러미 점수 계산: 51 오픈, 벌점과 조커
러미 점수 계산은 두 가지를 따로 세요. 하나는 오픈할 때 내려놓은 멜드의 점수이고, 다른 하나는 판이 끝났을 때 손패에 남아 있는 카드마다 붙는 벌점이에요. Playgridia에서는 오픈 기준을 30, 40(기본값), 51점 중에서 고를 수 있어요. 판을 이긴 사람은 상대들이 손에 남긴 카드의 벌점을 모두 합해 받아요. 이전 차례에 오픈하지 않은 채 한 차례에 손패를 모두 냈다면 그 점수는 두 배가 돼요. 규칙은 테이블마다 조금씩 다르니, 이 글은 우리 러미가 점수를 세는 방식을 설명해요. 기본 진행이 궁금하면 러미 하는 법을 먼저 읽어 보세요.
두 가지 계산, 나란히 보기
같은 카드라도 무엇을 세느냐에 따라 값이 달라요. 오픈 점수를 계산할 때는 가운데 열을, 판이 끝났을 때 손에 남게 되는 카드의 벌점을 알고 싶다면 오른쪽 열을 보세요.
| 카드 | 오픈 점수 (멜드 안에서) | 벌점 (손에 남았을 때) |
|---|---|---|
| 2~10 | 숫자 그대로 | 숫자 그대로 |
| J, Q, K | 10 | 10 |
| A | 세트에서나 K 뒤(Q-K-A)에서는 11, A-2-3에서는 1 | 11 |
| 조커 | 대신하는 카드의 점수 | 20 |
에이스는 런의 한쪽 끝에만 올 수 있어요. A-2-3과 Q-K-A는 런이지만 K-A-2는 런이 아니에요. 손에 들고 있다가 걸렸을 때 가장 비싼 카드는 조커예요. 진 러미는 계산 방식이 달라요(에이스 1, 조커 없음). 자세한 내용은 진 러미 점수 계산에서 확인하세요.
51로 오픈하기 (또는 30, 40)
오픈하기 전에 내려놓을 수 있는 멜드는 오픈 멜드뿐이에요. 즉 한 번의 행동으로 내려놓는 첫 멜드들인데, 그 합계가 기준에 닿아야 해요. 방장이 방 옵션의 '오픈 기준'에서 30, 40, 51 중 하나를 고르며, 기본값은 40이에요. 이 설정은 숫자 그대로 "51"이라고 부르는 사람이 많아요(프랑스어로는 "라미 51"). Playgridia에서는 오픈 기준만 51로 바꾼 같은 규칙이에요.
- 한 번의 행동이며 누적이 아니에요. 그 오픈 행동에서 낸 멜드만 더해요. 이번 차례에 20점, 다음 차례에 20점을 내려놓으면 오픈이 되지 않아요.
- 세트와 런을 어떻게 섞어도 돼요. 여기에는 "자연 런 먼저"라는 조건이 없어요. 규칙은 테이블마다 다르니, 다른 버전에 익숙하다면 방의 규칙을 확인하세요.
- 조커도 점수에 들어가요. 조커는 대신하는 카드의 점수로 세지만, 모든 멜드에는 여전히 진짜 카드가 최소 두 장 있어야 해요.
- 가져온 카드는 오픈에 들어가야 해요. 아직 오픈하기 전에 공개된 카드를 가져왔다면, 그 카드는 오픈 멜드의 일부여야 해요. 그렇지 않다면 되돌리기를 쓰세요. 되돌리기는 그 차례에 다른 행동을 하기 전에만 할 수 있어요.
- 오픈한 뒤에는 기준이 사라져요. 한 번 오픈하고 나면 새 멜드를 내거나 테이블 위 어떤 멜드에 붙일 때도 최소 점수가 필요 없어요.
오픈 계산 예시
세트는 카드 점수에 장수를 곱한 값이고, 런은 그 안 카드들의 점수를 모두 더한 값이에요. 마지막 열은 그 합계가 닿는 가장 높은 기준을 보여 줘요.
| 멜드 | 계산식 | 합계 | 도달 기준 |
|---|---|---|---|
| 같은 무늬 A-2-3 | 1 + 2 + 3 | 6 | 없음 |
| 같은 무늬 5-6-7 | 5 + 6 + 7 | 18 | 없음 |
| 7-7-7 | 3 × 7 | 21 | 없음 |
| 7-7-7-7 | 4 × 7 | 28 | 없음 |
| K-K-K | 3 × 10 | 30 | 30 |
| 같은 무늬 10-J-Q | 10 + 10 + 10 | 30 | 30 |
| 같은 무늬 Q-K-A | 10 + 10 + 11 | 31 | 30 |
| A-A-A | 3 × 11 | 33 | 30 |
| 같은 무늬 5, 조커, 7, 조커, 9 | 5 + 6 + 7 + 8 + 9 | 35 | 30 |
| 5-6-7 런 + 7-7-7 세트 | 18 + 21 | 39 | 30 |
| K-K-K-K | 4 × 10 | 40 | 40 |
| 7-7-7 + K-K-K | 21 + 30 | 51 | 51 |
| A-A-A + 5-6-7 런 | 33 + 18 | 51 | 51 |
| 같은 무늬 10-J-Q-K-A | 10 + 10 + 10 + 10 + 11 | 51 | 51 |
그러니까 51은 강한 멜드 두 개나 에이스로 끝나는 긴 런 하나를 요구하고, 30은 K 세트 한 개나 A 세트 한 개로도 채울 수 있어요. Playgridia에서는 손패 영역이 계산을 대신해 줘요. 오픈 표시가 가장 좋은 멜드를 기준과 비교하고, 손패의 그룹마다 자기 점수를 보여 주며, 기준에 닿으면 한 번 누르는 오픈 버튼이 나타나요.

면제: 손패를 모두 내며 오픈하기
오픈 행동을 한 뒤 손에 0장 또는 1장이 남으면 오픈 기준이 면제돼요. 28점짜리 오픈도 카드 한 장만 남긴다면 어떤 기준에서든 받아들여져요. 그 뒤 그 카드를 버려서 손패를 모두 내는데, 이 차례가 오픈하지 않은 상태로 시작했다면 그 판은 핸드 러미가 되어 점수가 두 배가 돼요.
판 점수 계산
누군가 손패를 모두 비우면 판이 끝나요. 마지막 카드를 버려서 끝날 수도 있고, 버리지 않고 멜드를 내거나 붙여서 끝날 수도 있어요. 승자는 상대마다 손에 남은 카드의 벌점을 모두 더해 받아요. 2~10은 숫자 그대로, J, Q, K는 각각 10, 에이스는 11, 조커는 20이에요.
- 손에 남은 카드만 계산해요. 상대가 테이블에 내려놓은 멜드는 빼 주지 않으며, 낼 수 없었던 카드는 이전에 오픈했더라도 전부 그대로 계산해요.
- 한 번도 오픈하지 않은 상대에게 추가로 붙는 점수는 없어요. 그 상대의 카드도 다른 사람과 똑같이 계산해요.
판 계산 예시
상대 세 명이 손에 남긴 카드는 K와 7(10 + 7 = 17), 에이스, 조커, 3(11 + 20 + 3 = 34), 그리고 4, 4, Q(4 + 4 + 10 = 18)예요. 승자는 17 + 34 + 18 = 69점을 받아요.
핸드 러미: 두 배
승자가 아직 오픈하지 않은 상태로 시작한 차례에 손패를 모두 냈다면, 같은 차례에 오픈하면서 나간 경우도 포함해서 그 판은 핸드 러미가 되고 합계가 두 배가 돼요. 그러면 69가 138이 돼요. 이전 차례에 이미 오픈한 승자는 일반 점수인 69를 받아요.

아무도 나갈 수 없을 때
덱이 바닥나면 버린 카드 더미에서 맨 위 카드를 뺀 나머지를 섞어 다시 덱으로 쓰는데, 한 판에서 이렇게 하는 것은 최대 두 번까지예요. 덱이 세 번째로 바닥나거나 더미에 카드가 두 장보다 적으면 판이 막혀요. 이때는 남은 점수가 가장 적은 손패가 이기고, 동점이면 번호가 더 낮은 자리가 이겨요. 승자는 다른 플레이어마다 그 손패가 얼마나 더 무거운지를 모두 더한 합계를 받아요. 손패가 25, 17, 24점이면 17점인 손패가 이기고, (25 − 17) + (24 − 17) = 15점을 받아요. 막힌 판은 절대 두 배가 되지 않아요.
게임 길이: 얼마나 이어질까요
기본값은 한 판이에요. 점수가 매겨진 첫 판이 끝나면 게임도 끝나고, 그 판의 승자가 이겨요. 방 옵션에서 "200점까지"를 고르면 여러 판에 걸쳐 점수가 쌓이고, 어떤 판의 승자가 200점에 먼저 닿는 순간 게임이 끝나요. 판마다 승자만 점수를 받고, 나머지는 그 판에서 아무것도 더하지 않아요. 점수가 매겨진 판이 끝날 때마다 딜러가 자리를 한 칸 옮겨서 첫 차례가 돌아가요.
이렇게 활용해 보세요
오픈 기준을 정하기 전에 가장 좋은 멜드의 점수를 먼저 세 보세요. 그리고 매 차례 손패를 세세요. 내지 못한 카드는 모두 승자의 점수가 되니, 에이스(11)와 조커(20)는 가장 비싸요. 그러니 필요 이상으로 오래 들고 있지 마세요. 처음에는 30으로 시작하고, 익숙해지면 40, 51로 올려 보세요. Playgridia의 러미에서 세 가지 기준을 모두 해 볼 수 있어요. 러미와 진 러미 비교에서는 두 게임의 점수 계산이 어떻게 다른지 보여 줘요.
자주 묻는 질문
러미 51에서 오픈하려면 몇 점이 필요한가요?
51 설정에서는 한 번의 행동으로 내려놓는 첫 멜드들의 합계가 최소 51점이어야 해요. 예를 들어 7-7-7(21점)과 K-K-K(30점)를 합치면 정확히 51점이 되고, 같은 무늬의 10-J-Q-K-A 런 한 개로도 맞출 수 있어요. Playgridia에서는 방장이 30이나 40을 고를 수도 있고, 기본값은 40이에요.
조커도 51 오픈에 들어가나요?
네. 조커는 대신하는 카드로 세기 때문에, 같은 무늬의 5, 조커, 7, 조커, 9는 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 35점이에요. 모든 멜드에는 여전히 진짜 카드가 최소 두 장 있어야 하고, 런에서는 조커 두 장이 나란히 올 수 없어요.
손에 조커가 남으면 점수가 얼마인가요?
손에 남은 조커는 20점이에요. 모든 카드 중 가장 비싼 점수예요. 에이스는 11점, 그림 카드(J, Q, K)는 10점이고, 나머지 카드는 숫자 그대로예요. 판의 승자는 모든 상대가 손에 남긴 점수의 합계를 받아요.
러미에서 에이스는 1인가요, 11인가요?
무엇을 세느냐에 따라 달라요. Playgridia의 러미 오픈에서는 세트에서나 런의 맨 위(Q-K-A)에서 11이고, A-2-3에서는 1이에요. 손에 남은 카드로는 11점이에요. 진 러미의 데드우드에서는 에이스가 언제나 1이에요.
아무도 손패를 비우지 못하면 어떻게 되나요?
버린 카드 더미는 한 판에 최대 두 번까지 섞어서 덱으로 되돌릴 수 있어요. 그 뒤에도 덱이 바닥나면 판이 막히고, 남은 점수가 가장 적은 손패가 이겨요. 승자는 다른 모든 손패가 얼마나 더 무거운지를 합해서 받아요. 손패가 25, 17, 24점이면 승자는 8 + 7 = 15점을 받아요.
한 번도 오픈하지 않은 상대가 있으면 승자에게 추가 점수가 붙나요?
아니요. 한 번도 오픈하지 않은 상대에게 정해진 벌점은 없어서, 그 상대가 남긴 카드도 다른 사람과 똑같이 계산해요. 추가로 받는 점수는 핸드 러미의 두 배 점수뿐이에요. 오픈하지 않은 상태로 시작한 차례에 손패를 모두 내는 경우예요.