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진 러미 룰: 2인 카드게임 하는 법 총정리

진 러미 룰은 한 문장으로 정리할 수 있어요: 두 명이 52장짜리 카드 한 벌로 각자 열 장씩 받고, 매 차례 한 장을 뽑고 한 장을 버리면서 세트와 런을 만들다가, 손에 남은 카드(데드우드)의 합이 10 이하가 되면 노크하는 게임이에요. 이 가이드는 Playgridia에서 돌아가는 방식 그대로 진 러미를 단계별로 보여 줘요. 규칙은 테이블마다 조금씩 달라서, 아래에서 숫자가 중요한 곳에는 이 게임이 쓰는 숫자를 적었어요.

준비물과 판을 나누는 방법

진 러미는 정확히 두 명이 조커 없는 표준 52장 카드 한 벌로 해요. 각자 10장씩 받고, 버린 카드 더미를 시작하기 위해 카드 한 장을 앞면으로 뒤집어 놓아요(이 카드가 공개된 카드예요). 나머지 31장은 뒷면이 위로 놓인 덱이 돼요. 방이 시작될 때 누가 먼저 할지 무작위로 정해지고, 여러 판으로 이어지는 경기에서는 점수가 기록된 판이 끝날 때마다 선공이 번갈아 바뀌어요.

한 차례: 한 장 뽑고 한 장 버리기

  1. 뽑기. 덱의 맨 위 카드를 보지 않고 뽑거나, 버린 카드 더미의 맨 위 카드를 가져와요. 더미에서는 맨 위 한 장만 가져갈 수 있고, 여러 장을 한꺼번에 집어 갈 수는 없어요.
  2. 버리기. 손패에서 카드 한 장을 골라 버린 카드 더미에 앞면으로 놓아요. 이것으로 차례가 끝나요. 방금 더미에서 가져온 카드는 바로 다시 버릴 수 없지만, 덱에서 뽑은 카드는 바로 버릴 수 있어요.

첫 공개 카드에는 패스 단계가 없어요. 먼저 하는 사람은 그 카드를 가져가거나 덱에서 뽑을 수 있어요. 멜드는 손패에 그대로 두고, 누군가 노크할 때만 펼쳐 보여요. 차례 시간은 한 차례 전체에 주어지는 예산이며, 기본값은 45초예요(방 옵션에서 30초, 45초, 60초, 90초 또는 10분으로 바꿀 수 있어요). 시간이 다 되면 서버가 덱에서 뽑고 대신 버려 주지만, 절대 대신 노크하지는 않아요.

두 명이 하는 진 러미 테이블, 플레이어 차례: 위쪽에 상대의 부채꼴 손패와 장수, 가운데에 뒷면 덱과 앞면 버린 카드 더미가 나란히 있고 각각 장수가 표시돼 있으며, 아래 줄에는 플레이어의 카드 10장이 놓여 있고 정렬 버튼 옆에 데드우드 숫자가 보여요.
판 진행 중: 덱이나 버린 카드 더미의 맨 위에서 뽑고, 데드우드 미터를 확인한 뒤 버리세요.

멜드와 데드우드

세트는 같은 숫자의 카드 3장 또는 4장이고, 무늬는 장마다 달라야 해요. 런은 같은 무늬로 이어지는 카드 3장 이상이에요. 에이스는 낮은 쪽으로만 써요: A-2-3은 런이지만, 진 러미에서 Q-K-A는 멜드가 아니에요.

카드멜드 여부이유
7♥ 7♠ 7♦예, 세트같은 숫자 세 장, 무늬는 모두 다름
7♥ 7♠아니요세트는 최소 3장이 필요해요
4♣ 5♣ 6♣ 7♣예, 런같은 무늬로 네 장이 이어짐
4♣ 5♣ 6♦아니요런은 한 무늬 안에서만 이어져요
A♠ 2♠ 3♠예, 런에이스는 낮은 숫자로 셈
Q♠ K♠ A♠아니요진 러미에서 에이스는 절대 높은 숫자가 아니에요

멜드에 들어가지 않은 카드는 모두 데드우드이고, 카드 값만큼 손해예요:

카드데드우드 값예시
에이스1A♦ = 1
2~10카드에 적힌 숫자7♣ = 7
잭, 퀸, 킹각 10K♥ = 10

남은 카드 5♠, 3♦, A♦가 5 + 3 + 1 = 9 데드우드예요. 노크할 수 있을 만큼 낮아요. 여기에 킹을 더하면 19가 되어 너무 높아요. 노크할 때 서버가 손패를 데드우드가 가장 낮아지도록 정리해 주므로, 가장 좋은 묶음을 직접 따져 볼 필요는 없어요.

노크와 진!

뽑은 뒤에는 카드를 그냥 버리는 대신 노크해서 판을 끝낼 수 있어요. 카드 한 장을 버리면서 한 번에 노크하고, 그 카드를 뺀 나머지 열 장의 데드우드가 10 이하여야 해요. 합계가 더 높으면 노크가 거부되고 판은 계속돼요. 노크는 버리기 대신 하는 선택이라서, 더 낮은 합계를 노리며 계속 할 수도 있어요. 제한은 버리기 규칙과 같아요. 노크할 때 버리는 카드는 방금 더미에서 가져온 카드일 수 없어요.

남은 열 장이 모두 멜드에 들어가면(데드우드 0) 진!을 달성한 거예요. 가장 강력한 마무리예요. 상대는 카드를 붙일 기회가 없고, 보너스 점수를 받아요.

수비자가 하는 일과 언더컷

일반 노크 후에는 다른 플레이어(수비자)가 손패를 펼쳐 자기 멜드로 묶은 다음, 노크한 사람의 멜드에 데드우드를 붙여요. 세트는 네 장까지 늘리거나, 런의 어느 쪽 끝에든 카드를 이어 붙일 수 있어요(에이스는 여전히 낮은 쪽이에요). 붙이는 쪽은 수비자뿐이고, 서버가 수비자의 데드우드가 가장 적게 남는 순서를 골라 줘요. 그런 다음 두 합계를 비교해요:

  • 수비자의 데드우드가 노크한 사람보다 여전히 많으면, 노크한 사람이 판을 이겨요.
  • 수비자의 데드우드가 같거나 더 적으면, 언더컷이 되어 수비자가 대신 판을 이겨요. 동점도 언더컷으로 쳐요.

이것이 일찍 노크하는 위험이에요. 수비자가 내 멜드를 보고 언더컷할 기회를 얻어요.

끝난 진 러미 판의 결과: 테이블 위 팝업에 결과와 득점자가 적혀 있고, 이어서 각 플레이어의 손패가 멜드와 남은 카드로 펼쳐져 있으며, 각 줄 끝에 남은 점수와 누적 합계가 보여요.
판이 끝난 뒤: 두 손패를 펼치고, 멜드를 묶고, 남은 카드를 셌어요.

점수, 무효 판, 경기 길이

점수는 판의 승자만 받아요. 노크 후에는 노크한 사람이 두 데드우드 합계의 차이만큼 점수를 받아요. 진!을 달성하면 25점 보너스에 수비자의 데드우드 전체를 더해 받아요. 언더컷이면 수비자가 차이에 25점 보너스를 더해 받으므로, 동점은 정확히 25점이에요. 보너스는 테이블 규칙이라 테이블마다 다를 수 있어요. Playgridia가 쓰는 값은 25점과 25점이에요. 계산 예시는 진 러미 점수 계산 가이드에 있어요.

버린 뒤 덱에 카드가 두 장 이하로 남았는데 아무도 노크하지 않았다면, 그 판은 무효예요. 아무도 점수를 받지 않고, 승리로 치지도 않으며, 같은 딜러가 다시 나눠요. 덱은 일종의 시계와 같으니, 카드가 얼마 남지 않기 전에 노크하세요.

경기 길이는 방 옵션에서 정해요. 한 판(기본값)이면 점수가 기록된 첫 판의 승자가 경기를 이겨요. 다른 옵션은 100점까지 진행하는 방식이에요. 이때는 점수가 여러 판에 걸쳐 쌓이고, 어느 판의 승자가 합계 100점에 도달하는 순간 경기가 끝나요.

Playgridia 테이블이 해주는 일

진 러미 테이블이 계산을 대신 맡아 줘요:

  • 데드우드 미터. 가장 좋게 정리한 손패의 데드우드를 보여 줘요. 버리는 단계에서는 가장 좋은 카드를 버렸을 때 남을 데드우드를 보여 주고, 노크할 수 있게 되면 초록색으로 바뀌어요.
  • 자동으로 묶인 손패. 기본 멜드 정렬에서는 손패가 가장 좋은 멜드로 묶여요. 버튼을 누르면 무늬 정렬과 숫자 정렬로 바뀌고, 카드를 직접 끌어서 옮기면 나만의 순서를 쓸 수 있어요.
  • 한 번 탭하는 노크 또는 진!. 노크가 가능하면 진! 또는 노크 버튼이 가장 좋은 카드로 버리는 동작을 해 줘요. 노크 버튼에는 노크했을 때 남는 데드우드가 표시돼요. 카드를 직접 고르면 그 카드로 노크나 진!이 가능할 때만 버튼이 나타나요.
  • 힌트. 힌트 버튼은 가장 좋은 버릴 카드를 강조해요.
  • 끌어서 버리기. 카드를 버린 카드 더미 위로 끌어다 놓으면 버려져요.

상대 손패는 카드 뒷면이 부채꼴로 펼쳐져 있고 장수가 표시돼요. 더미에는 맨 위 카드와 장수만 보이고, 이전에 버린 카드를 훑어볼 수는 없어요. 그러니 상대가 무엇을 가져가는지 기억해 두세요. 짧은 줄로 상대의 마지막 행동이 나오지만, 약 4초 뒤에 사라져요.

다음으로 할 일

습관 하나부터 시작해 보세요. 뽑을 때마다 데드우드 미터를 한번 보고, 어떤 카드가 가장 큰 손해를 주는지 생각하세요. 높은 숫자와 그림 카드가 가장 비싼 카드예요. 상대를 고려한 계획을 세울 준비가 되면 진 러미 전략 팁을 읽어 보세요. 조커가 있고 최대 여섯 명이 앉는 테이블 버전과 이 게임을 견주어 보고 싶다면 러미와 진 러미 비교를 보세요.

자주 묻는 질문

진 러미에서는 카드를 몇 장 받나요?

각 플레이어는 조커 없는 52장짜리 카드 한 벌에서 10장씩 받아요. 버린 카드 더미를 시작하려고 카드 한 장을 앞면으로 뒤집어 놓고, 나머지 31장은 뒷면이 위로 놓인 덱이 돼요. 진 러미는 정확히 두 명이 해요.

진 러미에서는 언제 노크할 수 있나요?

뽑은 뒤에 카드 한 장을 버리면서, 나머지 열 장의 데드우드가 10 이하면 노크할 수 있어요. 최소 차례 수는 없어서, 합계만 충분히 낮다면 첫 차례에도 노크할 수 있어요. 버린 카드 더미에서 방금 가져온 카드로는 노크할 수 없어요.

진 러미에서 언더컷이란 무엇인가요?

언더컷은 수비자가 노크한 사람의 멜드에 카드를 붙인 뒤, 수비자의 데드우드가 노크한 사람과 같거나 더 적을 때 일어나요. 그러면 수비자가 판을 이기고, 차이에 25점 보너스를 더해 점수를 받아요. 동점도 언더컷으로 치며, 정확히 25점이에요.

진!을 한 뒤에도 카드를 붙일 수 있나요?

아니요. 한 플레이어가 진!을 달성하면 수비자는 카드를 붙일 수 없고, 노크한 사람은 25점에 수비자의 데드우드를 더해 점수를 받아요. 일반 노크 후에는 수비자가 노크한 사람의 세트와 런에 카드를 붙일 수 있어요.

진 러미에서 에이스는 높은 카드인가요?

아니요. Playgridia에서 에이스는 낮은 쪽으로만 써요. 그래서 A-2-3은 런이지만 Q-K-A는 멜드가 아니에요. 데드우드로는 에이스가 1점이고, 잭, 퀸, 킹은 각각 10점이에요.

진 러미에서 덱이 바닥나면 어떻게 되나요?

버린 뒤 덱에 카드가 두 장 이하로 남았는데 아무도 노크하지 않았다면 그 판은 무효예요. 아무도 점수를 받지 않고, 승리로 치지 않으며, 같은 딜러가 다시 나눠요.

진 러미

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