Satranç Notasyonu Nedir? Hamleler Nasıl Yazılır?
Satranç notasyonu, bir satranç hamlesini tek satırda, herkesin aynı şekilde okuyabileceği bir yazıya çevirmenin standart yoludur: hangi taşın hangi kareye nasıl gittiğini üç dört karakterle anlatır — e4, Nf3, O-O gibi. Bu rehber, gerçek bir maçın hamle listesi üzerinden bunun nasıl okunacağını adım adım gösteriyor; bitince kendi partini de aynı şekilde satır satır okuyabileceksin.
Notasyon nedir, neden işine yarar
Tahta 8×8'lik bir ızgaradır: sütunlar (dikey sıralar) beyazın bakış açısından soldan sağa a'dan h'ye, yatay sıralar alttan yukarı 1'den 8'e numaralanır. Bu ikisinin kesişimi her kareye tek ve benzersiz bir ad verir — e4 her zaman aynı kareyi işaret eder, hangi partiden bahsettiğinin önemi yoktur. Bu sitedeki dört tahtanın hepsinde sütun harfleri ve sıra sayıları köşe karelerin içine basılıdır, çerçevede yüzmez; kare adını okumak için gözünü tahtadan ayırman gerekmez; bu kısaltmalar da köşedeki koordinatlarla aynı dilde konuşur, çünkü ikisi de aynı sütun-sıra çiftinden türer. Notasyonu okumayı öğrenmenin asıl faydası şu: bir partiyi tahta önünde olmadan, sadece hamle listesine bakarak baştan sona takip edebilir, bir hamleyi rakibinle veya kendi kendine tartışabilirsin.
Taş harfleri ve kare adı
Bir hamle yazılırken önce taşın harfi, sonra gittiği karenin adı gelir; piyonun harfi yoktur, sadece ulaştığı kare yazılır. Vezir Q (Queen), kale R (Rook), fil B (Bishop) harfini alır; at ise N (Knight) ile yazılır, çünkü K harfi şaha (King) ayrılmıştır.
| Taş | Uluslararası harf | Türkçe harf | Örnek hamle |
|---|---|---|---|
| Şah | K | Ş | Kb8 |
| Vezir | Q | V | Qxg4+ |
| Kale | R | K | Rae1 |
| Fil | B | F | Bxc6 |
| At | N | A | Nf3 |
| Piyon | (harfsiz) | (harfsiz) | e4 |
Türkçe satranç kitaplarında taşlar genelde Ş (şah), V (vezir), K (kale), F (fil), A (at) harfleriyle yazılır — yukarıdaki tabloda bu karşılıkları da görebilirsin. Bu sitenin hamle listesi ise uluslararası cebirsel notasyonu kullanır: K/Q/R/B/N harfleri, her satırın başındaki küçük taş simgesiyle birlikte gösterilir, böylece Q ile başlayan bir hamlenin vezir olduğunu simgeye bakarak da doğrulayabilirsin. Taşların kendi hareket kurallarını satranç taşları ve hareketleri yazımızda ayrı ayrı işledik.
Alma, şah ve mat işaretleri

Notasyonun asıl gücü kısa işaretlerle çok bilgi taşımasında. Bu partiden gerçek örnekler: x harfi bir alma demektir (Bxc6, dxc6, Bxf3, Qxf3 — hepsi bu listede var); + işareti şah çektiğini gösterir (10. hamledeki Qxg4+); O-O kısa rok, O-O-O uzun roktur — 5. hamlede beyaz O-O oynadı, 8. hamlede siyah O-O-O oynadı, ikisi de aynı partide görülebiliyor. Piyon alışlarında sütun harfi ayrıca alan piyonun nereden geldiğini de gösterir: dxc6 hamlesinde d, alan piyonun d sütunundan geldiğini söyler, çünkü hedef karenin adı tek başına hangi piyonun oynadığını belli etmez. Motor her hamleyi bu SAN yazımıyla, şah ve mat bayraklarıyla birlikte hamle geçmişine ekliyor; bu parti matla bitmediği için ekranda # görünmüyor, ama aynı sistem mat eden bir hamlenin sonuna # ekler, bir piyon son sıraya ulaşıp terfi ettiğinde de hangi taşa dönüştüğü =Q şeklinde eklenir. Geçerken alma dahil diğer özel hamleleri satrançta özel hamleler yazımızda ayrıca anlattık.
İki taş aynı kareye gidebiliyorsa: belirsizliği çözmek
Bazen iki aynı cins taş aynı kareye gidebilir — o zaman sade Re1 yazımı hangi kalenin oynadığını söylemez. Yukarıdaki partinin 12. hamlesi tam olarak bu durumu gösteriyor: beyazın hem a1'deki hem f1'deki kalesi e1'e gidebiliyordu, bu yüzden hamle Rae1 yazıldı — kalenin başladığı sütun (a) hamlenin içine eklendi. İki taş aynı sütunda ama farklı sırada olsaydı, bu kez sütun değil sıra numarası eklenir (örneğin N1d2, atın 1. sıradan oynadığını gösterir). Bu tür belirsizlikler genelde iki kale, iki at ya da terfi sonucu ortaya çıkan ikinci bir vezir gibi, aynı cins taştan birden fazla olduğunda karşına çıkar. Kural basit: önce sütun harfiyle ayırmayı dene, o da yetmezse sıra numarasını ekle.
Bir partiyi baştan sona okumak
Yukarıdaki panelin tamamını satır satır okumak şöyle işler: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 ile açılış gelişir. 4. hamlede beyaz Bxc6 ile atı alır, siyah dxc6 ile geri alır. 5. hamlede beyaz O-O ile rok yapar, siyah Bg4 ile filini oynar. 6. hamlede beyaz h3 oynar, siyah Bxf3 ile alır; 7. hamlede beyaz Qxf3 ile geri alır, siyah Qd7 oynar. 8. hamlede beyaz Nc3 oynar, siyah O-O-O ile uzun rok yapıp kalesini güvene alır. 9. hamlede beyaz d3 oynar, siyah vezirini Qg4'e getirir; 10. hamlede beyaz Qxg4+ ile hem alır hem şah çeker, siyah Kb8'e kaçar. 11. hamlede Bd2 ve f6 oynanır, 12. hamlede beyaz yukarıda anlattığımız Rae1'i oynar — o an sırada siyah vardır, ekrandaki rakip düşünüyor yazısı bunu gösterir. Üstteki etiket 30+0 yazıyor, yani bu parti her iki oyuncunun 30 dakikalık bir süreyle başladığı, hamle başına ek süre eklenmeyen bir zaman kontrolüyle oynanıyor; iki oyuncunun saati de aynı anda ekranda kalır. Notasyonu bu şekilde satır satır takip ettiğinde parti, taşların değil hamlelerin hikâyesi olarak okunur.
Kendi partinde denemek

Kendi partinde notasyonu görmek için ayrı bir şey yapman gerekmiyor: her hamleyi hem sürükleyerek hem dokunarak oynayabilirsin, ikisi de aynı sonucu verir. Geniş ekranda hamle listesi tahtanın yanında sabit bir panel olarak durur; dar ekranda aynı liste bir düğmeyle açılan ayrı bir liste olarak çağrılır. Listedeki bir hamleye dokunduğunda o hamlenin tahtada nereye oynandığını gösterir — notasyonu okumakla kalmaz, tahtada da doğrulayabilirsin. Hamle sesleri de aynı kayıttan türetilir: motor hamle geçmişini karşılaştırıp henüz seslendirilmemiş yeni hamleyi seslendirir, reddedilen bir hamle sessiz kalır. Açılışları daha derinden incelemek istersen satranç açılışları yazımıza, oyuna hemen başlamak istersen satranç sayfasına bakabilirsin.
Özetle: bir sonraki partinde hamle listesini kapatma, açık bırak. Her hamleden sonra oraya bir bakış atmak, hem kendi hamlelerini hem rakibinin planını üç dört karakterlik bir yazıdan okumayı birkaç parti içinde alışkanlığa çevirir.
Sıkça Sorulan Sorular
e4 ne demek?
e4, satranç tahtasındaki bir karenin adıdır ve bir piyonun oraya gittiğini gösterir. Piyon hamlelerinde taş harfi yazılmaz, sadece piyonun ulaştığı karenin sütun ve sıra numarası yazılır. Bu sitedeki partilerde açılış hamlesi çoğunlukla tam olarak bu şekilde, 1.e4 olarak başlar.
O-O ve O-O-O ne demek?
O-O kısa rok, O-O-O ise uzun roktur; ikisi de şahı ve bir kaleyi aynı hamlede güvenli bir köşeye taşıyan özel bir hamledir. Bir partide hem beyazın kısa rok (O-O) hem siyahın uzun rok (O-O-O) oynadığını görmek mümkündür, ikisi farklı sembollerle ayrı ayrı yazılır.
Satrançta + ve # işareti ne anlama gelir?
+ işareti o hamlenin rakip şahı şah çektiğini, # işareti ise o hamlenin matla bittiğini gösterir. Hamle listesi bu bayrakları hamlenin kendisinden hemen sonra ekler; örneğin Qxg4+ hem bir alma hem bir şah çekişidir.
İki kale aynı kareye gidebiliyorsa hamle nasıl yazılır?
Bu durumda hamleye taşın başladığı karenin sütun harfi, o da yetmezse sıra numarası eklenir, böylece hangi taşın oynadığı netleşir. Örneğin iki kale de e1 karesine gidebiliyorsa ve a1'deki kale oynuyorsa hamle Rae1 olarak yazılır.
Satranç taşları hangi harflerle yazılır?
Uluslararası notasyonda şah K, vezir Q, kale R, fil B, at N harfiyle yazılır; piyonun harfi yoktur. Türkçe kaynaklarda aynı taşlar genelde Ş, V, K, F, A harfleriyle geçer; bu sitenin hamle listesi uluslararası harfleri, her satırın başındaki küçük taş simgesiyle birlikte gösterir.
Hamle listesini nasıl kullanırım?
Hamle listesi geniş ekranda tahtanın yanında sabit bir panel, dar ekranda ise bir düğmeyle açılan ayrı bir liste olarak görünür. Listedeki bir hamleye dokunduğunda o hamlenin tahtada nereye oynandığını görebilirsin; taşları da sürükleyerek veya dokunarak oynayabilirsin.