Kart Oyunu Özel Kartları ve Anlamları: Pas, Yön, Joker, +4
Özel kartlar üç şeyden birini yapar: sıradaki oyuncuyu değiştirir, bir rakibe kart çektirir ya da herkesin eşleştirmesi gereken rengi değiştirir. Renk Kapışması üç masaya sahiptir. Pas, Yön ve Joker temel kartlardır; her masa kendi kartlarını ekler: Klasik Masa'da Bomba, Gece & Gündüz'de Çevir ve Gece Saati, Kuşatma'da ise Kalkan.
Temel kartlar: Pas, Yön ve Joker
Bir kart, aktif renkle ya da yığının en üstündeki kartın değeriyle eşleşiyorsa oynanabilir. Joker kartlar bunun istisnasıdır. Gece & Gündüz'de Pas ve Joker yalnızca gündüz yüzünde bulunur. Gece yüzünde bunların yerini Herkes Pas ve Renk Avı alır.
- Pas: sıradaki koltuk sırasını kaybeder. İki oyuncuyla sıra doğrudan sana geri döner.
- Yön: oyun yönü değişir ve sıra bir sonrakine geçer. İki oyuncuyla çevrilecek kimse olmadığı için yeniden sen oynarsın.
- Joker: sana bekleyen bir ceza yoksa her an oynanabilir. Dört renkten birini seçersin; sıradaki oyuncu bu rengi eşleştirmeli ya da başka bir Joker oynamalıdır.
Çekme kartları: +2, +4 Joker, +1 ve +5
Bir çekme kartı, kartları hemen dağıtmaz. Ceza sıradaki koltukta bekler. O oyuncu ya masanın izin verdiği bir kartla karşılık verir ya da bütün yığını alır ve sırası biter. Sana bekleyen bir yığın varken yalnızca bir karşılık oynanabilir. Neyin neye karşılık verdiği masaya göre değişir:
- Klasik Masa (+2 ve +4 Joker): yalnızca bir +2, herhangi bir renkte bir +2'ye karşılık verir. +4 Joker'e hiçbir karşılık verilemez.
- Kuşatma (+2 ve +4 Joker): eşit ya da daha yüksek değerde bir ceza kartı karşılık verir. +2 üzerine +2, +2 üzerine +4 ve +4 üzerine +4 atılabilir; +4 üzerine +2 atılamaz. Kalkan her yığına karşılık verir.
- Gece & Gündüz (gündüz yüzünde +1, gece yüzünde +5): yalnızca aynı kart karşılık verir; yani +1 üzerine +1, +5 üzerine +5.
+4 Joker her an oynanabilir; elinde aktif renkte bir kart olsa bile ve kimse buna itiraz edemez. Zincirleme kuralların tamamı için ceza kartlarını üst üste oynamak yazısını oku.
Klasik Masa'daki Bomba
Bomba, 3 devirlik bir fitil yakan renkli bir eylem kartıdır (ekranda FİTİL YANDI yazar). Fitil, sıranın bir sonraki koltuğa geçtiği devirleri sayar; saniyeleri asla saymaz. Fitili yakan hamleden hemen sonraki devir sayılmaz; sonraki üç devir sayılır ve Pas da bir devir sayılır. Üçüncü devirde sırası gelen oyuncu patlamayı yer (ekranda BUM yazar): anında 4 kart çeker, sonra sırasını olağan şekilde oynar.

- Patlama bekletilmez, doğrudan dağıtılır. Buna hiçbir şey karşılık veremez ve Kalkan da onu durdurmaz.
- Yanan bir bombanın üstüne ikinci bir Bomba oynanırsa barut eklenir: patlama 2 büyür (4, 6, 8) ve fitil yeniden 3'e yanar.
- Düz bir tur döndükten sonra bomba, 3 koltuklu masada senden sonraki koltuğa, 2 ya da 4 koltuklu masada ise sana düşer. Pas ve Yön, bombayı kimin alacağını değiştirir.
Gece & Gündüz: Çevir, Gece Saati, Herkes Pas ve Renk Avı
Bu destedeki her kartın gündüz yüzü ve gece yüzü vardır; bunlar rastgele eşleştirilir, dolayısıyla bir kartın öbür yüzü ön yüzü hakkında hiçbir şey söylemez. Masa gündüz yüzüyle başlar.
- Çevir: masanın tamamını çevirir. Çekme destesi, atılan yığın ve her el öbür yüzüne geçer; aktif renk yeni üst karta göre değişir. Çalışan bir Gece Saatini de iptal eder.
- Gece Saati: bombanın fitili gibi sayılan 3 devirlik bir saat kurar. 0'a ulaştığında masa kendiliğinden döner: gündüzdeyse ekranda GECE YARISI, geceyse ŞAFAK çıkar. Çalışan bir saatin üstüne ikinci bir Gece Saati oynanırsa saat durur.
- Herkes Pas (gece yüzü): diğer bütün koltuklar pas geçilir ve sıra sana döner.
- Renk Avı (gece yüzündeki Joker): bir renk seçersin; sıradaki koltuk o renk çıkana kadar tek tek kart çeker, en fazla 12 kart. Buna hiçbir şey karşılık veremez.

Her rakibinin kartlarının öbür yüzünü ve çekme destesinin üst kartının öbür yüzünü görürsün; ama kendi kartlarının öbür yüzünü hiçbir zaman görmezsin.
Kuşatma'daki Kalkan
- Sana bekleyen bir yığın var: Kalkan onu her renkte ve her büyüklükte karşılar. Yığının tamamı gider, kimse kart çekmez ve sıra bir sonrakine geçer.
- Bekleyen bir şey yok: Kalkan, herkes görsün diye koltuğunun önünde durur (ekranda KALKAN DİKİLDİ yazar). Sana verilecek bir sonraki yığın bunun yerine kalkana çarpar (ekranda KALKAN TUTTU yazar). Yığın iptal edilir ve sen, hiçbir şey gelmemiş gibi sıranı oynarsın.
Her koltukta yalnızca bir dikili kalkan olabilir; ikinci bir Kalkan bir şey eklemez. Dikili kalkan, sana ulaşan ilk yığında kırılır.
Özel kartların tek bakışta özeti
Klasik Masa herkes için ücretsizdir. Gece & Gündüz ve Kuşatma ücretli masalardır: oda sahibi bir masayı odaya açar ve katılan herkes onu oynar. Biri elini bitirdiğinde elinde kalan kartlar, son sütundaki puan kadar final skorundan düşer.
| Kart | Masa | Ne yapar | Elde kalırsa puan |
|---|---|---|---|
| Pas | Klasik, Kuşatma, Gece & Gündüz (gündüz) | Sıradaki koltuk sırasını kaybeder | 20 |
| Yön | Üçü de | Oyun yönünü değiştirir | 20 |
| Joker | Klasik, Kuşatma, Gece & Gündüz (gündüz) | Rengi sen seçersin | 50 |
| +4 Joker | Klasik, Kuşatma | Rengi sen seçersin; sıradaki koltukta 4 kart bekler | 50 |
| +2 | Klasik, Kuşatma | Sıradaki koltukta 2 kart bekler | 20 |
| +1 | Gece & Gündüz (gündüz) | Sıradaki koltukta 1 kart bekler | 20 |
| +5 | Gece & Gündüz (gece) | Sıradaki koltukta 5 kart bekler | 20 |
| Bomba | Klasik | 3 devirlik fitil, sonra 4 kart dağıtılır | 20 |
| Kalkan | Kuşatma | Bir yığına karşılık verir ya da dikilip sonrakini durdurur | 20 |
| Çevir | Gece & Gündüz | Masanın tamamını çevirir | 20 |
| Gece Saati | Gece & Gündüz | 3 devirden sonra masayı çevirir | 20 |
| Herkes Pas | Gece & Gündüz (gece) | Diğer bütün koltuklar pas geçilir | 20 |
| Renk Avı | Gece & Gündüz (gece) | Rengi sen seçersin; sıradaki koltuk o renk çıkana kadar çeker (en fazla 12) | 50 |
Son kartın özel bir kart olması
Elini ilk boşaltan oyuncu, kartın etkisi çalışmadan hemen kazanır. Son kartın olarak oynanan bir +2, +4 Joker, Bomba ya da Kalkan hiçbir etki yapmaz, bu yüzden kimse kart çekmez. Joker yine de önce rengini sorar, sonra kazanırsın. Tahta TEK KART! yazısını kendiliğinden gösterir; bunu söylemen gerekmez.
Özel kartları iyi kullanmak
Bombanın sana gelmemesi için bir Pas ya da Yön sakla. Klasik Masa'da bir +2'ye karşılık vermek için bir +2 sakla; orada +4 Joker'e hiçbir şey karşılık veremez. Gece & Gündüz'de bir Çevir oynamadan önce rakiplerinin öbür yüzlerine bak; çünkü çevrildikten sonra ellerinde tutacakları onlardır. Kuşatma'da Kalkan'ı büyük bir yığın için sakla. Tam kurallar için Renk Kapışması nasıl oynanır, masaları karşılaştırmak için Renk Kapışması'nı farklı kılan şey ve daha fazla öneri için Renk Kapışması ipuçları yazılarına bakabilirsin.
Sıkça Sorulan Sorular
+4 Joker ne işe yarar?
Sıradaki rengi sen seçersin ve sıradaki koltuk karşılık veremezse 4 kart çekmek zorundadır. Klasik Masa'da +4 Joker'e hiçbir şey karşılık veremez; bu oyuncu 4 kart çeker ve sırası biter. Kuşatma'da bir başka +4 Joker ya da bir Kalkan buna karşılık verebilir. Her an oynanabilir ve kimse buna itiraz edemez.
İki oyuncuyla Yön oynanırsa ne olur?
Hiçbir şey ters dönmez, çünkü çevrilecek başka bir koltuk yoktur. Yeniden sen oynarsın. İki oyuncuyla Pas da aynı şekilde sonuçlanır: sıra doğrudan sana geri döner.
Kalkan bir Bombayı durdurabilir mi?
Hayır. Bomba Klasik Masa kartıdır, Kalkan ise Kuşatma kartıdır; bu yüzden ikisi hiçbir zaman aynı masada bulunmaz. Aynı masada olsalar bile patlama bekletilmeden doğrudan dağıtılır ve Kalkan onu durdurmaz.
Gece Saati ne yapar?
3 devirlik bir saat kurar. Sayaç 0'a ulaştığında masanın tamamı kendiliğinden döner: gündüz yüzündeyse GECE YARISI, gece yüzündeyse ŞAFAK. İkinci bir Gece Saati oynamak onu durdurur; bir Çevir de öyle.
Son kartım özel bir kart olursa ne olur?
Hemen kazanırsın ve kartın etkisi hiç çalışmaz; bu yüzden son oynanan bir +2, +4 Joker, Bomba ya da Kalkan kimseye kart çektirmez. Joker yine de kazanç sayılmadan önce rengini seçmeni ister. Son kartını ayrıca söylemen gerekmez, çünkü tahta TEK KART! yazısını kendiliğinden gösterir.
Hangi masalarda özel kartlar var ve ücretsiz mi?
Klasik Masa'da Bomba vardır ve herkes için ücretsizdir. Gece & Gündüz'de Çevir, Gece Saati, Herkes Pas ve Renk Avı; Kuşatma'da ise Kalkan vardır. Gece & Gündüz ve Kuşatma ücretli masalardır: oda sahibi bir masayı odaya açar ve katılan herkes onu oynar.