Карточная игра на двоих: как играть в дуэли?
Для двух игроков ищущих карточную игру на двоих — Цветовая битва: в браузере вы сразу же садитесь друг против друга и пытаетесь первыми избавиться от семи карт подбирая цвет и число; вы можете создать приватный стол и пригласить друга или сначала размяться в матче против компьютера, ничего скачивать не нужно.
Что меняется в игре на двоих
В парной карточной игре некоторые карты действуют иначе, чем на полном столе, потому что в очереди вас ждёт только один человек — нет третьего и четвёртого игрока, на которых карта могла бы перейти. В таблице ниже сравнивается, что одна и та же карта делает на столе с тремя и более игроками и на столе вдвоём.
| Карта / ситуация | На столе с 3+ игроками | На столе вдвоём |
|---|---|---|
| СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ | Направление игры меняется на противоположное, ход переходит к предыдущему игроку. | Вместо развёртывания в противоположную сторону тот же игрок продолжает играть, по эффекту работает как повторный ход. |
| ПРОПУСК | Следующий игрок пропускается, ход переходит через одного к следующему. | Раз следующий игрок это только ваш противник, ПРОПУСК пропускает его ход и ход возвращается к вам — тот же результат, что СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ. |
| Штрафные карты: +2 / +4 | Игрок, не имеющий ответных карт, берёт штраф; цепочка может распространяться вокруг стола. | Когда штраф может идти только вашему противнику, цепочка не движется дальше, штраф не кружит и сразу же падает на вас. |
| Отслеживание карт | 108 карт распределены между тремя-шестью руками, сложно отследить. | Только две руки, в начале по 7 карт каждому; остальное в колоде или в отбросах. |
Почему штрафные карты сильнее на двоих
На классическом столе, когда играется +2, следующий игрок либо тянет карты, либо, если у него есть другая +2, может положить её на штраф и передать его дальше, накапливая в цепочку 4, 6, 8 карт. Дикая +4 не участвует в цепочке, всегда ровно четыре карты. Это работает одинаково и на полном столе.
На двоих разница проявляется так: когда третьего игрока нет, вы не можете передать штраф дальше в цепи. Любой штраф, который вы положили, идёт только противнику, если он отвечает, штраф возвращается к вам — карты просто ходят туда-сюда между двумя руками. Держать в руке дикую +4 на двоих опаснее: когда матч закончится, каждый джокер в вашей руке считается 50 очков, карта действия — 20 очков, числовые карты — столько, сколько написано; итоговый счёт рассчитывается как сумма всех карт на столе минус то, что осталось у вас.

Подсчёт карт действительно работает
Цветовая битва относится к семейству карточных игр типа Сумасшедших восьмёрок, но вместо классической колоды из 52 карт использует собственный набор из цветных и числовых карт. На классическом столе этот набор состоит из 108 карт: 76 числовых карт; 24 карты действий (по четыре цвета — красный, жёлтый, зелёный, синий, в каждом по 2 ПРОПУСК, 2 СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ и 2 +2); 8 джокеров (4 обычных джокера и 4 джокера +4). В начале игры каждому игроку раздаётся 7 карт.
На столе вдвоём это делает подсчёт карт действительно практичным: в руках у двух игроков всего 14 карт, остальные 94 в колоде или в отбросах. Если обе +2 одного цвета уже сыграны, вы знаете, что у противника больше нет штрафных карт этого цвета; отслеживая, сколько джокеров вышло, вы можете решить, когда пора припрятать вашу последнюю +4. Когда у противника одна карта, стол показывает ОДНА КАРТА!, и если вы до этого момента запомнили, какие цвета закончились, вам легче угадать, каким цветом он завершит свою руку. Полный список карт и их значения смотрите в статье про карты действий и их смысл.
Сначала против компьютера
Перед тем как приглашать друга, неплохо размяться в матче против искусственного интеллекта. Есть три уровня сложности. Лёгкий уровень просто играет первую подходящую карту и примерно в половине случаев кладёт имеющийся штраф поверх существующего. Средний уровень — это уровень по умолчанию — сначала играет числовые карты, потом карты действия, в последнюю очередь джокеры, и всегда кладёт свой штраф, если он есть. Сложный уровень атакует, как только у вас остаётся 2 карты или меньше, самой опасной картой, рано чистит свой самый большой по составу цвет и держит в резерве сильного джокера. В реальном матче вы не видите карты противника; несколько раундов против сложного уровня дадут вам интуицию, когда штраф стоит оставить в руке, а когда его нужно срочно сбросить.
Приглашение друга
После тренировки просто создайте приватный стол и отправьте ссылку другу; когда он присоединится, игра сразу начнётся вдвоём. При создании стола вы можете установить ограничение времени на ход: выбор из 15, 20, 30, 45, 60 секунд или 10 минут, по умолчанию 30 секунд; режима без ограничений нет.
Если во время матча соединение противника прервётся, стол не отменяется. Система даёт ему 2 минуты на возврат; если он вернётся в это время, займёт своё место. Если время истечёт, его место временно займёт бот и игра продолжится, но если он вернётся потом, может требовать своё место обратно. Есть отдельный предел и для того, кто просто долго не ходит: если игрок не совершает ход в течение всего времени ожидания (суммарно 10 минут бездействия), система может передать его место боту.
Влияет ли матч на рейтинг
Правило простое: если матч начался минимум с двумя реальными игроками за столом, то матч считается в рейтинге. На столе вдвоём это прямой вопрос: является ли ваш противник реальным человеком. Матчи, которые вы играете против компьютера для практики, никогда не влияют на ваш рейтинг.
Подводя итог: на столе вдвоём СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ оставляет ход у вас, ПРОПУСК пропускает противника и тоже возвращает ход вам, штрафные карты не кружат и ходят только между вами двумя, а так как в игре всего 14 карт в руках, подсчёт карт становится реально применимой тактикой. Поиграйте сначала несколько раундов на средней сложности против компьютера, привыкните к подсчёту, потом создайте приватный стол и пригласите друга. Больше двухигроковых игр вы найдёте в статье про двухигроковые онлайн-игры, а чтобы лучше читать карты в руке, посмотрите советы Цветовой битвы.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли играть вдвоём?
Да, игра поддерживает от 2 до 6 игроков и ровно два — это минимум. Когда вы займёте места, каждому раздаётся по семь карт, кто первым избавится от руки, тот выиграл эту партию.
Что делает карта Смены Направления на двоих?
На полном столе карта Смены Направления переворачивает направление игры и передаёт ход предыдущему игроку. На столе вдвоём нет третьего игрока для разворота, поэтому эта карта заставляет одного и того же игрока играть снова — по эффекту работает как повторный ход.
Можно ли играть против компьютера?
Да, есть три уровня сложности бота; уровень по умолчанию средний. Средний бот приоритизирует числовые карты и карты действия, и если у него есть штраф, он всегда кладёт его сверху; сложный бот атакует, когда у вас остаётся две карты или меньше.
Как пригласить друга?
Создайте приватный стол и отправьте ему ссылку; когда он присоединится, игра начнётся вдвоём. При создании стола вы можете выбрать ограничение времени на ход от 15 секунд до 10 минут — по умолчанию 30 секунд.
Что произойдёт, если интернет у противника отключится?
Стол не отменяется. Система даёт противнику 2 минуты на возврат; если он вернётся в это время, займёт своё место. Если время истечёт, его место займёт бот временно и игра продолжится, но если он вернётся позже, может вернуть своё место.
Матч на двоих засчитывается в рейтинг?
Правило такое: матч засчитывается в рейтинг, если он начался минимум с двумя людьми. На столе вдвоём это значит, что ваш противник должен быть реальным человеком; матчи против компьютера для тренировки никогда не влияют на рейтинг.