Playgridia 블로그

진 러미 점수 계산: 노크·진·언더컷 정리

진 러미 점수 계산은 남은 카드를 비교하는 방식이에요. 누군가 노크하면 두 플레이어가 멜드에 들어가지 않은 카드(데드우드)를 모두 더하고, 판의 승자는 그 차이를 점수로 얻어요. 진이나 언더컷이면 여기에 25점을 더해요. 판의 승자만 점수를 얻고, 아무도 점수를 잃지 않아요. 규칙은 테이블마다 다를 수 있어요. 이 글은 Playgridia가 점수를 세는 방식을 정리한 것으로, 요약표, 계산 예시, 누적 점수표를 담았어요. 게임 진행 규칙은 진 러미 하는 법을 참고하세요.

진 러미 점수 요약표

노크한 사람의 데드우드를 K, 수비자의 데드우드를 D라고 부를게요. 두 값 모두 붙이기를 반영한 뒤의 값이에요(아래 참고). 모든 판은 다음 중 하나로 끝나요.

결과조건점수를 얻는 쪽점수예시
노크노크한 사람의 데드우드가 10 이하이고 D가 K보다 클 때노크한 사람D − KK 4, D 17: 17 − 4 = 13
진노크한 사람의 데드우드가 0일 때노크한 사람25 + D (붙이기 없음)D 45: 25 + 45 = 70
언더컷D가 K보다 작을 때수비자(K − D) + 25K 10, D 2: (10 − 2) + 25 = 33
동점D가 K와 같을 때(뺄 것이 없는 언더컷)수비자정확히 25K 5, D 5: 0 + 25 = 25
무효 판버린 카드 때문에 덱에 두 장 이하가 남고 아무도 노크하지 않았을 때없음0같은 딜러가 다시 나눠요

표에 적히지 않은 두 가지가 있어요. 판에서 진 사람은 마이너스가 아니라 0점을 얻어요. 그리고 노크 한도는 10이에요. 버린 뒤 손에 남은 카드의 데드우드가 10 이하여야만 노크할 수 있어요.

데드우드 세는 법

에이스는 1점, 2부터 10까지는 적힌 숫자만큼, 잭·퀸·킹은 10점이에요. 진 러미에는 조커가 없어요. 에이스는 낮은 쪽으로만 쓸 수 있어요. A-2-3은 런이지만 Q-K-A는 아니에요. 그래서 쓸 수 없는 에이스는 1점만 남아요. (테이블 방식의 러미는 계산이 달라요. 에이스 11점과 조커 20점은 러미 점수와 오픈 점수를 참고하세요.) 남은 K♠, 6♦, A♣는 10 + 6 + 1 = 17점이에요.

최적의 배열을 직접 찾을 필요는 없어요. 서버는 데드우드가 가능한 한 낮아지도록 카드를 묶어 주고, 여러분을 대신해 더 나쁜 묶음으로 타협하지 않아요. 손패 영역의 데드우드: n 미터가 그 숫자를 보여 주고, 최적의 카드를 버린 뒤 10 이하가 되면 노크할 수 있어요. 종이에 계산한다면 한 판은 다음 세 단계를 거쳐요:

  1. 노크한 사람의 데드우드 K를 구해요(10 이하여야 하고, 0이면 진이에요).
  2. 수비자의 데드우드 D를 구해요. 진으로 끝난 경우가 아니라면 붙이기를 한 뒤의 값을 써요.
  3. 진이면 노크한 사람이 25 + D점을 얻어요. 그 밖에는 D가 K보다 크면 노크한 사람이 D − K점을 얻고, D가 같거나 작으면 수비자가 (K − D) + 25점을 얻어요.

붙이기가 계산을 바꾸는 방법

일반 노크 뒤에 수비자는 먼저 자기 손패로 멜드를 내고, 남은 카드를 노크한 사람의 멜드에 붙여요. 세 장짜리 세트에는 빠진 무늬의 카드를, 런에는 양 끝 중 한쪽에 이어지는 카드를 붙일 수 있어요. 여기서도 진 러미 규칙이 적용돼요. 그래서 에이스는 낮은 쪽으로만 쓰고 조커는 없어요. 서버는 두 가지 순서를 시도해요(자기 멜드를 먼저 내고 나머지를 붙이거나, 붙이기를 먼저 하고 나머지로 멜드를 내거나). 그중 수비자에게 남는 점수가 더 적은 쪽을 택해요. 그 최종 숫자가 D예요. 진으로 끝나면 붙이기는 전혀 없어요. 이때 수비자의 D는 그냥 그 사람이 낼 수 있는 최적의 배열이에요.

붙이기는 언제나 수비자에게만 도움이 돼요. 노크한 사람의 멜드에 열린 끝이 많을수록, 점수를 비교하기 전에 수비자가 털어 낼 수 있는 카드도 많아져요.

계산 예시

붙이기 두 번이 있는 노크

여러분의 손패는 7♠ 7♥ 7♦ 세트, 4♣ 5♣ 6♣ 런, J♥ Q♥ K♥ 런, 그리고 낱장 3♦예요. 이 패로 노크해요. K = 3이에요. 상대는 9♠ 9♥ 9♦ 세트와 2♥ 3♥ 4♥ 런을 갖고 있고, 낱장 카드는 7♣, 3♣, Q♠, 5♦예요. 붙이기 전에는 7 + 3 + 10 + 5 = 25예요. 7♣는 여러분의 세트에 붙이고(또는 ♣ 런의 위쪽 끝에), 3♣는 ♣ 런의 아래쪽 끝에 붙여요. 그래서 D = 10 + 5 = 15가 돼요. 여러분은 15 − 3 = 12점을 얻어요. 붙이기 두 번이 없었다면 25 − 3 = 22였을 테니, 그 붙이기로 10점을 잃은 셈이에요.

진으로 끝나는 경우

데드우드를 0으로 만들어 진으로 끝내요. 상대의 최적 배열은 45가 남아요. 붙이기도 비교도 없어요. 여러분은 25 + 45 = 70점을 얻어요.

언더컷과 동점

여러분이 10으로 노크했지만, 상대가 붙이기와 멜드로 데드우드를 2까지 낮춰요. 상대가 언더컷을 한 거예요. 상대는 (10 − 2) + 25 = 33점, 여러분은 0점이에요. 상대가 정확히 10까지만 낮췄다면 차이는 0이고, 상대는 25점만 얻었을 거예요. 동점은 언제나 수비자에게 유리해요.

끝난 진 러미 판의 기록: 테이블 위 패널에 두 손패가 멜드와 남은 카드로 펼쳐져 있고, 각 손패 옆에 ‘남은 n점’ 숫자, 판의 승자가 얻은 점수, 그리고 양쪽의 누적 점수가 보여요.
판 기록에는 두 손패가 모두 펼쳐져 있어요. 거기 적힌 두 ‘남은 n점’ 숫자를 읽고 요약표에 대입하면 점수가 나와요.

이 기록은 점수가 매겨진 판이 끝날 때마다 나와요. 매치가 계속되는 동안에는 몇 초 뒤 저절로 닫혀요. 매치가 끝나면 보드의 ‘마지막 판 보기’ 버튼으로 마지막 판의 기록을 다시 열 수 있어요.

매치 동안 점수 기록하기

기본 설정에서 Playgridia의 진 러미 매치는 한 판이고, 그 판의 승자가 매치의 승자예요. 다른 옵션은 100점까지예요. 이 옵션에서는 점수가 판마다 쌓이고, 판의 승자만 점수를 얻으며, 판의 승자의 합계가 100점에 닿는 순간 매치가 끝나요. 점수가 매겨진 판이 끝날 때마다 딜러가 한 자리씩 옮겨 가요. 무효 판은 같은 딜러가 다시 나누고, 점수에 들어가지 않아요.

누적 점수표 (예시)

100점까지 가는 가상의 매치로, 합계가 어떻게 움직이는지 보여 줘요. 바뀌는 것은 승자의 칸뿐이에요.

판무슨 일이 있었나계산나상대
1내가 8로 노크, 상대는 20이 남음20 − 8 = 12120
2상대가 10으로 노크, 나는 15가 남음15 − 10 = 5125
무효 판덱이 줄어들고 아무도 노크하지 않음없음125
3상대가 6으로 노크, 나도 6으로 끝남동점: 25375
4상대가 진으로 끝냄, 나는 22가 남음25 + 22 = 473752
5내가 진으로 끝냄, 상대는 40이 남음25 + 40 = 6510252

5판이 끝난 뒤 나의 합계 102가 100점을 넘었으니 매치가 끝나요.

Playgridia 테이블이 더하지 않는 것

규칙은 테이블마다 다르고, 일부는 위의 결과 위에 추가 보너스를 더하기도 해요. Playgridia의 계산은 노크, 진, 언더컷 세 가지뿐이고, 동점은 언더컷으로 셈해요. 판은 공식이 주는 만큼만 점수를 얻고, 무효 판은 아무 점수도 없으며, 매치는 100점에 닿거나 한 판이 끝나면 끝나요. 추가 보너스가 있는 하우스 룰로 플레이한다면 그 집계는 직접 해 주세요. 보드의 합계에는 그런 보너스가 포함되지 않아요.

이걸 어떻게 활용할까요

노크하기 전에 반대편에서 먼저 계산해 보세요. 9로 노크하면, 상대가 9 이하로 내려가지 못할 때만 이겨요. 상대가 내려가면 상대는 차이에 25를 더한 점수를 얻고, 여러분은 아무것도 얻지 못해요. 진은 아무도 벌하지 못하는 유일한 마무리예요. 붙이기도 없고 언더컷도 없으니까요. 진으로 가는 방법은 진 러미 전략 팁을 읽어 보고, 실제로 몇 판을 Playgridia의 진 러미에서 직접 세어 보세요.

자주 묻는 질문

진 러미에서 진은 몇 점인가요?

Playgridia에서 진은 25점에 상대가 손에 들고 있는 데드우드 전부를 더한 점수예요. 상대는 진으로 끝난 손패에 카드를 붙일 수 없어서, 상대의 점수는 그저 최적 배열의 합이에요. 진 보너스의 크기는 테이블마다 규칙이 다를 수 있어요.

언더컷은 몇 점인가요?

수비자는 두 데드우드 값의 차이에 25점을 더한 점수를 얻어요. 예를 들어 10으로 노크했는데 상대가 2까지 내려가면, 상대가 얻는 점수는 (10 - 2) + 25 = 33이에요. 노크한 사람은 그 판에서 아무것도 얻지 않아요.

두 플레이어의 데드우드가 같으면 어떻게 되나요?

동점은 언더컷으로 셈해요. 차이가 0이라서 수비자는 정확히 25점을 얻고, 노크한 사람은 아무것도 얻지 않아요.

진 러미는 몇 점까지 하나요?

Playgridia에서는 기본적으로 매치가 한 판이고, 그 판의 승자가 이겨요. ‘100점까지’ 옵션에서는 점수가 판마다 쌓이고, 판의 승자의 합계가 100점에 닿는 순간 매치가 끝나요. 판의 승자만 점수를 얻어요.

진 러미에서 에이스는 1점인가요, 11점인가요?

진 러미에서 에이스는 데드우드로 1점이고, 낮은 쪽으로만 쓰여요. A-2-3은 런이지만 Q-K-A는 아니에요. 잭, 퀸, 킹은 10점이고 조커는 없어요. Playgridia의 테이블 방식 러미는 남은 손패에서 에이스를 11점으로 셈해요.

무효 판이면 점수를 얻나요?

아니요. 버린 카드 때문에 덱에 두 장 이하가 남았고 아무도 노크하지 않았다면 무효 판이에요. 아무도 점수를 얻지 않고 같은 딜러가 다시 나눠요. 덱에 두 장이 남아 있을 때도 노크할 수 있어서, 노크는 버린 카드가 끝냈을 판을 살릴 수 있어요.

진 러미

관련 아티클