Playgridia Blog

Kızma Birader 6 Kuralı: Üç Kere 6 Gelirse Ne Olur?

Bu oyunda Kızma Birader'de altı kuralları, 6 her zaman bir zar hakkı daha kazandırır. Art arda üçüncü 6 ise o zar hakkını geçersiz kılar ve sıranı bitirir. Kızma Birader tahtasında 6 ayrıca bir piyonu avludan çıkarır; Parchís tahtasında üçüncü 6 da bir piyona mal olur. Ev kuralları değişir, dolayısıyla bunlar evrensel bir kural kitabı değil, bu oyunun uyguladığı kurallardır.

Avludan çıkmak

Kızma Birader tahtasında piyonu avludan çıkarmak için 6 gerekir. Bu zorunlu değildir: 6 attığında yeni bir piyonu çıkarabilir ya da sahada zaten olan bir piyonu ilerletebilirsin. Piyon kendi başlangıç karesine konur ve bu kare güvenlidir. Orada rakip piyonlar zaten duruyor olabilir, ama giriş sırasında hiçbir şey yenmez.

Parchís tahtası ise 6 değil 5 ister ve zorunludur. Avlusunda piyon varken 5 atarsan, piyonu çıkarmak tek yasal hamlendir. Tek istisna: başlangıç karen zaten iki piyonunla doluysa giriş yapamazsın ve 5, normal bir hamle olarak oynanır. Ayrıca 5, bonus sayım olarak kullanılamaz.

Yani Parchís tahtasında 6 hiçbir zaman piyon sokmaz. Orası yalnızca sana bir zar hakkı daha veren uzun bir hamledir.

Maç ortasındaki Kızma Birader tahtası; dört renkli avlu, yolda duran piyonlar, üstte sıra şeridi ve altta bir zar
Kızma Birader tahtası: piyonlar avluda başlar ve kendi başlangıç karelerinden çıkar.

Yeniden zar atmak ve taze süre

Her iki tahtada da 6, aynı sıradaki oyuncuya bir kez daha zar attırır. Bunu sen seçemezsin ve pas geçemezsin. Yasal bir hamle varsa onu oynamak zorundasın.

Hamle süresi, ekstra zarı yeni bir tur sayar. Varsayılan süre tur başına 20 saniyedir; 15, 20, 30, 45 ve 600 saniyelik seçenekler de vardır. Zar atma ve hamle aynı süreyi paylaşır. 6, takip eden zar için yeni bir süre başlatır. Kızma Birader tahtasında bir yeme hamlesi ya da bir piyonun eve girmesi de aynısını yapar. Parchís bonus sayımları (20 ve 10) ise aynı süreyi korur.

Hamle yoksa altı yine de zar attırır

Diyelim ki bütün piyonların bloke bir karenin arkasında kaldı ve 6 oynanamıyor. Tur bitmez. Oyun, bu oyuncunun hamlesi olmadığını kaydeder ve yine de yeniden zar atarsın. Bu 6, art arda üçlü sayıma yine dahil edilir.

Bütün yasal hamleler aynıysa oyun hamleyi senin yerine oynar. Bu, birkaç piyon avluda duruyorsa ya da birkaç piyon tek bir karede üst üste yığılıysa olur. Farklı karelerdeki iki piyon her zaman gerçek bir seçimdir, biri açıkça daha iyi görünse bile.

Art arda üçüncü altı

Art arda üç 6 atarsan üçüncü zar geçersiz olur. Sıran biter. Ardından ne olacağı tahtaya göre değişir.

DurumKızma Birader tahtasıParchís tahtası
Piyon avludan çıkarır6, isteğe bağlı5, zorunlu (başlangıç karende iki piyonun varsa hariç)
6 bir daha zar attırırEvetEvet
Yasal hamlesi olmayan 6Yine zar attırırYine zar attırır
Bir 6 kaç kare sayar67, ancak avlunda hiç piyonun yoksa
Art arda üçüncü 6Zar geçersiz, sıra geçer, hiçbir piyon etkilenmezZar geçersiz, sıra geçer, en son oynattığın piyon avluya döner

Parchís tahtasında "en son oynattığın piyon", bu zar zincirindeki son oynattığın piyondur; 20 ya da 10 bonus hamlesi dahil. Yalnızca hâlâ ortak yolda duruyorsa avluya geri döner. Kendi bitiş şeridinde ya da eve girmiş bir piyon güvendedir ve o durumda sıra yalnızca biter. Sayaç, 6 olmayan her zarda ve her yeni turun başında sıfırlanır.

Parchís'te 7 sayan altı

Parchís tahtasında, avlunda hiçbir piyonun yoksa 6 bir piyonu 7 kare ilerletir. Avlunda hâlâ bir piyon varsa 6 kare sayılır. Bitirmiş piyonlar avlu sayılmaz. Takım oyununda test, o an oynattığın piyonlara bakar.

Pratik sonuç: son piyonun çıktıktan sonra her 6'yı 7 say. Bu, hangi karelere ineceğini ve neleri yiyebileceğini değiştirir.

Dört renkli avlulu Parchís tahtası; güvenli kareler halkalarla işaretli, parlayan bir piyona dokunma uyarısı ve altta bir zar
Parchís tahtası: birden fazla hamleye izin veren bir zar, sen bir piyona dokunana kadar bekler.

Üç altı ne kadar nadir?

Tek ve adil bir zarla olasılıklar basit bir aritmetiktir.

DiziKesirOlasılık
Bir 61/6%16,7
Art arda iki 61/36%2,8
Art arda üç 61/216%0,46

Bu, yaklaşık 216 zincirde bir kez olur; yani nadir bir olaydır, ona göre oynanacak bir şey değildir. Parchís tahtasında bunun yüzünden bir piyonunu kaybedersen, bu şanssızlıktır, bir örüntü değildir.

Altıyla ne yapmalı

  • Kızma Birader tahtası, avlu piyonları varsa: bir piyonu çıkarmak 6'nın genellikle en iyi kullanımıdır, ama bunun isteğe bağlı olduğunu unutma. Yoldaki bir piyon yiyebilir ya da güvenliğe ulaşabilirse, o daha iyi olabilir.
  • Parchís tahtası: 6'yı girişte harcayamazsın. Uzun bir hamle olarak kullan ve avlun boşaldığında 7 sayacağını unutma.
  • Her 6'dan sonra yeniden zar atarsın; bu yüzden iyi bir devam hamlesi bırakan bir hamle planla.
  • Parchís tahtası, art arda ikinci 6: bir sonraki 6, en son oynattığın piyon ortak yoldaysa onu avluya geri gönderir. Seçimin varsa, zaten kendi şeridinde olan bir piyonu oynat.

Altıları güvenilir mi?

Maçın her zarı ilk attan önce kilitlenir. Oyun sırasında bir kilit gösterilir; bu, gizli bir anahtarın SHA-256 parmak izidir. Maç bitince anahtar açılır ve her zarı kendi tarayıcında kontrol edebilirsin. Bu, zarların önceden sabitlendiğini kanıtlar, sonradan seçilmediğini. Sınırlar için çevrimiçi Kızma Birader hileli mi? yazısını oku.

Tam kural seti için Kızma Birader nasıl oynanır, Parchís kuralları ve Kızma Birader strateji ipuçları yazılarına bak.

Sonraki adım: bir tahta seç, masanın altılarının Kızma Birader mi Parchís mı kuralıyla oynanacağına karar ver ve üç 6 kuralını botlara karşı bir maçta dene. Kızma Birader'i ücretsiz oyna, kayıt gerekmez.

Sıkça Sorulan Sorular

Kızma Birader'de 6 attıktan sonra yeniden zar atar mısın?

Evet, iki tahtada da 6 aynı oyuncuya bir kez daha zar attırır. Yasal hamlesi olmayan bir 6 de yeniden zar attırır. Ekstra zar yeni bir hamle süresi başlatır.

Kızma Birader'de art arda üç 6 gelirse ne olur?

Üçüncü zar geçersiz olur ve sıran biter. Kızma Birader tahtasında hiçbir piyon etkilenmez. Parchís tahtasında, hâlâ ortak yoldaysa en son oynattığın piyon avluya döner.

Avludan çıkmak için 6 gerekir mi?

Kızma Birader tahtasında evet, ama bu isteğe bağlıdır: 6 ile bir piyon çıkarabilir ya da zaten sahada olan bir piyonu ilerletebilirsin. Parchís tahtasında 5 gerekir ve avlunda piyon varken başlangıç karen izin veriyorsa zorunludur.

Parchís'te 6'm neden 7 kare ilerletiyor?

Parchís tahtasında avlunda hiçbir piyonun yoksa 6, 7 kare sayılır. Avlunda hâlâ bir piyon varsa 6 kare sayılır. Bitirmiş piyonlar avlu sayılmaz.

Art arda üç 6 gelme olasılığı nedir?

Tek ve adil bir zarla 216'da 1, yani %0,46. Art arda iki kez 36'da 1 (%2,8), tek bir 6 ise 6'da 1 (%16,7).

6 attıktan sonra hamle yapmamayı seçebilir miyim?

Hayır. Pas geçme eylemi yoktur. Yasal bir hamle varsa onu oynamak zorundasın; hiç hamlen yoksa sıra geçer, ama 6 yine de zar attırır.

Kızma Birader

İlgili yazılar