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러미와 진 러미 차이: 규칙 한눈에 비교

러미와 진 러미의 차이는 테이블 인원과 멜드가 어디에 놓이는지에서 갈려요. 진 러미는 두 명이 카드 열 장으로 겨루는 대결이에요. 누군가 데드우드(멜드에 들어가지 않은 카드의 합계)가 10 이하인 상태로 노크하기 전까지 멜드는 손패에 숨겨져 있어요. 러미는 2~6명이 카드 13장씩 받고, 오픈 점수를 넘기면 멜드를 테이블 위에 공개하며, 손패를 먼저 비우는 사람이 이겨요. 규칙은 테이블마다 다를 수 있으니, 아래 내용은 Playgridia에서 두 게임이 돌아가는 방식이에요.

차이를 한눈에 보기

러미진 러미
인원2~6명정확히 2명
덱과 조커52장짜리 덱 두 벌과 조커 4장(108장)52장짜리 덱 한 벌, 조커 없음
나눠 주는 카드인원과 관계없이 각자 13장각자 10장
나눈 뒤 덱2, 3, 4, 5 또는 6명일 때 81, 68, 55, 42 또는 29장31장
멜드가 놓이는 곳테이블 위에 공개, 주인의 자리 색으로 표시누군가 노크하기 전까지 내 손패에
오픈 조건첫 멜드 합계가 30, 40 또는 51점이어야 해요(방 옵션, 기본값 40)없음, 오픈이 없어요
런의 에이스낮게(A-2-3) 또는 높게(Q-K-A), K-A-2처럼 이어지지는 않아요낮게만 가능해요. Q-K-A는 멜드가 아니에요
붙이기오픈한 사람이면 누구나, 테이블의 어떤 멜드에든일반 노크 후 수비하는 사람만, 노크한 사람의 멜드에
공개된 카드 가져오기가능하지만, 그 차례에 멜드나 붙이기에 반드시 써야 해요(아직 오픈하지 않았다면 오픈에 넣어야 해요). 다음 행동 전까지 '되돌리기'가 가능해요자유로워요. 다만 같은 카드를 바로 다시 버릴 수는 없어요
판이 끝나는 방식마지막 카드를 버리거나 멜드로 내서 가장 먼저 손패를 비우는 사람이 나와요누군가 데드우드 10 이하로 노크해요
점수를 얻는 쪽승자만: 상대들이 남긴 카드 합계(에이스 11, 조커 20), 핸드 러미면 두 배노크: 차이. 진: 25 + 수비자의 데드우드. 언더컷: 차이 + 25
게임 길이기본은 한 판, 또는 200점까지기본은 한 판, 또는 100점까지
덱이 바닥나면버린 카드 더미를 다시 섞어 덱으로 돌려요(최대 두 번). 그 뒤에는 남은 점수가 가장 적은 손패가 이겨요버린 뒤 덱에 2장 이하가 남으면 무효 판이라 점수 없이 다시 나눠요

두 게임 모두 세트는 같은 숫자 카드 3~4장을 서로 다른 무늬로 모은 것이고, 런은 같은 무늬로 이어지는 카드 3~13장이에요. 그리고 카드 한 장을 앞면으로 뒤집어 버린 카드 더미를 시작해요.

공개된 멜드 대 숨겨진 멜드

러미는 모든 것을 펼쳐 놓고 하는 게임이에요. 모든 멜드가 주인의 자리 색으로 펠트 위에 놓이고, 자리 칩에서 누가 오픈했는지 보여요. 진 러미는 정반대예요. 누군가 노크하기 전까지 펠트 위에는 덱과 공개된 카드 더미만 있어서, 상대의 계획을 알 수 있는 공개 단서는 그들이 가져가는 카드와 버리는 카드뿐이에요.

차례 중인 네 자리 러미 테이블: 위쪽에 상대들의 자리 칩이 있고 뒷면 손패와 카드 장수가 보이며, 펠트 위에는 주인들의 색으로 펼쳐진 세트와 런이 여러 개 있고 그 사이에 조커도 있어요. 오른쪽에는 덱과 공개된 카드 더미, 아래 손패 영역에는 플레이어의 13장 손패와 오픈 표시줄이 있어요.
러미 테이블: 멜드를 펠트 위에 공개해서 내려놓고, 오픈 표시줄은 내 가장 좋은 멜드가 기준 점수에서 얼마나 먼지 보여 줘요.
차례 중인 두 명의 진 러미 테이블: 맨 위에 상대의 부채꼴로 펼쳐진 뒷면 손패, 가운데에는 텅 빈 펠트 위의 덱과 공개된 카드 더미, 아래 손패 영역에 플레이어의 10장 손패와 데드우드 표시가 있어요.
진 러미: 펠트 위에 멜드가 없고 덱과 카드 더미만 있어요. 데드우드 표시는 내가 숨겨 둔 멜드를 추적해요.

Playgridia에서는 카드 더미가 맨 위 카드와 장수만 보여 주고, 상대의 마지막 행동을 알려 주는 줄은 약 4초 뒤 흐려져요. 그래서 두 게임 모두 가져간 카드를 기억하는 건 플레이어의 몫이에요. 손패 위의 표시는 내 위치를 보여 줘요. 러미에서는 오픈하기 전까지 "오픈 n/40"(기본 기준일 때), 진 러미에서는 "데드우드: n"이에요.

오픈 기준 대 노크

러미: 먼저 오픈해야 해요

오픈하기 전에는 카드를 뽑거나 가져온 뒤 버릴 수만 있어요. 오픈은 한 번의 행동으로 내려놓는 멜드 합계가 방의 기준 점수에 도달해야 하며, 기준은 30, 40 또는 51이고 기본값은 40이에요. 세트는 카드에 적힌 값으로 세요(그림 카드 10, 에이스 11). 런은 카드마다 그 값으로 세요(낮은 에이스는 1, 높은 에이스는 11). 그래서 K 세 장(30)과 5-6-7 런(18)이면 40점을 넘겨요.

오픈하기 전에 공개된 카드를 가져왔다면, 그 카드는 오픈의 일부가 되어야 해요. '되돌리기'를 누르면 다른 행동을 하기 전까지 가져온 카드가 원래대로 돌아가요. 오픈 후 손패에 카드가 없거나 한 장만 남으면 기준은 적용되지 않아요. 그리고 오픈하지 않은 채 시작한 차례에 손패를 모두 내면 핸드 러미이며, 점수가 두 배가 돼요.

진 러미: 노크 시점은 내가 정해요

진 러미에는 오픈이 없어요. 매 차례 카드를 뽑거나 가져온 뒤, 버리거나 노크해요. 버린 뒤 멜드 밖에 남은 카드의 합계가 10 이하이면 노크할 수 있어요(에이스 1, 2~10은 적힌 값, J/Q/K는 10). 게임이 데드우드를 가장 적게 만드는 배치를 찾아 주므로, 멜드를 직접 선언할 필요가 없어요. 데드우드가 0인 상태로 노크하면 진이에요.

위험은 언더컷이에요. 일반 노크 후 수비하는 사람은 자기 손패로 멜드를 만든 뒤 내 멜드에 카드를 붙이는데, 그 결과 수비자의 데드우드가 내 것과 같거나 더 적으면 내 대신 수비자가 점수를 얻어요. 러미에는 노크 시점을 고를 일이 없어요.

조커, 에이스, 붙이기

러미에는 조커가 네 장 있어요. 각 조커는 어떤 카드든 대신할 수 있고, 손패에 남으면 벌점 20점이에요. 멜드에는 최소 두 장의 일반 카드(조커가 아닌 카드)가 필요해요. 오픈한 뒤에는 조커 자리에 딱 맞는 일반 카드를 놓아 그 조커를 손패로 빼낼 수 있고, 같은 차례에 그 조커를 다시 놓을 수 있어요. 진 러미에는 조커가 없어요.

러미 런에서 에이스는 낮게 또는 높게 쓸 수 있고, 손패에 남으면 11점이에요. 진 러미에서는 낮게만 쓰고 1점이에요. 러미에서는 오픈한 사람이라면 누구나 테이블의 어떤 멜드에든, 내 멜드든 상대 멜드든 카드를 붙일 수 있어요. 진 러미에서는 일반 노크 후 수비하는 사람만, 노크한 사람의 멜드에 붙일 수 있어요.

점수 계산: 남은 카드 전부 대 차이

러미 판에서는 한 명만 점수를 얻어요. 바로 상대들이 손패에 남긴 카드 전부의 합계예요(2~10은 적힌 값, J/Q/K는 10, 에이스 11, 조커 20). 핸드 러미라면 두 배예요. 상대가 오픈했다고 빼 주는 것은 없어요. 손패에 남은 카드는 모두 온전히 계산해요.

진 러미는 두 손의 차이를 점수로 계산해요. 일반 노크는 데드우드 차이만큼 점수를 얻어요. 예를 들어 내가 4로 노크하고 수비자가 11이면 7점을 얻어요. 진은 25점에 수비자의 데드우드를 더한 점수예요. 그래서 수비자가 20이면 45점이 돼요. 언더컷은 수비자에게 차이에 25점을 더한 점수를 줘요. 내가 10으로 노크했는데 수비자가 2라면 수비자가 33점을 가져가고, 동점이면 언더컷이 되면서 그 점수는 정확히 25점이에요.

둘 다 기본은 한 판이고, 긴 옵션은 러미에서 200점까지, 진 러미에서 100점까지 진행해요. 계산 예시는 진 러미 점수 계산과 러미 점수 계산과 오픈 점수에서 볼 수 있어요.

어떤 게임을 해야 할까요?

  • 두 명, 차례마다 날카로운 결정 하나, 노크 전까지 숨기는 계획: 진 러미.
  • 세 명에서 여섯 명: 러미. 진 러미는 정확히 두 명만 앉아요.
  • 조커와 붙이기를 좋아하고 공개된 멜드를 읽는 걸 즐긴다면: 러미. 두 명이 앉아 이 도구들을 쓰는 대결도 할 수 있어요.

둘 다 Playgridia에 있어요: 2~6자리 러미와 두 자리 진 러미. 방에서는 쉬움, 보통, 어려움 봇을 추가할 수 있고, 테이블 디자인 네 가지(기본값은 클럽 펠트)는 규칙을 절대 바꾸지 않아요. 규칙을 단계별로 배우려면 러미 하는 법과 진 러미 하는 법을 읽고, 내 테이블에 맞는 것을 고르거나 둘 다 해 보세요.

자주 묻는 질문

러미와 진 러미의 차이는 무엇인가요?

진 러미는 두 명이 52장짜리 덱 한 벌로 각자 열 장씩 받는 게임이고, 누군가 데드우드 10 이하로 노크할 때까지 멜드는 손패에 숨겨 둬요. 러미는 2~6명이 덱 두 벌과 조커 네 장으로 각자 13장씩 받고, 30, 40 또는 51점 오픈 후에 멜드를 테이블에 공개해요(기본값은 40). 규칙은 테이블마다 다를 수 있으며, 이 내용은 Playgridia의 규칙이에요.

진 러미를 세 명 이상이 할 수 있나요?

Playgridia에서는 안 돼요. 진 러미는 정확히 두 자리예요. 세 명에서 여섯 명이 하고 싶다면 2~6자리를 지원하는 러미를 고르세요.

진 러미에도 조커를 쓰나요?

아니요. 진 러미는 조커가 없는 52장짜리 덱 한 벌을 쓰고, 에이스는 낮은 값으로만 써요. 조커는 러미에만 있으며 네 장이에요. 각 조커는 어떤 카드든 대신할 수 있고, 손패에 남으면 벌점 20점이에요.

러미와 진 러미에서 카드는 몇 장씩 나눠 주나요?

러미는 인원과 상관없이 108장짜리 카드 세트에서 각자 13장씩 나눠요. 진 러미는 52장짜리 덱에서 각자 10장씩 나눠서, 나눈 뒤 덱에 31장이 남아요. 두 게임 모두 그다음 카드 한 장을 앞면으로 뒤집어 버린 카드 더미를 시작해요.

진 러미에서 '진'은 무슨 뜻인가요?

진은 데드우드가 0인 노크예요. 버린 뒤 카드 열 장 전부가 멜드에 들어가 있어야 해요. Playgridia에서는 25점에 수비자의 데드우드를 더한 점수를 주고, 수비자는 노크한 사람의 멜드에 카드를 붙일 수 없어요.

진 러미가 러미보다 어려운가요?

기계적으로는 진 러미의 행동이 더 적어요. 카드를 뽑거나 가져온 뒤, 버리거나 노크하면 끝이에요. 러미에는 오픈, 멜드 내기, 붙이기, 조커 바꾸기가 더해지고, 가져온 공개된 카드는 반드시 써야 한다는 규칙도 있어요. 진 러미의 결정은 적지만 더 날카로워요. 언제 노크할지, 그리고 수비자의 데드우드가 같거나 적을 때 언더컷 위험이 있는지를 판단해야 하니까요.

러미

진 러미

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