Блог Playgridia

Советы по Цветовой битве: как чаще выигрывать раздачи

Советы по Цветовой битве сводятся к трём привычкам: сначала сбрасывайте тяжёлые карты, штрафные придерживайте, пока соперник не близок к финишу, и считайте фитиль, прежде чем поджечь Бомбу. Одна раздача во многом зависит от везения, но верные решения за много партий склоняют шансы в вашу пользу. Первый, кто избавится от всех карт на руке, побеждает сразу, поэтому каждый совет ниже помогает быстрее сбрасывать карты или заставить соперника брать.

Карты на руке: сначала тяжёлые

Сбрасывайте карты высокой ценности раньше. Ваш итоговый счёт — это очки, оставшиеся на всех руках вместе, минус очки на вашей руке. Числовая карта стоит столько, сколько написано на ней, каждая карта действия стоит 20, а каждая Дикая — 50. Если можно сыграть две карты, сначала сыграйте более тяжёлую.

Меняйте цвет картой с таким же значением. Карта подходит, если совпадает с активным цветом или со значением верхней карты. Число совпадает с тем же числом любого цвета, а карта действия — с той же картой действия любого цвета. Так карта 5 другого цвета позволяет переключить активный цвет на тот, которого у вас больше всего.

Держите одну обычную Дикую в запасе. Дикую можно сыграть, когда никакой штраф вас не ждёт, поэтому она выручает из безвыходного хода. Она же — самая надёжная последняя карта: если на руке осталась только Дикая и штраф вас не ждёт, вы можете избавиться от всех карт в свой ход. Самый сильный бот по той же причине держит одну обычную Дикую как страховку по цвету.

Вид с телефона: стол на четверых, посередине открыт выбор цвета «Выберите цвет!». У трёх соперников рубашками вверх лежат по 7 карт, у игрока пять числовых карт и две подсвеченные Дикие +4, ниже кнопка «ВЗЯТЬ КАРТУ».
Выбор цвета открывается после Дикой. В руке подсвечены две Дикие +4, у каждого соперника по 7 карт.

СЫГРАТЬ или ОСТАВИТЬ: что делать с взятой картой

Если подходящей карты нет, нажмите ВЗЯТЬ КАРТУ сами: за вас ничего не берётся. Вне штрафа вы берёте ровно одну карту. Если её нельзя сыграть, ход переходит дальше. Если можно, вы выбираете СЫГРАТЬ или ОСТАВИТЬ. ОСТАВИТЬ завершает ход без сброса карты, поэтому по умолчанию выбирайте СЫГРАТЬ.

Исключение — тяжёлая Дикая, например Дикая +4, когда ни один соперник не близок к финишу. Самый сильный бот так делает, только если у него четыре карты или меньше. Решайте быстро: если вы ничего не сделаете 6 секунд, сервер сыграет карту за вас, а Дикая получит тот цвет, которого у вас больше всего.

Штрафные карты на Классическом столе

На Классическом столе ответить на +2 может только другая +2 любого цвета, и накопленный штраф растёт на 2 каждый раз. На Дикую +4 нельзя ответить вообще. Полные правила — в статье можно ли накапливать штрафные карты.

Держите +2 как защиту. Если на вас бросили +2, ваша собственная +2 передаёт больший накопленный штраф следующему месту. Без неё вы берёте весь накопленный штраф сразу, и ваш ход заканчивается.

Выбирайте момент для Дикой +4. Дикую +4 можно сыграть, даже если у вас есть карта активного цвета, и ответить на неё нечем. Следующее место берёт 4 карты и теряет ход, поэтому карта стоит дороже всего, когда это место близко к финишу. Самый сильный бот бросает самую атакующую карту, когда у следующего места 2 карты или меньше.

Последняя карта — исключение. Избавление от всех карт побеждает раньше, чем срабатывает эффект карты, поэтому +2 или +4, сыгранная последней картой, никого не задевает.

Бомба: считайте, прежде чем поджечь

Бомба — собственная карта Классического стола. Сыгранная Бомба поджигает фитиль на 3. Фитиль отсчитывает передачи хода, то есть переход хода от места к месту, а не секунды. Передача хода, которой заканчивается ход с поджиганием, не считается, а Пропуск перескакивает место, но считается одной передачей хода. Когда счёт доходит до нуля, тот, кому только что передали ход, сразу берёт 4 карты и всё равно делает этот ход. На взрыв ответить нечем, поэтому счёт — ваша единственная защита. См. особые карты — разбор.

Вид с телефона: стол на троих, над серединой большой баннер «БУМ! +4». Bulby, бот в левом верхнем углу, теперь держит 12 карт с отметкой +4, а в руке игрока внизу есть карта «Бомба».
Бомба взрывается на Bulby: БУМ! +4. В руке игрока есть собственная Бомба.

Если ни Пропуск, ни Разворот не мешают, взрыв приходит через четыре места после того, кто сыграл последнюю Бомбу:

Мест за столомКто берёт взрыв
2Место, которое сыграло Бомбу
3Следующее за ним место
4Место, которое сыграло Бомбу
5 или 6Место через четыре позиции после него

Поэтому при 2 или 4 местах ваша собственная Бомба возвращается к вам, если только Пропуск или Разворот не изменит счёт. При 2 местах Пропуск считается одной передачей хода, но сразу возвращает ход вам, и взрыв переходит на другое место. Поджигайте Бомбу, когда счёт указывает на соперника, и придерживайте её, когда он указывает на вас.

Если сыграть вторую Бомбу поверх горящей, взрыв увеличивается на +2, а фитиль поджигается заново на 3 и отсчитывается от вашего места. При 3 местах это может перевести фитиль, который шёл к вам, на другое место. При 2 или 4 местах он снова вернётся к вам, только сильнее.

Следите за столом

Следите за числом карт. Количество карт у каждого соперника открыто, а баннер ОДНА КАРТА! появляется сам, когда у места остаётся одна карта. Ничего объявлять не нужно, и штрафа за забывчивость нет, поэтому никто не может незаметно выйти. Когда у соперника 2 карты и он ходит следующим, перестаньте копить штрафные карты и применяйте их.

При двух игроках сыгрывайте Пропуск и Разворот подряд. Пропуск сразу возвращает ход вам, а Разворот позволяет походить ещё раз, поэтому обе карты уходят с руки, и ход вы не теряете. Подробнее об этой дуэли — в руководстве по картам для двух игроков.

Советы для «День и ночь» и «Осада»

Классический стол бесплатен для всех. «День и ночь» и «Осада» — платные столы: хозяин открывает один из них для комнаты, и на нём играют все, кто присоединился. Три стола различаются правилами, а не только внешним видом.

День и ночь

Перед Переворотом смотрите обратные стороны. Вы видите обратную сторону каждой карты соперников, но никогда не видите обратную сторону собственных. Переворот меняет стороны каждой карты во всех руках, поэтому у соперников на руках оказываются именно те стороны, которые видели вы. Обратные стороны ваших карт остаются скрытыми, и каждый переворот — небольшая игра на риск. Переворачивайте, когда обратные стороны соперников выглядят безобидно: обычные числа вместо +5, Все пропускают или Охота за цветом.

Считайте Полуночные часы, как фитиль. Они идут 3 передачи хода, а потом переворачивают стол на глазах у места, которое только что получило ход. Если сыграть вторые Полуночные часы, пока первые идут, отсчёт останавливается, и отменяется переворот, которого вы не хотите. На +1 или +5 отвечает только карта того же значения, а на Охоту за цветом не отвечает ничего.

Осада

Не бросайте штраф в поднятый Щит. Он только сломает Щит, поэтому сыграйте другую карту, если есть подходящая.

Поднимайте собственный Щит, когда ждёте штраф. Поднятый Щит поглощает следующий накопленный штраф, который вам передадут, и вы играете дальше, будто ничего не произошло. Ждите штраф, когда у вас 2 карты: самый сильный бот бросает самую атакующую карту в следующее место, у которого так мало карт. Цена: Щит ломается на первом же штрафе, что бы ещё ни было у вас на руке, поэтому дальше этот штраф поднять нельзя. Щит, оставленный в руке, отвечает на любой штраф любого цвета. Самый сильный бот держит его на руке, пока на руке не останется 3 карты или меньше. В «Осаде» +4 может ответить на +2, но +2 не может ответить на +4.

Применяйте на практике

Начните на Классическом столе с трёх привычек: сначала тяжёлые карты, одна Дикая в запасе и отсчёт каждого фитиля. Затем прочитайте как играть в Цветовую битву — там полные правила — и сыграйте партию.

Часто задаваемые вопросы

Какая лучшая стратегия в Цветовой битве?

Избавьтесь от карт на руке раньше остальных. Сначала сбрасывайте карты действия на 20 очков и высокие числа, держите одну Дикую на крайний случай и придерживайте Дикую +4, пока соперник не близок к финишу. На Классическом столе считайте фитиль Бомбы, прежде чем его поджечь. Одна раздача во многом зависит от везения, но эти решения помогают за много партий.

Стоит оставить взятую карту или сыграть её?

Обычно сыграть. Сыгранная карта уходит с руки, а ОСТАВИТЬ завершает ход без сброса карты. Оставляйте, только если это сильная карта, например Дикая +4, и ни один соперник не близок к финишу. Выбирайте в течение 6 секунд, потому что после этого сервер сыграет карту за вас.

Когда стоит сыграть Дикую +4?

На Классическом столе на Дикую +4 нечем ответить, поэтому лучший момент — когда у следующего места 2 карты или меньше: оно берёт 4 карты и теряет ход. В «Осаде» на неё может ответить другая +4 или Щит. Если это ваша последняя карта, она просто приносит победу, и её эффект не применяется.

Цветовая битва — это везение или умение?

И то и другое. Карты, которые вы берёте, выпадают случайно, и одна раздача по замыслу во многом зависит от везения. Умение проявляется в решениях: какую карту сбросить, какой цвет назвать с Дикой, когда придержать штрафную карту и как считать фитиль. За много партий эти решения складываются.

Какой цвет назвать, когда я играю Дикую?

Тот, которого у вас на руке больше всего. Больше ваших карт останутся подходящими в следующем ходу, и вы быстрее сбросите карты. Самый сильный бот выбирает самый частый цвет в своей руке.

Нужно ли объявлять последнюю карту?

Нет. Баннер ОДНА КАРТА! появляется сам, когда у места остаётся одна карта. Ничего объявлять не нужно, и штрафа за забывчивость нет, поэтому достаточно следить за числом карт соперников.

Цветовая битва

Похожие статьи