Специальные карты Цветовой битвы: +4, джокер, пас
Этот справочник по специальным картам рассказывает о каждом джокере, +2, +4, пасе и карте смены направления в Цветовой битве: что они делают, сколько их в колоде и сколько очков вам обойдётся, если они останутся у вас на руках. Всё описанное здесь — это то, что делает сам мотор игры; это не домашние правила и не предположения, это то, что вы увидите, когда сядете за стол.
Специальные карты и их значения
Классический стол играется колодой из 108 карт: 76 карт с числами и 32 специальные карты. Карты действий (ПАС, СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ, +2) окрашены в определённый цвет и подчиняются обычному правилу совпадения цвета или числа; джокеры (Джокер и +4) бесцветны и могут быть сыграны в любой момент, независимо от того, какой цвет или число на столе. Таблица ниже показывает количество каждой специальной карты в колоде, её эффект и сколько очков она будет стоить, если останется у вас в руке.
| Карта | В колоде | Что делает | Если осталась в руке |
|---|---|---|---|
| Карта с числом | 76 | Играется, когда её черёд, совпадая по цвету или числу; нет дополнительного эффекта | Столько очков, сколько число на карте |
| ПАС | 8 (по 2 каждого цвета) | Следующий игрок пропускает ход | 20 очков |
| СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ | 8 (по 2 каждого цвета) | Меняет направление игры | 20 очков |
| +2 | 8 (по 2 каждого цвета) | Следующий игрок вынужден взять +2 карты; может быть покрыта другой +2 | 20 очков |
| Джокер | 4 | Игрок выбирает цвет; нет штрафа | 50 очков |
| +4 | 4 | Выбирает цвет и даёт +4 карты; не может быть покрыта | 50 очков |
Разница между +2 и +4
Это самое обсуждаемое правило в этом жанре, и ответ Цветовой битвы ясен: карта +2 может быть покрыта только другой +2, и цепь может расти как 2 → 4 → 6 → 8, пока кто-то не возьмёт эту стопку. Например, в четырёхместной игре вам досталась +2, и у вас есть ещё одна +2 в руке, вы можете положить её поверх, и штраф перейдёт к следующему игроку в виде 4 карт; если у того тоже есть +2, он может продолжить цепь. Цепь разрывается только когда у человека больше нет +2, и он берёт все накопленные к тому моменту карты. +4, напротив, никогда не цепляется в классической игре — механизм проверяет только совпадение +2 с +2, и когда видит +4, не ищет совпадения, а даёт вам прямой штраф карт. Практически это означает: если у вас есть +2 и на вас положили +2, иногда стоит дождаться возможности положить свою +2, потому что цепь может продолжиться; если же приходит +4, нет никаких вариантов, нужно просто брать карты. В коде мотора есть параметр, который полностью отключает стопление, но он только делает игру мягче, никогда не жестче; к тому же в текущей версии это не параметр, который предлагается при создании стола, поэтому в классической игре стопление +2 всегда включено.

Джокер и выбор цвета
Когда играется Джокер, ход не переходит автоматически: на столе открывается окно с названием "Выберите цвет!" и игрок не может продолжить, пока не выберет один из четырёх цветов. Цвета — это Красный, Жёлтый, Зелёный и Синий. Если Джокер сыгран без выбора цвета, ход зависает и разрешается отдельным действием выбора цвета; то же окно открывается для +4, с единственной разницей — после выбора цвета целевой игрок получает четыре карты. Джокер и +4 не имеют цвета, поэтому вы можете сыграть их в любой момент, независимо от того, какой цвет или число требуется на столе; это делает их самым гибким способом разгрузить руку. Обычно хороший ход — выбрать цвет, которого в вашей руке больше всего; в следующий ход у вас будет больше карт для игры.

Пас и карта смены направления
Карта ПАС проста: следующий игрок полностью пропускает ход, и он переходит к следующему. Карта СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ не пропускает никого напрямую, она просто меняет направление хода; в игре на трёх и более игроков это означает, что вместо ожидаемого игрока ход пойдёт к предыдущему. В двухместной игре эта карта практически работает как ПАС, потому что менять направление больше не в кого — игрок, сыгравший карту, останется при своём ходе, и соперник потеряет свой.
Объявление ОДНА КАРТА
Когда у игрока остаётся одна карта, на его экране появляется объявление "ОДНА КАРТА!". Чтобы вызвать это, игроку не нужно предпринимать никаких действий; допустимые ходы ограничиваются игрой карты, взятием карты, выбором цвета, игрой взятой карты, сохранением взятой карты и пасом; среди них нет отдельного хода "объявить", и нет штрафа за забывчивость. В отличие от многих домашних правил на бумажных столах, здесь нет механизма, который штрафовал бы за пропущенное объявление. В результате никто не получает очки за то, что заметил забывчивость противника; рука заканчивается в момент, когда сыграна последняя карта, независимо от того, кто что сказал.
Штрафные очки за оставшиеся карты
Когда рука заканчивается, финальный счёт каждого игрока снижается на сумму очков оставшихся в его руке карт. Карты с числами считаются на столько очков, на сколько это число; цветные специальные карты (ПАС, СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ, +2) считаются за 20 очков; бесцветные карты (Джокер и +4) считаются за 50 очков. Например, если в конце раунда у вас осталась одна +4 (50 очков) и две карты с 4 и 5 (всего 9 очков), вы потеряете 59 очков за этот раунд. Это означает, что одна +4 в руке обойдётся вам намного дороже, чем четыре карты с числами; это ещё больше повышает риск ненужно держать в руке Джокер или +4 по сравнению с тем, чтобы держать карты, которые можно сыграть. Практический вывод: не накапливайте джокеры и +4 в своей руке без необходимости, потому что если они останутся в конце раунда, это будут самые дорогие карты; если +2 положили на вас, а в руке есть другая +2, цепная игра — это единственный способ перепастить штраф; если же идёт +4, нет никаких переговоров, вы должны взять карты. Для всех правил и того, что нужно знать перед тем, как сесть за стол, см. как играть в Цветовую битву, для тактики, которая ускорит вашу игру, см. советы по Цветовой битве. Если хотите попробовать другие карточные игры этого семейства, загляните в статьи про игры в стиле Сумасшедшие восьмёрки и двухместные онлайн карточные игры. Чтобы попробовать саму игру, перейдите к столу Цветовой битвы.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли положить +4 на +4?
Нет. В классической игре +4 не может быть покрыта никакой картой; механизм проверяет только совпадение +2 с +2. Если приходит +4, единственный выход — взять четыре карты.
Можно ли положить +2 на +2?
Да. В классической игре +2 можно накапливать: положив другую +2 сверху, вы можете увеличить штраф с 2 до 4, с 4 до 6 и так далее, передавая его следующему игроку. Цепь продолжается, пока кто-то не возьмёт стопку.
Когда можно сыграть Джокер?
Джокер может быть сыгран в любой момент, когда пришёл ход игрока, поверх любого цвета или числа, когда захочется. Когда сыгран, открывается окно выбора цвета, и игрок выбирает из Красного, Жёлтого, Зелёного и Синего; ход не может продолжиться, пока не сделан выбор.
Что делает карта смены направления в двухместной игре?
В двухместной игре у смены направления нет третьей позиции, в которую можно развернуть ход, поэтому практически она работает как ПАС: игрок, сыгравший карту, остаётся при своём ходе, а соперник его теряет.
Когда у меня осталась одна карта, нужно ли её объявлять?
Нет, вам не нужно. Когда у вас одна карта, на экране появляется объявление 'ОДНА КАРТА!' автоматически; это не требует отдельного действия, и если вы забудете, штрафа нет.
Сколько очков теряют оставшиеся в руке карты?
Когда рука заканчивается, каждая карта, оставшаяся в вашей руке, вычитается из вашего счёта: числовые карты на столько, на сколько число; цветные специальные карты (ПАС, СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ, +2) на 20 очков; бесцветные (Джокер и +4) на 50 очков.