진 러미 점수 계산: 노크·진·언더컷 정리
진 러미 점수 계산은 남은 카드를 비교하는 방식이에요. 누군가 노크하면 두 플레이어가 멜드에 들어가지 않은 카드(데드우드)를 모두 더하고, 판의 승자는 그 차이를 점수로 얻어요. 진이나 언더컷이면 여기에 25점을 더해요. 판의 승자만 점수를 얻고, 아무도 점수를 잃지 않아요. 규칙은 테이블마다 다를 수 있어요. 이 글은 Playgridia가 점수를 세는 방식을 정리한 것으로, 요약표, 계산 예시, 누적 점수표를 담았어요. 게임 진행 규칙은 진 러미 하는 법을 참고하세요.
진 러미 점수 요약표
노크한 사람의 데드우드를 K, 수비자의 데드우드를 D라고 부를게요. 두 값 모두 붙이기를 반영한 뒤의 값이에요(아래 참고). 모든 판은 다음 중 하나로 끝나요.
| 결과 | 조건 | 점수를 얻는 쪽 | 점수 | 예시 |
|---|---|---|---|---|
| 노크 | 노크한 사람의 데드우드가 10 이하이고 D가 K보다 클 때 | 노크한 사람 | D − K | K 4, D 17: 17 − 4 = 13 |
| 진 | 노크한 사람의 데드우드가 0일 때 | 노크한 사람 | 25 + D (붙이기 없음) | D 45: 25 + 45 = 70 |
| 언더컷 | D가 K보다 작을 때 | 수비자 | (K − D) + 25 | K 10, D 2: (10 − 2) + 25 = 33 |
| 동점 | D가 K와 같을 때(뺄 것이 없는 언더컷) | 수비자 | 정확히 25 | K 5, D 5: 0 + 25 = 25 |
| 무효 판 | 버린 카드 때문에 덱에 두 장 이하가 남고 아무도 노크하지 않았을 때 | 없음 | 0 | 같은 딜러가 다시 나눠요 |
표에 적히지 않은 두 가지가 있어요. 판에서 진 사람은 마이너스가 아니라 0점을 얻어요. 그리고 노크 한도는 10이에요. 버린 뒤 손에 남은 카드의 데드우드가 10 이하여야만 노크할 수 있어요.
데드우드 세는 법
에이스는 1점, 2부터 10까지는 적힌 숫자만큼, 잭·퀸·킹은 10점이에요. 진 러미에는 조커가 없어요. 에이스는 낮은 쪽으로만 쓸 수 있어요. A-2-3은 런이지만 Q-K-A는 아니에요. 그래서 쓸 수 없는 에이스는 1점만 남아요. (테이블 방식의 러미는 계산이 달라요. 에이스 11점과 조커 20점은 러미 점수와 오픈 점수를 참고하세요.) 남은 K♠, 6♦, A♣는 10 + 6 + 1 = 17점이에요.
최적의 배열을 직접 찾을 필요는 없어요. 서버는 데드우드가 가능한 한 낮아지도록 카드를 묶어 주고, 여러분을 대신해 더 나쁜 묶음으로 타협하지 않아요. 손패 영역의 데드우드: n 미터가 그 숫자를 보여 주고, 최적의 카드를 버린 뒤 10 이하가 되면 노크할 수 있어요. 종이에 계산한다면 한 판은 다음 세 단계를 거쳐요:
- 노크한 사람의 데드우드 K를 구해요(10 이하여야 하고, 0이면 진이에요).
- 수비자의 데드우드 D를 구해요. 진으로 끝난 경우가 아니라면 붙이기를 한 뒤의 값을 써요.
- 진이면 노크한 사람이 25 + D점을 얻어요. 그 밖에는 D가 K보다 크면 노크한 사람이 D − K점을 얻고, D가 같거나 작으면 수비자가 (K − D) + 25점을 얻어요.
붙이기가 계산을 바꾸는 방법
일반 노크 뒤에 수비자는 먼저 자기 손패로 멜드를 내고, 남은 카드를 노크한 사람의 멜드에 붙여요. 세 장짜리 세트에는 빠진 무늬의 카드를, 런에는 양 끝 중 한쪽에 이어지는 카드를 붙일 수 있어요. 여기서도 진 러미 규칙이 적용돼요. 그래서 에이스는 낮은 쪽으로만 쓰고 조커는 없어요. 서버는 두 가지 순서를 시도해요(자기 멜드를 먼저 내고 나머지를 붙이거나, 붙이기를 먼저 하고 나머지로 멜드를 내거나). 그중 수비자에게 남는 점수가 더 적은 쪽을 택해요. 그 최종 숫자가 D예요. 진으로 끝나면 붙이기는 전혀 없어요. 이때 수비자의 D는 그냥 그 사람이 낼 수 있는 최적의 배열이에요.
붙이기는 언제나 수비자에게만 도움이 돼요. 노크한 사람의 멜드에 열린 끝이 많을수록, 점수를 비교하기 전에 수비자가 털어 낼 수 있는 카드도 많아져요.
계산 예시
붙이기 두 번이 있는 노크
여러분의 손패는 7♠ 7♥ 7♦ 세트, 4♣ 5♣ 6♣ 런, J♥ Q♥ K♥ 런, 그리고 낱장 3♦예요. 이 패로 노크해요. K = 3이에요. 상대는 9♠ 9♥ 9♦ 세트와 2♥ 3♥ 4♥ 런을 갖고 있고, 낱장 카드는 7♣, 3♣, Q♠, 5♦예요. 붙이기 전에는 7 + 3 + 10 + 5 = 25예요. 7♣는 여러분의 세트에 붙이고(또는 ♣ 런의 위쪽 끝에), 3♣는 ♣ 런의 아래쪽 끝에 붙여요. 그래서 D = 10 + 5 = 15가 돼요. 여러분은 15 − 3 = 12점을 얻어요. 붙이기 두 번이 없었다면 25 − 3 = 22였을 테니, 그 붙이기로 10점을 잃은 셈이에요.
진으로 끝나는 경우
데드우드를 0으로 만들어 진으로 끝내요. 상대의 최적 배열은 45가 남아요. 붙이기도 비교도 없어요. 여러분은 25 + 45 = 70점을 얻어요.
언더컷과 동점
여러분이 10으로 노크했지만, 상대가 붙이기와 멜드로 데드우드를 2까지 낮춰요. 상대가 언더컷을 한 거예요. 상대는 (10 − 2) + 25 = 33점, 여러분은 0점이에요. 상대가 정확히 10까지만 낮췄다면 차이는 0이고, 상대는 25점만 얻었을 거예요. 동점은 언제나 수비자에게 유리해요.

이 기록은 점수가 매겨진 판이 끝날 때마다 나와요. 매치가 계속되는 동안에는 몇 초 뒤 저절로 닫혀요. 매치가 끝나면 보드의 ‘마지막 판 보기’ 버튼으로 마지막 판의 기록을 다시 열 수 있어요.
매치 동안 점수 기록하기
기본 설정에서 Playgridia의 진 러미 매치는 한 판이고, 그 판의 승자가 매치의 승자예요. 다른 옵션은 100점까지예요. 이 옵션에서는 점수가 판마다 쌓이고, 판의 승자만 점수를 얻으며, 판의 승자의 합계가 100점에 닿는 순간 매치가 끝나요. 점수가 매겨진 판이 끝날 때마다 딜러가 한 자리씩 옮겨 가요. 무효 판은 같은 딜러가 다시 나누고, 점수에 들어가지 않아요.
누적 점수표 (예시)
100점까지 가는 가상의 매치로, 합계가 어떻게 움직이는지 보여 줘요. 바뀌는 것은 승자의 칸뿐이에요.
| 판 | 무슨 일이 있었나 | 계산 | 나 | 상대 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 내가 8로 노크, 상대는 20이 남음 | 20 − 8 = 12 | 12 | 0 |
| 2 | 상대가 10으로 노크, 나는 15가 남음 | 15 − 10 = 5 | 12 | 5 |
| 무효 판 | 덱이 줄어들고 아무도 노크하지 않음 | 없음 | 12 | 5 |
| 3 | 상대가 6으로 노크, 나도 6으로 끝남 | 동점: 25 | 37 | 5 |
| 4 | 상대가 진으로 끝냄, 나는 22가 남음 | 25 + 22 = 47 | 37 | 52 |
| 5 | 내가 진으로 끝냄, 상대는 40이 남음 | 25 + 40 = 65 | 102 | 52 |
5판이 끝난 뒤 나의 합계 102가 100점을 넘었으니 매치가 끝나요.
Playgridia 테이블이 더하지 않는 것
규칙은 테이블마다 다르고, 일부는 위의 결과 위에 추가 보너스를 더하기도 해요. Playgridia의 계산은 노크, 진, 언더컷 세 가지뿐이고, 동점은 언더컷으로 셈해요. 판은 공식이 주는 만큼만 점수를 얻고, 무효 판은 아무 점수도 없으며, 매치는 100점에 닿거나 한 판이 끝나면 끝나요. 추가 보너스가 있는 하우스 룰로 플레이한다면 그 집계는 직접 해 주세요. 보드의 합계에는 그런 보너스가 포함되지 않아요.
이걸 어떻게 활용할까요
노크하기 전에 반대편에서 먼저 계산해 보세요. 9로 노크하면, 상대가 9 이하로 내려가지 못할 때만 이겨요. 상대가 내려가면 상대는 차이에 25를 더한 점수를 얻고, 여러분은 아무것도 얻지 못해요. 진은 아무도 벌하지 못하는 유일한 마무리예요. 붙이기도 없고 언더컷도 없으니까요. 진으로 가는 방법은 진 러미 전략 팁을 읽어 보고, 실제로 몇 판을 Playgridia의 진 러미에서 직접 세어 보세요.
자주 묻는 질문
진 러미에서 진은 몇 점인가요?
Playgridia에서 진은 25점에 상대가 손에 들고 있는 데드우드 전부를 더한 점수예요. 상대는 진으로 끝난 손패에 카드를 붙일 수 없어서, 상대의 점수는 그저 최적 배열의 합이에요. 진 보너스의 크기는 테이블마다 규칙이 다를 수 있어요.
언더컷은 몇 점인가요?
수비자는 두 데드우드 값의 차이에 25점을 더한 점수를 얻어요. 예를 들어 10으로 노크했는데 상대가 2까지 내려가면, 상대가 얻는 점수는 (10 - 2) + 25 = 33이에요. 노크한 사람은 그 판에서 아무것도 얻지 않아요.
두 플레이어의 데드우드가 같으면 어떻게 되나요?
동점은 언더컷으로 셈해요. 차이가 0이라서 수비자는 정확히 25점을 얻고, 노크한 사람은 아무것도 얻지 않아요.
진 러미는 몇 점까지 하나요?
Playgridia에서는 기본적으로 매치가 한 판이고, 그 판의 승자가 이겨요. ‘100점까지’ 옵션에서는 점수가 판마다 쌓이고, 판의 승자의 합계가 100점에 닿는 순간 매치가 끝나요. 판의 승자만 점수를 얻어요.
진 러미에서 에이스는 1점인가요, 11점인가요?
진 러미에서 에이스는 데드우드로 1점이고, 낮은 쪽으로만 쓰여요. A-2-3은 런이지만 Q-K-A는 아니에요. 잭, 퀸, 킹은 10점이고 조커는 없어요. Playgridia의 테이블 방식 러미는 남은 손패에서 에이스를 11점으로 셈해요.
무효 판이면 점수를 얻나요?
아니요. 버린 카드 때문에 덱에 두 장 이하가 남았고 아무도 노크하지 않았다면 무효 판이에요. 아무도 점수를 얻지 않고 같은 딜러가 다시 나눠요. 덱에 두 장이 남아 있을 때도 노크할 수 있어서, 노크는 버린 카드가 끝냈을 판을 살릴 수 있어요.