Playgridia Blog

Kart Oyunu Özel Kartları ve Anlamları: +4, Joker, Pas

Bu kart oyunu özel kartlar rehberi Renk Kapışması'nın klasik masasındaki her jokerin, +2'nin, +4'ün, pasın ve yön değiştirme kartının ne yaptığını, destede kaç tane bulunduğunu ve elde kalırsa kaça mal olduğunu tek tek anlatır. Burada anlatılanların hepsi motorun kendisinin ne yaptığıdır; bir ev kuralı ya da varsayım değil, masaya oturduğunuzda göreceğiniz şeydir.

Özel kartlar ve anlamları

Klasik masa 108 kartlık bir desteyle oynanır: 76 sayı kartı ve 32 özel kart. Aksiyon kartları (PAS, YÖN DEĞİŞTİ, +2) belirli bir renge boyalıdır ve normal renk-sayı eşleşme kuralına tabidir; jokerler (Joker ve +4) renksizdir, üstteki kartla renk ya da sayı eşleşmesi aranmadan her zaman oynanabilir. Aşağıdaki tablo her özel kartın deste içindeki sayısını, etkisini ve el bittiğinde elinizde kalırsa size kaç puana mal olacağını gösterir.

KartDestedeNe yaparElde kalırsa
Sayı kartı76Sırası gelince renk veya sayı eşleşmesiyle oynanır, ekstra bir etkisi yokturÜstündeki sayı kadar puan
PAS8 (her renkten 2)Sıradaki oyuncu bir el kaybeder20 puan
YÖN DEĞİŞTİ8 (her renkten 2)Oyunun yönünü tersine çevirir20 puan
+28 (her renkten 2)Sıradaki oyuncuya +2 çektirir; üstüne başka bir +2 atılarak istiflenebilir20 puan
Joker4Oynayan renk seçer, ceza yoktur50 puan
+44Renk seçtirir ve +4 çektirir; hiçbir kartla karşılanamaz50 puan

+2 ile +4 arasındaki fark

Bu, türün en çok tartışılan kuralıdır ve Renk Kapışması'nın cevabı net: bir +2 kartı yalnızca başka bir +2 ile karşılanabilir, zincir 2 → 4 → 6 → 8 şeklinde büyüyerek birileri o yığını çekene kadar sürebilir. Örneğin dört kişilik bir masada size bir +2 geldi ve elinizde başka bir +2 varsa, onu üstüne koyarak cezayı sıradaki oyuncuya 4 kart olarak devredebilirsiniz; o da elinde +2 varsa zincire eklemeye devam edebilir. Zincir yalnızca birinin elinde artık +2 kalmadığında biter, o oyuncu o ana kadar birikmiş kartların tamamını çeker. +4 ise klasik masada hiçbir şekilde zincirlenmez — kuralı üreten mekanizma yalnızca +2 kartına +2 eşleşmesine bakar, bir +4 gördüğünde eşleşme aramaz, kartı doğrudan çektirir. Pratikte anlamı şu: elinizde bir +2 varsa ve üstünüze +2 geldiyse hemen atmak yerine bekletmek bazen işe yarar, çünkü zincire eklenip cezayı bir sonraki oyuncuya devretme ihtimali vardır; +4 geldiğinde ise böyle bir seçenek yok, kart çekmekten başka çıkış yoktur. Motorun kod tarafında istiflemeyi tamamen kapatan bir ayar da var, ama bu ayar bir masayı yalnızca daha yumuşak hale getirebilir, hiçbir zaman daha sert; üstelik bugün oda kurulumunda oyunculara sunulan bir seçenek değil, yani klasik masada +2 istiflemesi her zaman açıktır.

Dört kişilik bir Renk Kapışması masasında sırası gelen oyuncunun ekranı: atılan kartların üstünde kırmızı bir +2, ortada büyük bir '+2' levhası ve altında 'You must draw' yazısı var; oyuncunun elindeki iki yeşil kart soluk gösteriliyor çünkü tek geçerli cevap başka bir +2, çekme düğmesi de 'DRAW +2' yazıyor.
Üstüne yalnızca başka bir +2 atılabilen bir ceza anı: elde uygun kart yoksa tek seçenek yığını çekmek.

Joker ve renk seçme

Joker oynandığında sıra otomatik ilerlemez: masada "Renk Seç!" başlıklı bir pencere açılır ve oyuncu dört renkten birini seçmeden tur devam etmez. Renkler Kırmızı, Sarı, Yeşil ve Mavi'dir. Bir joker renk belirtilmeden oynanırsa tur o noktada donar ve ayrı bir renk-seçme hamlesiyle çözülür; +4 için de aynı pencere açılır, tek fark rengi seçtikten sonra hedef oyuncuya dört kart çektirmesidir. Joker ve +4 renksiz olduğu için sırada hangi renk ya da sayı bekleniyor olursa olsun elinizden her zaman çıkarabilirsiniz; bu onları elinizi hafifletmenin en esnek yolu yapar. Genelde iyi bir seçim, elinizde en çok bulunan rengi seçmektir — bir sonraki turunuzda elinizden oynayabileceğiniz kart sayısı artar.

Dört kişilik masada renk seçme penceresi açık: koyu zeminli 'Choose a Color!' başlıklı pencerede kırmızı, sarı, yeşil, mavi dört kart ve altında 'Cancel' yazısı var; pencereyi açan joker kart oyuncunun elinde sağ kenarda altın renkte parlıyor, yanındaki üç yeşil kart soluk gösteriliyor.
Joker oynandıktan sonra açılan renk seçme penceresi: dört renk seçeneği burada.

Pas ve yön kartı

PAS kartı basittir: sıradaki oyuncu o eli tamamen kaybeder, sıra ondan sonrakine geçer. YÖN DEĞİŞTİ kartı ise kimseyi doğrudan atlamaz, sadece oynanış yönünü tersine çevirir; üç veya daha kalabalık bir masada bu, sıranın normalde gideceği kişi yerine bir önceki oyuncuya geçmesi demektir. İki kişilik bir masada bu kartın pratik etkisi PAS ile aynı hale gelir: yön değiştirilecek başka bir sıra kalmadığından kartı oynayan oyuncu sırayı tekrar kendi üstünde tutar.

TEK KART duyurusu

Elinde tek kart kalan oyuncunun ekranında "TEK KART!" duyurusu belirir. Bunu tetiklemek için oyuncunun yapması gereken ayrı bir hamle yoktur; oyunun kabul ettiği hamleler oynamak, kart çekmek, renk seçmek, çekilen kartı oynamak, çekilen kartı elde tutmak ve pas ile sınırlıdır, aralarında "tek kart de" ya da rakibi yakalamak için bir hamle yoktur. Kağıt masalardaki birçok ev kuralının aksine, unutulan duyuruya ceza kartı çektirme gibi, burada böyle bir yakalama mekaniği hiç yoktur. Sonuç olarak kimse rakibinin duyuruyu unutmasından puan kazanamaz; el, son kart oynandığı anda biter, kimin ne dediğine bakılmaz.

Elde kalan kartlar ne kadar puan götürür

El bittiğinde her oyuncunun nihai skoru, o turda elinde kalan kartların toplam puanı kadar azalır. Sayı kartları üstündeki rakam kadar, PAS/YÖN DEĞİŞTİ/+2 gibi renkli özel kartlar 20 puan, joker ve +4 gibi renksiz kartlar 50 puan olarak sayılır. Örneğin el bittiğinde elinizde bir joker (50 puan) ve üstünde 4 ile 5 yazan iki sayı kartı (toplam 9 puan) kalmışsa, o elden 59 puan kaybedersiniz. Yani elinizde tek bir +4 kalması, elinizde dört tane sayı kartı kalmasından çok daha pahalıya mal olabilir; bu da bir joker veya +4'ü gereksiz yere elde tutmanın riskini, oynanabilir sayı kartlarını elde tutmaktan belirgin biçimde yüksek yapar.

Pratikte çıkarılacak sonuç şu: jokerleri ve +4'leri elinizde gereksiz yere biriktirmeyin, çünkü el sonunda kalırlarsa en pahalı kartlardır; bir +2 geldiğinde elinizde başka bir +2 varsa zincire eklemek cezayı devretmenin tek yolu, +4 geldiğinde ise pazarlık payı yok, çekmek zorundasınız. Kuralların tamamı ve masaya oturmadan önce bilmeniz gerekenler için nasıl oynanır rehberine, elinizi hızlandıracak taktikler için ipuçları yazısına bakabilirsiniz. Aynı aileden diğer kart oyunlarını denemek isterseniz Pis Yedili tarzı oyunlar ve iki kişilik kart oyunları yazılarına da göz atabilirsiniz. Oyunun kendisini denemek için Renk Kapışması masasına gidebilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular

+4 üstüne +4 atılır mı?

Hayır. Klasik masada +4 hiçbir kartla karşılanamaz; kuralı işleten mekanizma yalnızca +2 kartına +2 eşleşmesine bakar. +4 geldiğinde tek seçenek dört kart çekmektir.

+2 üstüne +2 atılabilir mi?

Evet. Klasik masada +2 istiflenebilir: üstüne başka bir +2 atarak cezayı 2'den 4'e, 4'ten 6'ya doğru büyüterek bir sonraki oyuncuya devredebilirsiniz. Zincir, biri yığını çekene kadar sürer.

Joker kartı ne zaman oynanır?

Joker, sırası gelen oyuncu tarafından herhangi bir renk veya sayı üstüne, istediği an oynanabilir. Oynandığında bir renk seçme penceresi açılır ve oyuncu Kırmızı, Sarı, Yeşil, Mavi'den birini seçer; seçim yapılmadan tur ilerlemez.

Yön değiştirme kartı iki kişide ne işe yarar?

İki kişilik bir masada yön değiştirmenin çevirecek üçüncü bir sırası olmadığı için etkisi pratikte pas gibidir: kartı oynayan oyuncu sırayı tekrar kendi üstünde tutar ve rakip o eli kaybeder.

Tek kartım kaldığında ne olur, "tek kart" demem gerekir mi?

Hayır, söylemeniz gerekmez. Elinizde tek kart kaldığında ekranda TEK KART! duyurusu kendiliğinden çıkar; bunu tetikleyen ayrı bir hamle yoktur ve unutursanız uygulanan bir ceza da yoktur.

Elde kalan kartlar kaç puan götürür?

El bittiğinde elinizde kalan her kart skorunuzdan düşülür: sayı kartları üstündeki rakam kadar, PAS/YÖN DEĞİŞTİ/+2 gibi renkli özel kartlar 20 puan, joker ve +4 gibi renksiz kartlar 50 puan sayılır.

Renk Kapışması

İlgili yazılar