Playgridia Blog

Renk Kapışması Nasıl Oynanır? Kurallar, Kartlar ve Masalar

Renk Kapışması nasıl oynanır: her oyuncu 7 kartla başlar ve sırası geldiğinde ıskartanın üstündeki kartla renk, sayı ya da sembol bakımından eşleşen bir kart oynar. Tüm kartlarını ilk bitiren oyuncu kazanır. Renk ve sayı eşleştirmeli bu kart oyununa dair bu rehber, bir sıranın nasıl işlediğini, Klasik Masa'nın her kartını, cezaları, Bomba'yı ve puanı ele alır.

Maça hazırlık

Bir oda 2 ila 6 oyuncu alır ve varsayılan olarak 4 koltukla açılır; misafirin açtığı oda en fazla 4 koltuk alır. Hemen Oyna, 3 koltuklu bir masa açar: sen ve 2 bot.

Her oyuncuya 7 kart dağıtılır ve oda bunu değiştiremez. İlk ıskarta her zaman bir sayı kartıdır ve rengi, eşleşmesi gereken renk olur. İlk hamleyi rastgele seçilen bir oyuncu yapar; oyun saat yönünde ilerler.

Her hamlede bir saat çalışır: varsayılan 30 saniyedir, oda sahibi 15, 20, 30, 45 ya da 60 saniye veya 10 dakika seçebilir. Süre dolarsa o sırayı senin yerine bir bot oynar.

Sıran: ne oynayabilirsin?

Bir kart, ıskartanın üstündeki kartla iki yoldan biriyle uyuşuyorsa oynanabilir:

  • Renge göre: üstteki kartla aynı renkte olur ya da bir Joker oynandığında seçilen renk olur.
  • Değere göre: hangi renkte olursa olsun aynı sayıya ya da aynı sembole sahip olur. Bir 7, 7'nin üstüne konur; bir Pas da Pas'ın üstüne konur.

Joker, sana bekleyen bir ceza yoksa her zaman oynanabilir; +4 Joker ise elinde eşleşen bir kart olsa bile oynanabilir. Bir Joker oynadıktan sonra dört renkten birini seçersin.

Oynayacak kartın yoksa

KART ÇEK düğmesine kendin basarsın: tam olarak bir kart çekersin. Çekilen kart oynanabiliyorsa, ıskartaya koymak için OYNA'yı, elinde tutup sırayı bitirmek için ELDE TUT'u seçersin; 6 saniye seçim yapmadan geçerse oyun kartı senin yerine oynar. Oynanamıyorsa sıra geçer. Oynanabilir bir kartın varken de kart çekebilirsin.

Klasik Masa'nın kartları

Klasik Masa, ücretsiz varsayılan masadır. Destesinde 112 kart vardır: 76 sayı kartı (her renkte bir 0 ve 1'den 9'a kadar her sayıdan ikişer tane), 28 renkli aksiyon kartı (8 Pas, 8 Yön, 8 +2 ve 4 Bomba) ve 8 Joker (4 Joker ve 4 +4 Joker).

Klasik Masa'nın kart türleri koyu kırmızı bir örtünün üzerinde tek sırada: bir 3, bir 7, Pas, Yön, +2, Bomba, Joker ve +4 Joker.
Klasik Masa'nın kart türleri, soldan sağa.
KartNe yaparKarşılık verilebilir mi?
Sayı 0-9Etkisi yok. Renge ya da sayıya göre eşleşir.Ceza değil
PasSıradaki oyuncu sırasını kaybeder. 2 kişide sıra yine sana döner.Ceza değil
YönOyun yönünü tersine çevirir. 2 kişide tekrar sen oynarsın.Ceza değil
+2Sıradaki oyuncu 2 kart çekmek zorundadır.Evet, herhangi bir renkte başka bir +2 ile
JokerBir sonraki rengi sen seçersin.Ceza değil
+4 JokerBir sonraki rengi sen seçersin ve sıradaki oyuncu 4 kart çekmek zorundadır.Hayır, ne bir +2 ile ne de başka bir +4 ile
BombaFitili yakar. 3 el sonra sırası gelen oyuncu 4 kart çeker.Hayır, patlama anında dağıtılır

Özel kartların tamamı için her özel kartın anlatıldığı yazıyı oku.

Cezalar: +2 ve +4 Joker

+2 ya da +4 Joker hemen dağıtılmaz. Sıradaki oyuncunun üzerinde bekler; o da ya karşılık verir ya da cezayı alır. Klasik Masa'da tek karşılık, renk fark etmeksizin bir +2'nin üstüne oynanan başka bir +2'dir ve ceza büyür: 2, 4, 6, 8. Bir +4 Joker hiç karşılanamaz.

Sana bekleyen bir ceza varken başka hiçbir şey oynanamaz: ne bir sayı, ne Pas, ne Yön, ne düz bir Joker, ne de Bomba. Karşılık veremiyorsan çekme düğmesine bas: bütün cezayı birden alırsın ve sıran biter. Daha fazlası için çekme kartlarını üst üste oynama rehberine bak.

Telefonda dört oyunculu bir maç. Üst çubukta sıra sende yazıyor. ıskartada yanında bir +2 rozeti olan bir +2 duruyor. Elde, tek oynanabilir kart olarak seçilmiş bir +2 kaldırılmış ve çerçevesi çizilmiş; sağ alttaki düğme +2 ÇEK yazıyor.
Sana bir +2 geldi: kendi +2'nle karşılık ver ya da +2 ÇEK ile bütün cezayı al.

Bomba

Bomba, Klasik Masa'nın kendi kartıdır. Renge ya da sembole göre eşleşir; bu yüzden bir Bomba, her Bomba'nın üstüne konabilir. Oynandığında FİTİL YANDI yazar ve 3'lük bir fitil başlar. Fitil saniyeleri değil, sıranın el devirlerini sayar; kendi oynamanı bitiren el devri sayılmaz, ama bir Pas bir el devri olarak sayılır.

Sayaç 0'a ulaştığında BUM yazar: kendisine sıra yeni geçen oyuncu hemen 4 kart çeker, ardından sırasını oynar. Patlamaya hiçbir şey karşılık veremez ve bir patlama maçı asla bitiremez.

Yanan bir Bomba'nın üstüne bir Bomba daha oynanırsa patlama 2 büyür (4, sonra 6, sonra 8) ve fitili yeniden 3'lük olarak yakar. Pas ve Yön olmadan bir tur dönünce, 3 oyuncuyla patlama senden sonraki oyuncuya düşer; 2 ya da 4 oyuncuyla kendi Bomban sana döner. Pas ve Yön, patlamanın kime düşeceğini değiştirir; o yüzden önce say.

Kazanmak ve puan

Elini ilk boşaltan oyuncu hemen kazanır. Bir maç tek eldir: tur yok, puan hedefi yok, beraberlik yok. Son kartın etkisi uygulanmaz; bu yüzden bir +2, bir +4 Joker ya da bir Bomba ile biten maç da hemen biter ve kimse kart çekmez. Son kart bir Joker ise önce renk seçmen istenir, ondan sonra kazanırsın.

Son kartını ilan etmek zorunda değilsin. Tahta, kendiliğinden bir TEK KART! şeridi gösterir; unutulacak bir ceza da yoktur.

Oyunun sonundaki puan kart puanlarıyla hesaplanır: bir sayı kendi değeri kadar (0 ile 9 arası) puan eder, her aksiyon kartı 20, her Joker 50. Puanın, herkesin elinde kalan puanların toplamından senin elinde kalan puanların çıkarılmasıyla bulunur; bu yüzden kazanan en çok puanı alır. Örnek, 3 oyuncuyla: sen bitirirsin, bir rakibin elinde bir Pas, bir Joker ve bir 9 (79 puan), diğerinin elinde bir Bomba ve bir 0 (20 puan) kalır. Sen 99, ilk rakip 20, ikinci rakip 79 puan alırsın.

Diğer iki masa

Klasik Masa herkes için ücretsizdir. Gece & Gündüz ve Kuşatma ücretli masalardır: oda sahibi odada birini açar ve katılan herkes onu oynar. Her biri yalnızca görünüşü değil, kuralları da değiştirir; tam karşılaştırma Renk Kapışması'nı farklı kılan nedir yazısında.

Gece & Gündüz

Her kartın bir gündüz yüzü ve bir gece yüzü vardır; masa gündüz yüzüyle açılır. Gündüz kartları yumuşaktır (+1, Pas, Yön, Joker); gece kartları serttir (+5, Herkes Pas, Renk Avı). Rakiplerinin kartlarının öbür yüzünü görürsün, kendininkini hiç görmezsin. Bir Çevir kartı bütün masayı bir anda çevirir; kurulmuş bir Gece Saati ise 3 el sonra masayı çevirir. Bir cezaya yalnızca aynı ceza karşılık verir: +1 bir +1'in, +5 bir +5'in üstüne oynanır.

Kuşatma

Kuşatma, Klasik Masa'nın destesini kullanır; yalnız Bomba'nın yerine bir Kalkan konmuştur. Kalkan, bekleyen bir ceza yığınını boyutu ne olursa olsun iptal eder ya da önünde dikilir ve sana verilecek bir sonraki ceza yığınını emer. Cezalar bir merdiven tırmanır: bir +2 bir +2'ye karşılık verir; bir +4 Joker bir +2'ye ya da başka bir +4'e karşılık verir, ama bir +2 bir +4'e karşılık veremez.

Bundan sonra ne yapmalı?

Ücretsiz Klasik Masa ile başla: Renk Kapışması'nı Hemen Oyna'dan oyna, 2 botla masaya otur, TEK KART! şeridini ve Bomba'nın fitilini izle. Sonra Renk Kapışması ipuçlarını oku; çoğunlukla birebir oynuyorsan iki kişilik kart oyunu notlarına da bak.

Sıkça Sorulan Sorular

Renk Kapışması'nda kaç kartla başlarsın?

Her oyuncu 7 kartla başlar ve oda bu sayıyı değiştiremez. İlk ıskarta her zaman bir sayı kartıdır; bu yüzden maç hiçbir zaman bir aksiyon kartıyla açılmaz. İlk hamleyi rastgele seçilen bir koltuk yapar.

Bir +4 Joker üst üste oynanabilir mi?

Klasik Masa'da hayır. Bir +4 Joker hiç karşılanamaz: ne bir +2 ile ne de başka bir +4 ile; yalnızca bir +2, bir +2'nin üstüne oynanabilir. Kuşatma'da bir +4 Joker bir +2'ye ya da başka bir +4'e karşılık verebilir; Gece & Gündüz'de ise yalnızca aynı ceza bir cezaya karşılık verir.

Son kartını ilan etmek zorunda mısın?

Hayır. İlan diye bir şey yok ve unutmanın bir cezası da yok. Bir oyuncunun tek kartı kaldığında tahta kendiliğinden TEK KART! şeridini gösterir.

Oynayabileceğim kart yoksa ne olur?

KART ÇEK'e basarak tam olarak bir kart çekersin. Oynanabiliyorsa OYNA ya da ELDE TUT'u seçersin; oynanamıyorsa sıran geçer. Sana bekleyen bir ceza varsa ve buna karşılık veremiyorsan bütün cezayı alırsın ve sıran biter.

Son kartım bir +2, bir +4 Joker ya da bir Bomba ise ne olur?

Hemen kazanırsın; kart etkisini uygulamaz, bu yüzden sıradaki oyuncu hiçbir kart çekmez. Son kartın bir Joker ise yine önce renk seçmen istenir, sonra kazanırsın.

Renk Kapışması'nın hangi masaları ücretsiz?

Klasik Masa herkes için ücretsizdir. Gece & Gündüz ve Kuşatma ücretli masalardır: oda sahibi odada birini açar ve katılan herkes onu oynar.

Renk Kapışması

İlgili yazılar