Карточная игра на цвета и числа для детей и всей семьи
В карточной игре на совпадение цвета и числа на каждом ходу игрок делает одно действие: кладёт карту, которая совпадает с верхней картой по цвету или по числу. Цветовая битва построена на этом одном ходе. Каждый получает 7 карт, и выигрывает тот, кто первым сыграет последнюю карту, поэтому правила умещаются в несколько предложений. За столом могут сидеть боты для тренировки, а взрослый может открыть закрытую комнату и пригласить семью по ссылке.
Правила, которые взрослый объяснит за пять предложений
- Каждый игрок получает 7 карт, а для начала стопки открывается одна карта с числом.
- В свой ход сыграйте карту того же цвета, что верхняя карта, или с тем же числом или значком: 7 ложится на 7, а Пропуск — на Пропуск.
- Если ничего не подходит, нажмите ВЗЯТЬ КАРТУ: вы берёте одну карту, и если она подходит, выбираете СЫГРАТЬ или ОСТАВИТЬ.
- Особые карты меняют то, что будет дальше, а Дикая подходит к любой карте, когда никакой штраф не ждёт, и цвет выбираете вы.
- Первый, кто сыграет последнюю карту, сразу выигрывает.
Две детали избавляют от споров. Во-первых, за вас никто не тянет карты: ВЗЯТЬ КАРТУ нажимаете вы сами, и обычное взятие — всегда одна карта, а не «пока не подойдёт». Во-вторых, помнить, что нужно объявить последнюю карту, не надо: когда у игрока остаётся одна карта, на доске сам появляется баннер ОДНА КАРТА!, а за то, что забыли, никого не наказывают. Полные правила, ход за ходом, — в статье как играть в Цветовую битву.
Особые карты на Классическом столе
Классический стол — стол по умолчанию и бесплатный. Рядом с числовыми картами в его колоде шесть видов особых карт, и их удобно вводить по одной. Подробнее о каждой из них — в руководстве об особых картах карточных игр.
| Карта | Что делает | Как сказать одной фразой |
|---|---|---|
| Пропуск | Следующий игрок пропускает ход. При двух игроках вы ходите снова. | «Следующий игрок пропускает ход.» |
| Разворот | Направление игры меняется. При двух игроках вы ходите снова. | «Идём в другую сторону.» |
| +2 | Следующий игрок берёт 2, если не сыграет свою +2 — тогда стопка становится 4. Игрок, который берёт, забирает всю стопку. Пока +2 ждёт ответа, можно сыграть только другую +2. | «Берите 2 или передайте дальше свою +2.» |
| Дикая | Подходит к любой карте, когда никакой штраф не ждёт. Тот, кто её сыграл, выбирает следующий цвет. | «Выберите любой цвет.» |
| Дикая +4 | Как Дикая, и следующий игрок берёт 4. Её можно сыграть, даже если у вас есть подходящая по цвету карта. Поверх неё ничего не сыграть, и проверки на блеф нет. | «Выберите цвет, и следующий игрок берёт 4.» |
| Бомба | Поджигает фитиль на 3 смены хода. Затем тот, кому только что перешёл ход, сразу берёт 4 карты и всё равно ходит. | «Через три хода кто-то возьмёт 4 карты.» |
При двух или четырёх игроках Бомба, которую никто не отвёл Пропуском или Разворотом, возвращается к тому, кто её поджёг. Кроме того, когда игрок сыграет последнюю карту, партия завершается раньше, чем эта карта подействует, поэтому +2, Дикая +4 или Бомба, сыгранная последней картой, никого не заставляют брать карты.

Игра всей семьёй
Закрытая комната и ссылка-приглашение
Взрослый может открыть закрытую комнату и отправить ссылку-приглашение. Тот, кто нажмёт на ссылку, присоединится к столу: ничего не нужно скачивать, устанавливать или регистрироваться, а игра в браузере телефона работает так же, как на ноутбуке. Мы советуем взрослому открыть комнату, отправить ссылку только тем, кто должен играть, и оставаться за столом во время партии.
За столом комнаты помещаются от 2 до 6 игроков, по умолчанию открываются 4 места. Комната, созданная гостем, вмещает до 4 игроков; для пяти или шести мест нужен хозяин с зарегистрированным аккаунтом. Заметки о карточной игре на двоих посвящены столу из двух игроков.

Тренировка с ботами
Кнопка «Играть сейчас» (быстрая игра) открывает стол на 3 места: вы и 2 бота. Ребёнок может тренироваться там, не дожидаясь никого, желательно — рядом со взрослым.
Настройка часов хода
У каждого хода есть часы — по умолчанию 30 секунд. Хозяин может выбрать 15, 20, 30, 45 или 60 секунд либо 10 минут: более длинные часы дают медленному игроку больше времени. Если время вышло, за игрока этот ход сыграет бот.
Сделать игру мягче или жёстче
Начните с Классического стола. Он бесплатен для всех. «День и ночь» и «Осада» — платные столы: хозяин открывает один из них для комнаты, и все, кто присоединился, играют на нём. Стол меняет правила, а не только оформление.
- День и ночь: у каждой карты есть дневная и ночная сторона, а стол начинается с дневной. Дневная сторона мягче: её штрафная карта — +1. Ночная жёстче: её штрафная карта — +5, а Охота за цветом заставляет следующего игрока тянуть карты, пока не выпадет выбранный цвет, но не больше 12. Карта Переворот или Полуночные часы (через три смены хода после розыгрыша) переворачивают весь стол.
- Осада: Щит занимает место Бомбы. Щит отменяет ждущий штраф любого размера или встаёт перед своим игроком и отменяет следующий штраф, который тому достанется.
Для первой партии всей семьёй оставайтесь на Классическом столе. Руководство что отличает Цветовую битву сравнивает все три стола.
Несколько привычек, которые стоит показать новичку
Они прямо вытекают из правил:
- Сначала смотрите на верхнюю карту. Посмотрите на её цвет и число: карта может подойти по любому из них.
- Оставляйте карту на потом. Если взятая карта подходит, её можно оставить и завершить ход. Дикая подходит к любой карте, когда никакой штраф не ждёт, поэтому может спасти ход, где больше ничего не подходит.
- Считайте карты у соперников. Панель игроков показывает, сколько карт у каждого соперника. Когда следующий игрок близок к тому, чтобы избавиться от карт, Пропуск или +2 его притормозят.
- Будьте готовы к везению. Многое в партии решают взятые карты, поэтому эти привычки помогают, но не решают каждую партию.
С чего начать
Откройте бесплатный Классический стол, сядьте за стол с 2 ботами через «Играть сейчас» и сыграйте одну партию со взрослым за столом, чтобы шесть особых карт появились в настоящей игре. Затем откройте закрытую комнату, отправьте ссылку-приглашение семье и выставьте часы хода под самого медленного игрока. Ответы на вопросы о картах — в полных правилах.
Часто задаваемые вопросы
Эту карточную игру легко объяснить ребёнку?
Основной ход — одно действие: сыграть карту того же цвета или с тем же числом, что верхняя карта. Правила умещаются в пять предложений, а Классический стол добавляет шесть видов особых карт, которые можно вводить по одной. Как быстро новичок освоит игру, зависит от игрока.
Сколько человек может играть вместе?
В комнате могут играть от 2 до 6 игроков, по умолчанию открываются 4 места. Комната, созданная гостем, вмещает до 4 игроков, а для пяти или шести мест нужен хозяин с зарегистрированным аккаунтом.
Может ли ребёнок играть один против ботов?
Да. Кнопка «Играть сейчас» (быстрая игра) открывает стол на 3 места: один игрок и 2 бота. Мы советуем, чтобы взрослый был рядом, пока ребёнок играет.
Нужно ли говорить «одна карта»?
Нет. Когда у игрока остаётся одна карта, на доске сам появляется баннер ОДНА КАРТА!. Объявлять ничего не нужно, и штрафа за то, что забыли, нет.
Что будет, если игрок слишком долго думает?
У каждого хода есть часы: по умолчанию 30 секунд, а хозяин может выбрать 15, 20, 30, 45 или 60 секунд либо 10 минут. Если часы истекли, за игрока этот ход сыграет бот.
Нужно ли семье скачивать приложение или регистрироваться?
Нет. Взрослый открывает закрытую комнату и делится ссылкой-приглашением, а тот, кто на неё нажмёт, присоединится к столу. Ничего не нужно скачивать или устанавливать, никому не нужно регистрироваться, а игра в браузере телефона работает так же, как на ноутбуке.