Playgridia Blog

+2 Üstüne +2 Atılır mı? Ceza Kartı İstifleme Kuralları

+2'nin üstüne +2 atılabilir mi? Klasik Masa'da evet: her renkten bir +2, bir +2'ye karşılık verir; ama +4 Joker'e hiçbir kart karşılık vermez. Kuşatma'da eşit ya da daha yüksek derecede bir ceza kartı karşılık verir; bu yüzden +4 Joker bir +2'nin üstüne atılabilir ve Kalkan her yığını durdurur. Kural masaya aittir: masadaki herkes aynı kuralla oynar.

Ceza yığını nasıl işler?

Bir ceza kartı oynandığında ceza hemen dağıtılmaz; sıradaki koltuğa bekletilir. O oyuncunun iki seçeneği vardır.

  • Yığına karşılık ver. Masanın kuralının izin verdiği bir kart oyna. Yığın büyür ve sıradaki koltuğa geçer.
  • Yığını al. “+N ÇEK” düğmesine bas; bütün yığın tek seferde eline girer. Yığını almak sıranı bitirir.

Üzerinde bir yığın bekliyorken yalnızca onu karşılayabilecek bir kart oynanabilir. Düz Joker, Pas, Yön, sayı kartı ya da Bomba hiçbir zaman bir yığının üstüne oynanamaz. İstifleme zorunlu değildir: elinde karşılık olsa bile çek düğmesi açık kalır. Yığınlar üst üste biner: arka arkaya dört +2, 8 kart eder ve “+N BİRİKTİ!” afişiyle duyurulur.

Klasik Masa'da dört oyunculu bir Renk Kapışması. Üstteki afişte “Your turn” yazıyor, yığında bir +2 duruyor ve elindeki bir +2 diğerlerinin üstüne kaldırılmış. Sağ alttaki düğmede “DRAW +2” yazıyor.
Üzerine bir +2 düştü. Karşılık verebilecek tek kart olduğu için kendi +2 kartın kaldırılmış; diğer seçenek “+2 ÇEK” düğmesi.

Klasik Masa herkes için ücretsizdir. Gece & Gündüz ile Kuşatma ücretli masalardır: odayı kuran oyuncu bir masayı açar ve odaya katılan herkes onu oynar. Masalar Renk Kapışması'nı özel kılan şey yazısında karşılaştırılıyor; bu yazı ise her masanın istifleme kurallarını listeler.

MasaCeza kartlarıYığını neyle karşılayabilirsin
Klasik Masa+2, +4 JokerBir +2, bir +2'ye karşılık verir. +4 Joker'e hiçbir kart karşılık vermez.
Kuşatma+2, +4 JokerEşit ya da daha yüksek derecede bir ceza kartı. Kalkan her yığına karşılık verir.
Gece & Gündüz+1, +5, Renk AvıYalnızca aynı değer: +1, bir +1'e; +5, bir +5'e karşılık verir. Renk Avı'na hiçbir kart karşılık vermez.

Klasik Masa: +2'ye +2, +4 Joker'e hiçbir şey

Klasik Masa'da yığına karşılık veren tek kart, her renkten bir +2'dir. Sana gelen 2'lik yığın, sen bir +2 ekleyerek 4 olarak ileri gönderilebilir; sıradaki koltuk 6 gönderebilir ve bu, bir koltuğun elinde +2 kalmayana ya da yığını alana kadar sürer. +4 Joker'in hiçbir karşılığı yoktur: üstüne ne bir +2 atılabilir ne de başka bir +4 Joker. Sıradaki koltuk 4 kart çeker ve bu masada hiçbir kart bunu durduramaz.

Kuşatma: eşit ya da yüksek derece

Kuşatma'da ceza kartlarının bir derecesi vardır: +2'nin derecesi 1, +4 Joker'in derecesi 2'dir. Bir kart, yığındaki son ceza kartının derecesine eşit ya da ondan yüksekse yığına karşılık verir. Yani +2'nin üstüne +2, +2'nin üstüne +4 Joker ve +4 Joker'in üstüne +4 Joker çalışır; +4 Joker'in üstüne +2 çalışmaz.

Yığındaki son ceza kartı+2 karşılık verir mi?+4 Joker karşılık verir mi?Kalkan karşılık verir mi?
+2 (2, 4, 6... yığın)Evet, 2 eklerEvet, 4 eklerEvet, yığın iptal olur
+4 Joker (4, 6, 8... yığın)HayırEvet, 4 eklerEvet, yığın iptal olur

Bir 2'lik yığını +4 Joker ile yükseltmek yığını 6 yapar; bundan sonra yığın +4 yığını sayılır, bu yüzden üstüne artık +2 atılamaz. Daha büyük yığın sıradaki koltuğa düşer; o koltuğun da aynı seçenekleri vardır.

Kalkan: iki kullanım biçimi

Kalkan, Kuşatma'ya özgü bir karttır ve destede dört tane vardır. Sana bekleyen bir yığın olup olmamasına göre iki işten birini görür. Diğer aksiyon kartları için tüm özel kartların açıklaması yazısına bakabilirsin.

Bir yığına karşılık ver

Üzerinde bir yığın bekliyorsa Kalkan'ı oyna. Yığına her renkte ve her büyüklükte karşılık verir; bir +2, bir +4 Joker ya da 6'lık ya da 8'lik bir yığın olsun fark etmez. Yığının tamamı ortadan kalkar, kimse kart çekmez ve sıra normal şekilde geçer.

Önüne dik

Bekleyen bir yığın yoksa Kalkan, diğer renkli kartlar gibi oynanır ve oyuncunun koltuğunun önünde durur; herkes görebilir. “KALKAN DİKİLDİ!” afişi bunu gösterir. Sana verilen bir sonraki yığın bunun yerine kalkana çarpar: kalkan kaldırılır, yığın iptal olur ve hiçbir şey gelmemiş gibi sıranı oynarsın; “KALKAN TUTTU!” afişi çıkar. Hiç kart çekmezsin ve sıranı kaybetmezsin.

Telefonda Kuşatma masası. Masanın üstünde Kalkan kartının yardım paneli açık ve şunu yazıyor: “+6 just landed on you — stop it with your Shield and draw nothing!” Rakip Pixie'nin önünde bir kalkan simgesi duruyor. Elindeki Kalkan ve +4 Joker oynanabilir olarak çerçevelenmiş; sağ alttaki düğme “DRAW +6” yazıyor.
Kuşatma: üzerinde 6'lık bir yığın bekliyor. Kalkan hepsini iptal eder, bir +4 Joker onu yükseltebilirdi, düğme ise 6'nın tamamını alır. Pixie'nin önündeki kalkan, ona verilecek bir sonraki yığını emer.

Üç sınır geçerlidir. Bir koltukta aynı anda yalnızca bir kalkan durabilir; ikinci bir Kalkan ek koruma sağlamaz. Kalkan, sana ulaşan ilk yığında kırılır. Ayrıca yalnızca sayılan yığınları durdurur: Renk Avı ve Bomba patlaması sayılan yığınlar değildir, bu yüzden Kalkan onları durdurmaz; ama bu iki kart zaten Kuşatma destesinde yok.

Gece & Gündüz: yalnızca aynı değer

Gece & Gündüz'de +2 ve +4 Joker yoktur. +1 gündüz yüzünde, +5 gece yüzünde durur; masada aynı anda yalnızca bir yüz bulunduğu için yalnızca aynı değer karşılık verir: +1, bir +1'e; +5, bir +5'e karşılık verir. Gece yüzündeki joker olan Renk Avı hiçbir şekilde karşılanamaz. Sıradaki koltuk, ilan edilen renk çıkana kadar tek tek kart çeker; en fazla 12 kart. Bir istisna var: Gece Saati, sana bekleyen bir +1 varken masayı çevirirse, elin gece yüzlerini gösterir; gece yüzlerinde +1 yoktur, bu yüzden çekmek zorundasın.

Bir ceza kartıyla bitirmek

Elini boşaltmak, son kartın etkisi çalışmadan önce maçı hemen kazandırır. Son kartın +2 ya da +4 Joker ise kazanırsın ve ceza sıradaki koltuğa hiç düşmez. Son kart olarak oynanan +4 Joker yine önce rengini seçmeni ister; sonra kazanırsın.

Ne zaman istifleyip ne zaman yığını alacağın

  • Yükseltmek yığını hiçbir zaman küçültmez. Daha büyük bir yığını sıradaki koltuğa taşır; yığın yalnızca bir koltuk onun tamamını alırsa ya da Kalkan ile iptal ederse durur.
  • Yığını almak hem kart hem sıra kaybettirir, karşılık vermek ise elinden bir kart eksiltir. Karşılık vermek, boş ele doğru ilerlemenin de yoludur.
  • Klasik Masa'da +4 Joker her zaman isabet eder. Orada onu karşılayan bir şey yoktur; bu yüzden sıradaki koltuğa her zaman 4 kart çektirir.
  • Kuşatma'da bir ceza kartı oynamadan önce önünde duran bir kalkan olup olmadığına bak. Önünde kalkanı olan bir koltuk, senin yığınını iptal eder. Zor seviyedeki bot da aynı kontrolü yapar.
  • Kalkanı büyük bir yığına karşı kullan. Her büyüklükteki yığını kaldırır; yığın ne kadar büyükse, tek bir kart seni o kadar çok kurtarır.

Maça başlamadan önce hangi masada olduğuna bak: herkesin uyduğu kural o masanın kuralıdır. Tam kural kitabı Renk Kapışması nasıl oynanır yazısında; strateji ipuçları bu kartların nasıl kullanılacağını anlatır; bir masayı da Renk Kapışması içinde deneyebilirsin.

Sıkça Sorulan Sorular

Renk Kapışması'nda +2'nin üstüne +2 atılabilir mi?

Evet, Klasik Masa'da ve Kuşatma'da. Her renkten bir +2, bir +2'ye karşılık verir; yığın 2 artar ve sıradaki koltuğa geçer. Gece & Gündüz'de +2 yoktur: orada +1, bir +1'e; +5, bir +5'e karşılık verir.

+2'nin üstüne +4 Joker atılabilir mi?

Masaya bağlıdır. Klasik Masa'da +4 Joker bir +2 yığınının üstüne oynanamaz. Kuşatma'da oynanabilir: +4 Joker'in derecesi +2'den yüksektir, bu yüzden 2'lik yığın 6 olur ve sıradaki koltuğa geçer.

+4 Joker'in üstüne +4 Joker atılabilir mi?

Klasik Masa'da +4 Joker'i hiçbir kart karşılayamaz; başka bir +4 Joker de dahil. Bu yüzden sıradaki koltuk 4 kart çeker. Kuşatma'da eşit derece geçerli olduğu için +4 Joker'in üstüne +4 Joker atılabilir, ama +2 atılamaz. Gece & Gündüz'de +4 Joker yoktur.

Yığını karşılayamazsam ne olur?

“+N ÇEK” düğmesine basarsın ve bütün yığın tek seferde eline girer. Yığını almak sırayı bitirir. Elinde karşılık verebilecek bir kart olsa bile yığını bilerek de alabilirsin.

Kalkan Bomba'yı durdurur mu?

Hayır. Kalkan, +2, +4 Joker ya da yükseltilmiş bir yığın gibi sayılan yığınları durdurur. Bomba patlaması ve Renk Avı sayılan yığınlar değildir, bu yüzden Kalkan ikisini de durdurmaz. Ayrıca Kalkan Kuşatma'ya, Bomba Klasik Masa'ya, Renk Avı ise Gece & Gündüz'e aittir.

Son kartım +2 ya da +4 ise ne olur?

Maçı hemen kazanırsın. Kartın etkisi çalışmaz, bu yüzden ceza sıradaki koltuğa hiç düşmez. Son kartın +4 Joker ise yine önce rengini seçersin, sonra kazanırsın.

Renk Kapışması

İlgili yazılar