체스 특수 수: 캐슬링, 앙파상, 폰 승진 | Playgridia
체스의 세 가지 특수 수는 캐슬링, 앙파상, 폰 승진입니다 — 기물의 일반적인 이동 규칙 밖에 있는, 자신만의 조건을 가진 세 가지 예외입니다. 세 가지 모두 우리 엔진에서 완전한 FIDE 규칙에 따라 작동합니다. 아래에서 어떤 기물을, 언제, 어떤 조건에서 둘 수 있는지 하나씩 살펴봅시다.
체스의 세 가지 특수 수
캐슬링은 방어 수이며, 앙파상은 폰이 두 칸 전진할 권리에 대한 예외입니다. 폰 승진은 폰이 보드의 끝에 도달할 때의 강화입니다. 세 가지 모두 다른 기물을, 다른 시간에, 다른 빈도로 사용됩니다:
| 수 | 어떤 기물 | 언제 두는가 | 한 번뿐인가 |
|---|---|---|---|
| 캐슬링 (O-O / O-O-O) | 킹 + 룩 | 다섯 가지 조건을 모두 만족할 때 | 옆(편)당 최대 한 번 — 캐슬링을 두면 킹은 이미 움직인 것이므로 권리가 끝남 |
| 앙파상 (상대 폰 먹기) | 폰이 폰을 먹음 | 상대 폰이 옆에 두 칸 전진한 바로 다음 수에서만 | 아니오 — 그 수에서 사용하지 않으면 그 순간 권리가 사라짐 |
| 폰 승진 | 폰 | 폰이 마지막 줄(8번 또는 1번)에 도달했을 때 | 아니오 — 승진하는 각 폰마다 별도로 발생 |
캐슬링: 킹을 안전하게, 룩을 게임으로
캐슬링은 동시에 킹을 모서리로 끌어당기고 룩을 중앙으로 가져오는 유일한 수입니다. 킹사이드 캐슬링(O-O)은 킹과 킹사이드 룩을 사용하고, 퀸 옆 캐슬링(O-O-O)은 킹과 퀸사이드 룩을 사용합니다. 두 색 모두 가능합니다. 킹은 룩 방향으로 두 칸 미끄러지고, 룩은 킹을 넘어서 킹이 방금 지나간 칸에 내려앉습니다 — 킹사이드 캐슬링에서는 이것이 한 번의 점프이고, 퀸사이드 캐슬링에서는 룩이 한 칸 더 멀리 이동하므로 같은 개념의 조금 더 긴 버전입니다. 기보에서 이 두 수는 항상 O-O과 O-O-O로 표기됩니다 — 수 목록에도 이렇게 나타납니다. 캐슬링이 두 개의 기물을 동시에 이동하더라도 여전히 한 수입니다. 엔진은 캐슬링 전체를 일반적인 기물 이동처럼 한 수로 처리합니다.

캐슬링의 다섯 가지 조건
캐슬링은 엔진에서 다섯 가지 조건을 모두 동시에 만족하지 않으면 둘 수 없습니다:
- 두는 쪽의 킹이 현재 체크 상태여서는 안 됩니다.
- 그 방향의 캐슬링 권리가 여전히 있어야 합니다 — 킹과 그 룩이 이전에 움직이지 않았어야 합니다.
- 킹과 룩 사이의 칸이 비어 있어야 합니다 — 킹사이드 캐슬링에서는 f와 g 칸, 퀸 옆 캐슬링에서는 b, c, d 칸.
- 룩은 여전히 자신의 시작 칸에 있어야 합니다.
- 킹이 지나가는 칸과 도착하는 칸이 공격받고 있지 않아야 합니다 — "공격받는 칸을 지나가는 캐슬링"과 "공격받는 칸으로 내려가는 캐슬링" 모두 불가능합니다.
캐슬링 권리는 칸 단위로 박탈됩니다. 킹이 움직이거나, 그 방향의 룩이 움직이거나, 그 룩이 자신의 시작 칸에서 잡히면 그 방향의 권리가 끝납니다. 다섯 번째 조건은 오직 킹이 지나가고 도착하는 칸들만 포함합니다 — 룩이 지나가는 칸(퀸사이드 캐슬링에서 b 파일)은 비어만 있으면 되고, 공격받는 것은 캐슬링을 방해하지 않습니다. 그 칸은 킹이 방문하는 칸이 아니기 때문입니다.
앙파상 (상대 폰 먹기)
한 폰이 시작 칸에서 한 번에 두 칸 전진해 상대 폰 바로 옆에 올 때, 그 상대 폰은 마치 한 칸만 전진한 것처럼 대각선으로 먹을 수 있습니다. 모두가 잊고 있는 부분은 이것입니다: 이 권리는 바로 다음 수에서만 있습니다. 두 칸을 전진한 폰 뒤의 칸은 다른 수가 한 번 두어지면 엔진에서 지워집니다 — 즉, 한 수를 기다리면 먹을 권리가 완전히 사라지고 다시 돌아오지 않습니다.

폰 승진
폰이 마지막 줄(흰색은 8번 줄, 검은색은 1번 줄)에 도달하면 승진합니다. 네 가지 선택지가 있습니다: 퀸, 룩, 비숍, 나이트 — 모두 가능하며, 퀸으로 승진하는 것이 필수는 아닙니다. 엔진이 수를 생성할 때 이 네 가지를 모두 유효한 수로 간주합니다. 보드는 선택 없이 두지 않습니다: 승진이 필요한 수를 두면 화면에 선택 창이 열리고 당신이 어떤 기물을 원하는지 선택합니다. 이 선택이 서버에 도달하지 않으면(예를 들어 봇의 수에서 또는 연결이 끊기면) 시스템은 자동으로 퀸으로 승진합니다 — 당신이 플레이어라면 이것은 당신에게 영향을 주지 않습니다. 보드가 어쨌든 매번 당신에게 묻기 때문입니다.

보드에서 세 가지 시연하기
캐슬링, 앙파상, 승진 — 세 가지 모두 끌어서도 터치해서도 같은 방식으로 두어집니다. 둘 다 같은 수를 만듭니다. 수 목록은 이 세 수를 자신의 기보로 기록합니다: 캐슬링은 O-O 또는 O-O-O, 승진은 =Q/=R/=B/=N으로 나타납니다. 넓은 화면에서는 이 목록이 보드 옆에 고정된 패널로, 좁은 화면에서는 열고 닫을 수 있는 페이지로 표시됩니다 — 그래서 한 수가 무엇인지 돌아가서 한 줄에서 읽을 수 있습니다. 어떤 보드를 선택하든 — 엔진은 보드나 테마 정보를 받지 않으므로, 캐슬링 조건도 앙파상 창도 승진 선택지도 모든 보드에서 정확히 동일하게 작동합니다.
기물을 선택하면 갈 수 있는 칸들이 보드에 표시됩니다: 먹을 수 있는 칸은 원으로, 비어있지만 합법인 칸은 점으로 표시되고, 킹이 체크 상태면 칸이 빨간색으로 변합니다. 캐슬링, 앙파상, 또는 승진으로 가는 수를 포함해, 엔진이 현재 허용하는 모든 칸이 이 표시에 나타납니다 — 그래서 "지금 캐슬링할 수 있나"에 대한 답을 규칙 목록을 외우지 않고도 보드를 직접 봐서 얻을 수 있습니다.
실수로 잘못 두었다면 규칙 목록을 외우고 외우는 것만이 답이 아닙니다: 봇과 두고 있다면 보드의 ↩ 버튼으로 마지막 수와 상대의 응수를 되돌릴 수 있습니다 — 위치는 되돌아가지만 사용한 시간은 돌아오지 않습니다. 사람과의 경기에서는 이 권리가 없습니다.
이 세 규칙을 실제로 숙달하는 가장 빠른 방법은 체스 경기에서 의도적으로 찾는 것입니다: 상대의 룩이 여전히 모서리에 있다면 캐슬링 조건을 세어보세요, 한 폰을 두 칸 전진시킬 때 상대편이 앙파상 권리를 얻는지 봅시다, 한 폰을 마지막 줄로 가져갈 때 어떤 기물을 선택할지 미리 정하세요. 기물의 기본 이동을 새로 배우고 싶다면 체스 기물과 이동 글을 읽으세요. 처음부터 게임을 배우는 중이라면 체스 하는 방법 가이드를 읽으세요. 이 세 수를 전술로 바꾸고 싶다면 체스 전술 글을 읽으세요.
자주 묻는 질문
캐슬링은 언제 불가능한가?
킹이 현재 공격받고 있거나, 캐슬링할 방향의 룩 쪽에서 킹이 지나갈 칸이 공격받거나, 킹이 도착할 칸이 공격받으면 캐슬링이 불가능합니다. 또한 킹이나 그 방향의 룩이 이전에 움직였거나, 그 룩이 시작 칸에서 잡혔다면 권리는 이미 사라진 것입니다. 이 외에도 킹과 룩 사이의 칸들이 비어 있어야 합니다.
앙파상 (상대 폰 먹기)란 무엇인가?
한 폰이 두 칸을 전진해 옆의 상대 폰과 같은 높이에 올 때, 그 상대 폰은 다음 수에서 마치 한 칸만 전진한 것처럼 대각선으로 먹을 수 있습니다. 이 권리는 바로 다음 수에서만 있으며, 다른 수가 두어지면 완전히 사라지고 돌아오지 않습니다.
폰은 어떤 기물로 승진할 수 있나?
퀸, 룩, 비숍, 나이트 — 네 가지 모두 가능하며, 퀸으로 승진하는 것이 필수는 아닙니다. 엔진은 승진이 필요한 수에서 이 네 가지 선택지를 제공하고 보드가 플레이어에게 선택 창을 엽니다.
승진할 때 선택하지 않으면 어떻게 되나?
보통 이것은 일어나지 않습니다. 보드가 모든 승진에서 당신에게 선택 창을 열기 때문입니다. 하지만 선택이 서버에 도달하지 않으면 시스템은 자동으로 퀸으로 승진합니다.
킹사이드 캐슬링과 퀸사이드 캐슬링의 차이는?
킹사이드 캐슬링(O-O)은 킹과 킹사이드 룩으로, 퀸사이드 캐슬링(O-O-O)은 킹과 퀸사이드 룩으로 합니다. 킹은 둘 다에서 룩 방향으로 이동하고, 룩은 킹을 넘어갑니다. 둘 다 동시에 같은 다섯 조건을 만족해야 하며, 중간의 칸 수와 방향만 다릅니다.
룩이 지나가는 칸이 공격받고 있으면 캐슬링이 실패하나?
아니오. 캐슬링 규칙에서는 킹이 지나가고 도착하는 칸이 공격받지 않아야 하고, 룩이 지나가는 칸(퀸사이드 캐슬링에서 b 파일)은 단지 비어있기만 하면 되며, 공격받는 것은 캐슬링을 방해하지 않습니다.