냐하면 그들의 게임은 항상 평가되기 때문입니다.