러미 카드게임 룰: 2~6인 규칙과 조커 총정리
러미 하는 법: 모든 플레이어가 카드 13장씩을 받아요. 차례마다 카드를 한 장 뽑고, 할 수 있으면 세트와 런을 내려놓은 뒤, 카드를 한 장 버려요. 손패를 가장 먼저 비운 사람이 그 판을 이겨요. 규칙은 테이블마다 조금씩 달라서, 이 안내는 Playgridia에서 하는 버전을 따라요: 두 명에서 여섯 명, 카드 두 벌, 조커 네 장이에요.
카드 구성과 나눠 주기: 플레이어마다 받는 카드 수
여기 러미는 카드 108장을 써요. 표준 52장짜리 카드 두 벌과 조커 4장이에요. 플레이어가 두 명이든 여섯 명이든 모두 13장씩 받고, 바뀌는 것은 덱의 크기뿐이에요. 카드 한 장을 더 앞면으로 뒤집어 버린 카드 더미를 시작하고, 나머지는 모두 뒷면으로 덱에 남아요.
| 플레이어 수 | 각자 손패의 카드 수 | 나눈 뒤 덱의 카드 수 |
|---|---|---|
| 2 | 13 | 81 |
| 3 | 13 | 68 |
| 4 | 13 | 55 |
| 5 | 13 | 42 |
| 6 | 13 | 29 |
그래서 두 명이 하는 러미는 여섯 명이 하는 러미와 정확히 같은 규칙을 따라요. 테이블이 작으면 덱이 더 길어질 뿐이에요.
한 차례: 뽑기, 내기, 버리기
- 뽑기. 덱의 맨 위 카드를 보지 않은 채 뽑거나, 버린 카드 더미의 공개된 카드를 가져와요. 가져올 수 있는 것은 항상 그 한 장뿐이고, 그 아래 카드는 절대 가져올 수 없어요.
- 내기. 할 수 있다면 멜드를 내려놓거나, 테이블의 멜드에 카드를 붙이거나, 조커를 빼낼 수 있어요(모두 아래에서 설명해요).
- 버리기. 카드를 한 장 버린 카드 더미에 놓아요. 그러면 차례가 끝나요.
공개된 카드 가져오기
공개된 카드를 가져오면 의무가 따라와요. 그 카드를 멜드에 내려놓거나 붙이기 전에는 버릴 수 없고, 아직 오픈하지 않았다면 오픈의 일부로 써야 해요. 그 차례에 다른 행동을 하기 전이라면 되돌리기로 카드를 돌려놓고, 대신 덱에서 뽑을 수 있어요. 덱에서 뽑은 카드에는 이런 규칙이 없어요. 바로 다시 버려도 돼요.
덱과 제한 시간
덱이 바닥나면 버린 카드 더미에서 맨 위 카드를 뺀 나머지를 섞어서 덱으로 다시 넣어요. 이런 재구성은 판마다 최대 두 번까지만 할 수 있고, 그 뒤에는 판이 막혀요. 차례마다 제한 시간은 하나뿐이며, 그 안에 하는 모든 행동에 적용돼요. 기본은 45초이고, 방 옵션으로 30초, 60초, 90초 또는 10분을 고를 수 있어요. 시간이 다 되면 게임이 대신 덱에서 뽑고 카드를 한 장 버려 주며, 플레이어 대신 멜드를 내는 일은 절대 없어요.

멜드와 조커: 세트, 런, 만능 카드
| 멜드 | 크기 | 규칙 | 예시 |
|---|---|---|---|
| 세트 | 3장 또는 4장 | 같은 숫자이고, 진짜 카드마다 다른 무늬예요 | 7♠ 7♥ 7♦ |
| 런 | 3장에서 13장 | 같은 무늬로 이어지는 숫자예요. 에이스는 낮게도 높게도 쓸 수 있어요 | 5♥ 6♥ 7♥, A♣ 2♣ 3♣, Q♠ K♠ A♠ |
카드 두 벌이라 같은 카드가 있을 수 있지만, 세트에는 같은 무늬가 두 번 들어갈 수 없어요(7♠ 7♠ 7♦은 세트가 아니에요). 세트는 네 장을 넘게 커지지 않아요. 런에서 에이스는 한쪽 끝에서만 쓸 수 있어요. A-2-3처럼 낮게 쓰거나 Q-K-A처럼 높게 쓸 수 있고, 런은 이어서 돌아가지 않아요(K-A-2는 런이 아니에요).
조커
조커는 네 장이고, 어떤 카드든 대신할 수 있어요. 다만 두 가지 제한이 있어요.
- 모든 멜드에는 진짜 카드가 최소 두 장 있어야 해요. 3장짜리 세트에는 조커가 최대 한 장, 4장짜리 세트에는 최대 두 장이 들어갈 수 있어서, 7♠ 7♥ 조커 조커는 합법이에요.
- 런에서는 조커 두 장이 나란히 놓일 수 없어요. 5♥ 조커 7♥ 조커 9♥는 합법이지만, 5♥ 조커 조커 8♥는 안 돼요.
조커 빼내기
오픈한 뒤에는, 조커의 자리를 정확히 채우는 진짜 카드가 그 자리를 차지하고 조커는 손패로 들어와요. 런에서는 그 카드가 자리의 숫자와 무늬에 맞아야 하고, 세트에서는 세트에 아직 없는 무늬의 같은 숫자여야 해요. 빠져나온 조커는 같은 차례에 테이블에 다시 내려놓아야 해요.
오픈: 기본 40점
그 밖의 멜드를 내려놓으려면 먼저 처음 내려놓는 멜드가 기준에 닿아야 해요. 기본 기준은 40점이고, 방 옵션으로 30점과 51점을 고를 수 있어요. 오픈 멜드는 한 번의 행동으로 한꺼번에 내려놓아야 하며, 합계는 차례가 넘어가도 이월되지 않아요. 세트와 런을 어떻게 섞어도 모두 계산에 들어가요.
| 카드 | 오픈에서의 값 |
|---|---|
| 2~10 | 숫자 그대로 |
| J, Q, K | 각각 10 |
| 에이스 | 세트에서나 런의 높은 쪽 끝에서는 11, A-2-3에서는 1 |
| 조커 | 대신하는 카드의 값 |
예를 들어 K♠ K♥ K♦(30)에 5♥ 6♥ 7♥(18)을 더하면 48이 돼요. 이 정도면 30이나 40으로는 오픈할 수 있지만, 51에는 모자라요. 에이스 세 장으로 된 세트는 33점이에요.
오픈하기 전에 공개된 카드를 가져왔다면, 그 카드는 그 오픈 안에 있어야 해요. 손패 위의 오픈 미터는 손패로 만들 수 있는 가장 높은 합계를 보여 주고, 기준에 닿으면 한 번 누르는 ‘오픈’ 버튼이 나타나요. 예외가 하나 있어요. 오픈 멜드를 내고 나서 손패에 0장이나 1장만 남으면 기준은 면제되고, 같은 차례에 손패를 모두 내면 점수가 두 배가 돼요(아래 핸드 러미 참고).
멜드에 붙이기
오픈한 뒤에는 새 멜드를 낼 때 기준이 필요 없고, 테이블에 있는 어떤 멜드에든 카드를 붙일 수 있어요. 내 멜드든 상대의 멜드든 상관없고, 오픈한 바로 그 차례에도 가능해요. 세트는 아직 없는 무늬의 카드를 받아서 네 장까지 커져요. 런은 양쪽 끝으로 자랄 수 있어요. A-2-3 쪽에서는 에이스가 낮은 카드로, 킹 뒤에서는 높은 카드로 붙어요. 오픈하기 전에는 이 중 어느 것도 할 수 없어요. 그때는 카드를 오직 내 오픈으로만 내려놓을 수 있어요.
손패를 비우는 법과 판 점수 계산
판은 손패가 비는 순간 끝나요. 마지막 카드를 버리든, 멜드로 내든, 붙이든 상관없어서, 끝내기 위해 따로 버릴 필요는 없어요. 승자는 상대들의 남은 카드 점수를 모두 더해 얻어요. 2~10은 숫자 그대로, J, Q, K는 각각 10, 에이스는 11, 조커는 20이에요. 손패에 그대로 남아 있는 카드만 세요. 상대 세 명이 손패에 4점, 22점, 24점을 남겼다면 승자는 50점을 얻어요.
핸드 러미: 차례를 시작할 때 아직 오픈하지 않은 상태였고, 같은 차례에 오픈하고 끝내는 경우도 포함해서 그 차례에 손패를 모두 내면 판 점수가 두 배가 돼요. 막힌 판: 덱을 두 번째로 다시 채운 뒤에도 덱이 바닥나면, 아무도 손패를 비우지 못하고 남은 점수가 가장 적은 손패가 이겨요. 이긴 사람은 다른 손패가 그보다 무거운 만큼의 점수를 얻어요.

오픈 기준 세 가지가 판 계산을 어떻게 바꾸는지를 포함한 전체 계산법은 러미 점수 계산과 오픈 기준에 있어요.
경기 길이: 한 판 또는 200점까지
방은 기본적으로 한 판만 하며, 그 판을 이긴 사람이 경기를 이겨요. 다른 옵션은 200점까지 가는 경기예요. 판마다 승자만 점수를 얻어 합계가 쌓이고, 판 승자의 합계가 200점에 닿는 순간 경기가 끝나요.
실전에 쓰기
초반 차례 대부분은 두 가지 규칙이 정해요. 버린 카드 더미에서 가져온 카드는 반드시 써야 하고, 오픈하기 전에는 그 카드가 오픈 안에 있어야 해요. 그래서 이미 오픈 합계에 넣을 수 있는 멜드에 맞는 공개된 카드라면 가져오고, 아니면 덱에서 뽑으세요. 덱에서 뽑은 카드는 바로 다시 버릴 수 있으니까요. 손패 열 장짜리 두 명용 사촌 게임은 러미와 진 러미 비교와 진 러미 하는 법에서 보세요. 위 규칙을 직접 해 보려면 Playgridia의 러미 테이블을 여세요.
자주 묻는 질문
러미에서 플레이어는 카드를 몇 장 받나요?
Playgridia에서는 테이블 크기가 2명에서 6명 사이 어떻든 모든 플레이어가 카드를 13장씩 받아요. 게임에는 카드 108장(52장짜리 카드 두 벌과 조커 4장)을 써요. 그래서 나눈 뒤 덱에는 2, 3, 4, 5, 6명일 때 각각 81, 68, 55, 42, 29장이 남아요. 버린 카드 더미를 시작하도록 카드 한 장을 더 앞면으로 뒤집어 둬요.
러미에서 공개된 카드를 가져올 수 있나요?
네, 버린 카드 더미의 맨 위 카드를 뽑는 대신 가져올 수 있어요. 다만 그 한 장만 가져올 수 있어요. 그 카드를 멜드에 내려놓거나 붙이기 전에는 버릴 수 없고, 아직 오픈하지 않았다면 그 카드는 오픈의 일부여야 해요. 그 차례에 다른 행동을 하기 전에 마음이 바뀌면 되돌리기로 카드를 돌려놓고 덱에서 뽑을 수 있어요.
러미에서 오픈하려면 몇 점이 필요한가요?
기본 기준은 40점이고, 방에서는 30점이나 51점을 대신 고를 수 있어요. 오픈 멜드는 모두 한 번의 행동으로 내려놓아야 하며, 합계는 차례가 넘어가도 이월되지 않아요. 2~10은 숫자 그대로 세고, J, Q, K는 10점, 에이스는 세트나 런의 높은 쪽 끝에서 11점(A-2-3에서는 1점), 조커는 대신하는 카드의 점수로 세요.
러미에서 오픈하기 전에도 카드를 붙일 수 있나요?
아니요. 붙이기, 추가 멜드 내기, 조커 빼내기는 모두 오픈한 뒤에만 할 수 있어요. 일단 오픈하면 같은 차례에서라도 테이블에 있는 어떤 멜드에든 카드를 붙일 수 있어요. 내 멜드든 상대의 멜드든 상관없어요.
러미에서 손패를 비우려면 버려야 하나요?
아니요. 손패가 비는 순간 판이 끝나요. 마지막 카드를 버리든, 멜드로 내든, 붙이든 상관없어요. 승자는 상대 손패에 남은 점수를 얻는데, 승자가 그 차례 전에 아직 오픈하지 않았다면 핸드 러미로 두 배가 돼요.
러미의 조커는 몇 장이고 몇 점인가요?
조커는 4장이고, 각각 어떤 카드든 대신할 수 있어요. 모든 멜드에는 진짜 카드가 최소 두 장 있어야 해서, 3장짜리 세트에는 조커가 최대 한 장, 4장짜리 세트에는 최대 두 장이 들어가요. 런에서는 조커 두 장이 나란히 놓일 수 없어요. 오픈에서 조커는 대신하는 카드의 점수로 세고, 누군가 판을 끝냈을 때 손패에 남아 있으면 20점이에요.