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러미 카드게임 룰: 2~6인 규칙과 조커 총정리

러미 하는 법: 모든 플레이어가 카드 13장씩을 받아요. 차례마다 카드를 한 장 뽑고, 할 수 있으면 세트와 런을 내려놓은 뒤, 카드를 한 장 버려요. 손패를 가장 먼저 비운 사람이 그 판을 이겨요. 규칙은 테이블마다 조금씩 달라서, 이 안내는 Playgridia에서 하는 버전을 따라요: 두 명에서 여섯 명, 카드 두 벌, 조커 네 장이에요.

카드 구성과 나눠 주기: 플레이어마다 받는 카드 수

여기 러미는 카드 108장을 써요. 표준 52장짜리 카드 두 벌과 조커 4장이에요. 플레이어가 두 명이든 여섯 명이든 모두 13장씩 받고, 바뀌는 것은 덱의 크기뿐이에요. 카드 한 장을 더 앞면으로 뒤집어 버린 카드 더미를 시작하고, 나머지는 모두 뒷면으로 덱에 남아요.

플레이어 수각자 손패의 카드 수나눈 뒤 덱의 카드 수
21381
31368
41355
51342
61329

그래서 두 명이 하는 러미는 여섯 명이 하는 러미와 정확히 같은 규칙을 따라요. 테이블이 작으면 덱이 더 길어질 뿐이에요.

한 차례: 뽑기, 내기, 버리기

  1. 뽑기. 덱의 맨 위 카드를 보지 않은 채 뽑거나, 버린 카드 더미의 공개된 카드를 가져와요. 가져올 수 있는 것은 항상 그 한 장뿐이고, 그 아래 카드는 절대 가져올 수 없어요.
  2. 내기. 할 수 있다면 멜드를 내려놓거나, 테이블의 멜드에 카드를 붙이거나, 조커를 빼낼 수 있어요(모두 아래에서 설명해요).
  3. 버리기. 카드를 한 장 버린 카드 더미에 놓아요. 그러면 차례가 끝나요.

공개된 카드 가져오기

공개된 카드를 가져오면 의무가 따라와요. 그 카드를 멜드에 내려놓거나 붙이기 전에는 버릴 수 없고, 아직 오픈하지 않았다면 오픈의 일부로 써야 해요. 그 차례에 다른 행동을 하기 전이라면 되돌리기로 카드를 돌려놓고, 대신 덱에서 뽑을 수 있어요. 덱에서 뽑은 카드에는 이런 규칙이 없어요. 바로 다시 버려도 돼요.

덱과 제한 시간

덱이 바닥나면 버린 카드 더미에서 맨 위 카드를 뺀 나머지를 섞어서 덱으로 다시 넣어요. 이런 재구성은 판마다 최대 두 번까지만 할 수 있고, 그 뒤에는 판이 막혀요. 차례마다 제한 시간은 하나뿐이며, 그 안에 하는 모든 행동에 적용돼요. 기본은 45초이고, 방 옵션으로 30초, 60초, 90초 또는 10분을 고를 수 있어요. 시간이 다 되면 게임이 대신 덱에서 뽑고 카드를 한 장 버려 주며, 플레이어 대신 멜드를 내는 일은 절대 없어요.

차례가 막 시작된 러미 테이블이에요. 좌석 네 개짜리 펠트 테이블에서 상대들의 부채꼴 손패는 멜드 위에 카드 수가 함께 보이고, 세트와 런은 주인의 좌석 색으로 펠트 위에 놓여 있으며 일부에는 조커가 들어 있어요. 오른쪽에는 덱과 공개된 카드가 있고, 아래 손패 영역에는 내 13장 손패가 있으며 그 위에 오픈 미터가 있어요.
곧 시작되는 차례예요: 덱에서 뽑거나 공개된 카드를 가져와요. 오픈 미터는 내 가장 좋은 멜드가 기준에 얼마나 가까운지 보여 줘요.

멜드와 조커: 세트, 런, 만능 카드

멜드크기규칙예시
세트3장 또는 4장같은 숫자이고, 진짜 카드마다 다른 무늬예요7♠ 7♥ 7♦
런3장에서 13장같은 무늬로 이어지는 숫자예요. 에이스는 낮게도 높게도 쓸 수 있어요5♥ 6♥ 7♥, A♣ 2♣ 3♣, Q♠ K♠ A♠

카드 두 벌이라 같은 카드가 있을 수 있지만, 세트에는 같은 무늬가 두 번 들어갈 수 없어요(7♠ 7♠ 7♦은 세트가 아니에요). 세트는 네 장을 넘게 커지지 않아요. 런에서 에이스는 한쪽 끝에서만 쓸 수 있어요. A-2-3처럼 낮게 쓰거나 Q-K-A처럼 높게 쓸 수 있고, 런은 이어서 돌아가지 않아요(K-A-2는 런이 아니에요).

조커

조커는 네 장이고, 어떤 카드든 대신할 수 있어요. 다만 두 가지 제한이 있어요.

  • 모든 멜드에는 진짜 카드가 최소 두 장 있어야 해요. 3장짜리 세트에는 조커가 최대 한 장, 4장짜리 세트에는 최대 두 장이 들어갈 수 있어서, 7♠ 7♥ 조커 조커는 합법이에요.
  • 런에서는 조커 두 장이 나란히 놓일 수 없어요. 5♥ 조커 7♥ 조커 9♥는 합법이지만, 5♥ 조커 조커 8♥는 안 돼요.

조커 빼내기

오픈한 뒤에는, 조커의 자리를 정확히 채우는 진짜 카드가 그 자리를 차지하고 조커는 손패로 들어와요. 런에서는 그 카드가 자리의 숫자와 무늬에 맞아야 하고, 세트에서는 세트에 아직 없는 무늬의 같은 숫자여야 해요. 빠져나온 조커는 같은 차례에 테이블에 다시 내려놓아야 해요.

오픈: 기본 40점

그 밖의 멜드를 내려놓으려면 먼저 처음 내려놓는 멜드가 기준에 닿아야 해요. 기본 기준은 40점이고, 방 옵션으로 30점과 51점을 고를 수 있어요. 오픈 멜드는 한 번의 행동으로 한꺼번에 내려놓아야 하며, 합계는 차례가 넘어가도 이월되지 않아요. 세트와 런을 어떻게 섞어도 모두 계산에 들어가요.

카드오픈에서의 값
2~10숫자 그대로
J, Q, K각각 10
에이스세트에서나 런의 높은 쪽 끝에서는 11, A-2-3에서는 1
조커대신하는 카드의 값

예를 들어 K♠ K♥ K♦(30)에 5♥ 6♥ 7♥(18)을 더하면 48이 돼요. 이 정도면 30이나 40으로는 오픈할 수 있지만, 51에는 모자라요. 에이스 세 장으로 된 세트는 33점이에요.

오픈하기 전에 공개된 카드를 가져왔다면, 그 카드는 그 오픈 안에 있어야 해요. 손패 위의 오픈 미터는 손패로 만들 수 있는 가장 높은 합계를 보여 주고, 기준에 닿으면 한 번 누르는 ‘오픈’ 버튼이 나타나요. 예외가 하나 있어요. 오픈 멜드를 내고 나서 손패에 0장이나 1장만 남으면 기준은 면제되고, 같은 차례에 손패를 모두 내면 점수가 두 배가 돼요(아래 핸드 러미 참고).

멜드에 붙이기

오픈한 뒤에는 새 멜드를 낼 때 기준이 필요 없고, 테이블에 있는 어떤 멜드에든 카드를 붙일 수 있어요. 내 멜드든 상대의 멜드든 상관없고, 오픈한 바로 그 차례에도 가능해요. 세트는 아직 없는 무늬의 카드를 받아서 네 장까지 커져요. 런은 양쪽 끝으로 자랄 수 있어요. A-2-3 쪽에서는 에이스가 낮은 카드로, 킹 뒤에서는 높은 카드로 붙어요. 오픈하기 전에는 이 중 어느 것도 할 수 없어요. 그때는 카드를 오직 내 오픈으로만 내려놓을 수 있어요.

손패를 비우는 법과 판 점수 계산

판은 손패가 비는 순간 끝나요. 마지막 카드를 버리든, 멜드로 내든, 붙이든 상관없어서, 끝내기 위해 따로 버릴 필요는 없어요. 승자는 상대들의 남은 카드 점수를 모두 더해 얻어요. 2~10은 숫자 그대로, J, Q, K는 각각 10, 에이스는 11, 조커는 20이에요. 손패에 그대로 남아 있는 카드만 세요. 상대 세 명이 손패에 4점, 22점, 24점을 남겼다면 승자는 50점을 얻어요.

핸드 러미: 차례를 시작할 때 아직 오픈하지 않은 상태였고, 같은 차례에 오픈하고 끝내는 경우도 포함해서 그 차례에 손패를 모두 내면 판 점수가 두 배가 돼요. 막힌 판: 덱을 두 번째로 다시 채운 뒤에도 덱이 바닥나면, 아무도 손패를 비우지 못하고 남은 점수가 가장 적은 손패가 이겨요. 이긴 사람은 다른 손패가 그보다 무거운 만큼의 점수를 얻어요.

러미 판이 끝났을 때 나오는 판 결과 화면이에요. 머리글은 ‘손패를 모두 냈어요!’이고, 누가 점수를 얻는지 한 줄로 알려 줘요. 플레이어마다 좌석 색 점, 이름, 누적 합계가 적힌 한 줄이 있고, 각자의 손패에 남은 카드가 앞면으로 펼쳐져 있으며, ‘남은 ○점’ 칸으로 그 손패의 남은 점수를 보여 줘요.
판 결과: 남은 손패는 모두 펼쳐지고 각자의 남은 점수가 표시되며, 승자는 상대들의 남은 점수를 합해서 얻어요.

오픈 기준 세 가지가 판 계산을 어떻게 바꾸는지를 포함한 전체 계산법은 러미 점수 계산과 오픈 기준에 있어요.

경기 길이: 한 판 또는 200점까지

방은 기본적으로 한 판만 하며, 그 판을 이긴 사람이 경기를 이겨요. 다른 옵션은 200점까지 가는 경기예요. 판마다 승자만 점수를 얻어 합계가 쌓이고, 판 승자의 합계가 200점에 닿는 순간 경기가 끝나요.

실전에 쓰기

초반 차례 대부분은 두 가지 규칙이 정해요. 버린 카드 더미에서 가져온 카드는 반드시 써야 하고, 오픈하기 전에는 그 카드가 오픈 안에 있어야 해요. 그래서 이미 오픈 합계에 넣을 수 있는 멜드에 맞는 공개된 카드라면 가져오고, 아니면 덱에서 뽑으세요. 덱에서 뽑은 카드는 바로 다시 버릴 수 있으니까요. 손패 열 장짜리 두 명용 사촌 게임은 러미와 진 러미 비교와 진 러미 하는 법에서 보세요. 위 규칙을 직접 해 보려면 Playgridia의 러미 테이블을 여세요.

자주 묻는 질문

러미에서 플레이어는 카드를 몇 장 받나요?

Playgridia에서는 테이블 크기가 2명에서 6명 사이 어떻든 모든 플레이어가 카드를 13장씩 받아요. 게임에는 카드 108장(52장짜리 카드 두 벌과 조커 4장)을 써요. 그래서 나눈 뒤 덱에는 2, 3, 4, 5, 6명일 때 각각 81, 68, 55, 42, 29장이 남아요. 버린 카드 더미를 시작하도록 카드 한 장을 더 앞면으로 뒤집어 둬요.

러미에서 공개된 카드를 가져올 수 있나요?

네, 버린 카드 더미의 맨 위 카드를 뽑는 대신 가져올 수 있어요. 다만 그 한 장만 가져올 수 있어요. 그 카드를 멜드에 내려놓거나 붙이기 전에는 버릴 수 없고, 아직 오픈하지 않았다면 그 카드는 오픈의 일부여야 해요. 그 차례에 다른 행동을 하기 전에 마음이 바뀌면 되돌리기로 카드를 돌려놓고 덱에서 뽑을 수 있어요.

러미에서 오픈하려면 몇 점이 필요한가요?

기본 기준은 40점이고, 방에서는 30점이나 51점을 대신 고를 수 있어요. 오픈 멜드는 모두 한 번의 행동으로 내려놓아야 하며, 합계는 차례가 넘어가도 이월되지 않아요. 2~10은 숫자 그대로 세고, J, Q, K는 10점, 에이스는 세트나 런의 높은 쪽 끝에서 11점(A-2-3에서는 1점), 조커는 대신하는 카드의 점수로 세요.

러미에서 오픈하기 전에도 카드를 붙일 수 있나요?

아니요. 붙이기, 추가 멜드 내기, 조커 빼내기는 모두 오픈한 뒤에만 할 수 있어요. 일단 오픈하면 같은 차례에서라도 테이블에 있는 어떤 멜드에든 카드를 붙일 수 있어요. 내 멜드든 상대의 멜드든 상관없어요.

러미에서 손패를 비우려면 버려야 하나요?

아니요. 손패가 비는 순간 판이 끝나요. 마지막 카드를 버리든, 멜드로 내든, 붙이든 상관없어요. 승자는 상대 손패에 남은 점수를 얻는데, 승자가 그 차례 전에 아직 오픈하지 않았다면 핸드 러미로 두 배가 돼요.

러미의 조커는 몇 장이고 몇 점인가요?

조커는 4장이고, 각각 어떤 카드든 대신할 수 있어요. 모든 멜드에는 진짜 카드가 최소 두 장 있어야 해서, 3장짜리 세트에는 조커가 최대 한 장, 4장짜리 세트에는 최대 두 장이 들어가요. 런에서는 조커 두 장이 나란히 놓일 수 없어요. 오픈에서 조커는 대신하는 카드의 점수로 세고, 누군가 판을 끝냈을 때 손패에 남아 있으면 20점이에요.

러미

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