Блог Playgridia

Специальные карты и их значение: Пропуск, Разворот, +4

Специальные карты делают одно из трёх: меняют, кто ходит следующим, заставляют соперника брать карты или задают цвет, которому должна соответствовать следующая карта. В Цветовой битве три стола. Пропуск, Разворот и Дикая — основные карты, а каждый стол добавляет свои: Бомбу на Классическом столе, Переворот и Полуночные часы на «Дне и ночи» и Щит на «Осаде».

Основные карты: Пропуск, Разворот и Дикая

Карту можно сыграть, если она совпадает с текущим цветом или со значением верхней карты сброса. Дикие карты — исключение. На «Дне и ночи» Пропуск и Дикая есть только на дневной стороне. На ночной их место занимают Все пропускают и Охота за цветом.

  • Пропуск: следующий игрок теряет ход. При двух игроках ход сразу возвращается к вам.
  • Разворот: направление игры меняется, и ход передаётся дальше. При двух игроках развернуться не к кому, поэтому вы просто ходите снова.
  • Дикая: её можно сыграть в любой момент, когда вам не ждут штраф. Вы выбираете один из четырёх цветов, и следующий игрок должен совпасть с ним или сыграть другую Дикую.

Карты штрафа: +2, Дикая +4, +1 и +5

Карта штрафа не раздаёт карты сразу. Штраф ставится в очередь следующему игроку. Тот либо отвечает картой, которую допускает стол, либо забирает всю стопку и заканчивает ход. Пока на вас ждёт стопка, сыграть можно только ответ. Что на что отвечает, зависит от стола:

  • Классический стол (+2 и Дикая +4): только +2 отвечает на +2, любого цвета. На Дикую +4 ответа нет.
  • Осада (+2 и Дикая +4): отвечает карта штрафа того же или большего достоинства. +2 на +2, +4 на +2 и +4 на +4 допустимы; +2 на +4 — нет. Щит отвечает на любую стопку.
  • День и ночь (+1 на дневной стороне, +5 на ночной): отвечает только такая же карта, так что +1 на +1 и +5 на +5.

Дикую +4 можно сыграть в любой момент, даже если у вас есть карта текущего цвета, и никто не может её оспорить. Полные правила цепочки — в статье можно ли накапливать штрафные карты.

Бомба на Классическом столе

Бомба — цветная карта действия, которая поджигает фитиль на 3 передачи хода (баннер ФИТИЛЬ ГОРИТ). Фитиль считает передачи хода, то есть переход хода к следующему игроку, а не секунды. Передача хода сразу после розыгрыша, который поджёг фитиль, не считается; считаются следующие три, и Пропуск считается как одна передача. Игрок, которому ход передан при третьей передаче, получает взрыв (баннер БУМ): он сразу берёт 4 карты, а потом ходит как обычно.

Классический стол на телефоне с английским интерфейсом, ход Bulby. Горящая бомба с цифрой 2 и +4 под ней стоит рядом с закрытыми картами Bulby, на верхней карте сброса лежит Дикая +4, в колоде 79 карт, а в руке из семи карт есть Бомба, +2, Пропуск и Дикая +4.
Горящая Бомба стоит перед игроком, чей сейчас ход. Цифра 2 — оставшийся фитиль, а +4 — размер взрыва.
  • Взрыв раздаётся сразу, а не ставится в очередь. Ответить на него нечем, и Щит его не останавливает.
  • Вторая Бомба, сыгранная на горящую, добавляет пороха: взрыв растёт на 2 (4, 6, 8), а фитиль разжигается заново на 3.
  • При обычном круге ходов бомба взрывается у следующего после вас игрока за столом на 3 игрока и у вас самого за столом на 2 или 4 игрока. Пропуск и Разворот меняют, кому она достанется.

«День и ночь»: Переворот, Полуночные часы, Все пропускают и Охота за цветом

У каждой карты в этой колоде есть дневная и ночная сторона, и они сочетаются случайно, так что другая сторона карты ничего не говорит о её лицевой стороне. Стол начинается на дневной стороне.

  • Переворот: переворачивает весь стол. Колода, сброс и все руки переходят на другую сторону, а текущий цвет следует за новой верхней картой. Также он останавливает идущие Полуночные часы.
  • Полуночные часы: запускают отсчёт на 3 передачи хода, который считается так же, как фитиль Бомбы. При 0 стол переворачивается сам: ПОЛНОЧЬ, если это был день, РАССВЕТ, если ночь. Вторые Полуночные часы, сыгранные, пока идут первые, останавливают их.
  • Все пропускают (ночная сторона): все остальные игроки пропускают ход, и ход возвращается к вам.
  • Охота за цветом (Дикая на ночной стороне): вы выбираете цвет, и следующий игрок тянет по одной карте, пока не появится этот цвет, но не больше 12 карт. Ответа на неё нет.
Два ряда по восемь карт «День и ночь». Верхний ряд — дневная сторона на светлых картах: 3, 7, Пропуск, Разворот, +1, Переворот, Полуночные часы и Дикая. Нижний ряд — ночная сторона на тёмных картах: 3, 7, Все пропускают, Разворот, +5, Переворот, Полуночные часы и Охота за цветом.
Две стороны колоды «День и ночь». Переворот переводит весь стол из одного ряда в другой.

Вы видите другую сторону карт каждого соперника и верхней карты колоды, но никогда не видите другую сторону собственных карт.

Щит на Осаде

  • На вас ждёт штраф: Щит отвечает на него любого цвета и любого размера. Весь штраф снимается, никто ничего не берёт, и ход передаётся дальше.
  • Ничего не ждёт: Щит встаёт перед вами, и это видят все (баннер ЩИТ ПОДНЯТ). Следующая стопка штрафа, которую вам передадут, ударится о щит (баннер БЛОК). Штраф отменяется, и вы ходите так, будто ничего не пришло.

У каждого игрока за столом может стоять только один Щит: второй Щит ничего не добавляет. Стоящий Щит ломается на первом штрафе, который до вас дойдёт.

Все специальные карты одним взглядом

Классический стол бесплатен для всех. «День и ночь» и «Осада» — платные столы: хозяин открывает один из них для комнаты, и в нём играют все, кто присоединился. Карты, оставшиеся у вас в руке, когда кто-то выходит первым, снижают ваш финальный счёт на очки из последнего столбца.

КартаСтолЧто делаетОчки, если осталась в руке
ПропускКлассический, Осада, День и ночь (дневная сторона)Следующий игрок теряет ход20
РазворотВсе триМеняет направление20
ДикаяКлассический, Осада, День и ночь (дневная сторона)Вы выбираете цвет50
Дикая +4Классический, ОсадаВы выбираете цвет; следующему игроку ставится в очередь штраф в 4 карты50
+2Классический, ОсадаСледующему игроку ставится в очередь штраф в 2 карты20
+1День и ночь (дневная сторона)Следующему игроку ставится в очередь штраф в 1 карту20
+5День и ночь (ночная сторона)Следующему игроку ставится в очередь штраф в 5 карт20
БомбаКлассическийФитиль на 3 передачи хода, затем раздаются 4 карты20
ЩитОсадаОтвечает на штраф или встаёт и блокирует следующий20
ПереворотДень и ночьПереворачивает весь стол20
Полуночные часыДень и ночьПереворачивает стол через 3 передачи хода20
Все пропускаютДень и ночь (ночная сторона)Все остальные игроки пропускают ход20
Охота за цветомДень и ночь (ночная сторона)Вы выбираете цвет; следующий игрок тянет, пока он не появится (не больше 12)50

Специальная карта как последняя карта

Первый, кто избавится от всех карт, побеждает сразу, ещё до того как сработает эффект карты. +2, Дикая +4, Бомба или Щит, сыгранные последней картой, не срабатывают, поэтому никто ничего не берёт. Дикая карта сначала спрашивает цвет, и только потом вы побеждаете. Доска сама показывает баннер ОДНА КАРТА!, так что объявлять последнюю карту не нужно.

Как разумно использовать специальные карты

Придержите Пропуск или Разворот, чтобы отвести Бомбу от себя, и оставьте +2, чтобы ответить на +2 за Классическим столом, где на Дикую +4 ответа нет. На «Дне и ночи» перед тем, как сыграть Переворот, посмотрите другие стороны карт соперников, ведь после переворота именно эти стороны окажутся у них в руках. На «Осаде» берегите Щит для большого штрафа. Полные правила читайте в статье как играть в Цветовую битву, сравните столы в статье чем отличается Цветовая битва, а больше советов найдёте в советах по Цветовой битве.

Часто задаваемые вопросы

Что делает Дикая +4?

Вы выбираете следующий цвет, и следующий игрок должен взять 4 карты, если не может ответить. За Классическим столом на Дикую +4 ответа нет, поэтому этот игрок берёт 4 карты, и ход заканчивается. На «Осаде» ответить на неё может другая Дикая +4 или Щит. Сыграть её можно в любой момент, и оспорить её нельзя.

Что будет, если сыграть Разворот при двух игроках?

Ничего не меняется: развернуть направление не к кому. Вы просто ходите снова. Пропуск при двух игроках заканчивается так же: ход сразу возвращается к вам.

Может ли Щит остановить Бомбу?

Нет. Бомба — карта Классического стола, а Щит — карта Осады, поэтому они никогда не встречаются на одном столе. Даже будь это не так, взрыв раздаётся сразу, а не ставится в очередь, и Щит его не останавливает.

Что делают Полуночные часы?

Они заводят часы на 3 передачи хода. Когда счёт доходит до 0, весь стол переворачивается сам: ПОЛНОЧЬ, если он был на дневной стороне, РАССВЕТ, если на ночной. Вторые Полуночные часы останавливают их, и Переворот тоже.

Что будет, если сыграть специальную карту последней?

Вы побеждаете сразу, и эффект карты не срабатывает, поэтому +2, Дикая +4, Бомба или Щит, сыгранные последними, никого не заставляют брать карты. Дикая карта всё равно сначала просит выбрать цвет, и только потом победа засчитывается. Объявлять последнюю карту не нужно: доска сама показывает баннер ОДНА КАРТА!

На каких столах есть специальные карты и бесплатны ли они?

На Классическом столе есть Бомба, и он бесплатен для всех. На «Дне и ночи» есть Переворот, Полуночные часы, Все пропускают и Охота за цветом, а на «Осаде» — Щит. «День и ночь» и «Осада» — платные столы: хозяин открывает один из них для комнаты, и в нём играют все, кто присоединился.

Цветовая битва

Похожие статьи