Backgammon-Begriffe und Würfelnamen: das ganze Glossar
Backgammon-Begriffe, wie sie an einem türkischen Tisch benutzt werden, wirken anfangs verwirrend, weil die meisten Wörter zusammen mit dem Spiel ins Türkische kamen: düşeş, dubara und mars sind keine Alltagswörter. Diese Seite erklärt jedes davon: zuerst die Würfelnamen, dann das Vokabular des Bretts und schließlich die Sprache der Wertung.
Woher die Würfelnamen kommen
Alle sechs Würfelnamen stammen von persischen Zahlwörtern, die zusammen mit dem Spiel ins Türkische kamen: yek 1, dü 2, se 3, cihar 4, penç 5, şeş 6. Sobald du diese sechs Wörter kennst, liest sich die Tabelle unten von selbst: Jeder Name ohne Pasch ist einfach das persische Wort für eine Zahl, gefolgt von dem der anderen. Pasche sind die Ausnahme, denn jeder hat seinen eigenen, verkürzten Namen.
| Wurf | Türkischer Name (Lesung) | Gespielte Steine |
|---|---|---|
| 1-1 | hep yek (alle Einsen) | 1 viermal |
| 2-2 | dubara (dü bara, doppelte Zwei) | 2 viermal |
| 3-3 | düse (dü se, doppelte Drei) | 3 viermal |
| 4-4 | dörtcihar (doppelte Vier) | 4 viermal |
| 5-5 | dübeş (dü beş, doppelte Fünf) | 5 viermal |
| 6-6 | düşeş (dü şeş, doppelte Sechs) | 6 viermal |
Nicht-Pasch-Würfe sind einfach die beiden Zahlen nebeneinander genannt:
| Wurf | Türkischer Name | Wurf | Türkischer Name |
|---|---|---|---|
| 6-5 | şeşibeş | 4-3 | cihar se |
| 6-4 | şeş cihar | 4-2 | cihar dü |
| 6-3 | şeş se | 4-1 | cihar yek |
| 6-2 | şeş dü | 3-2 | se dü |
| 6-1 | şeş yek | 3-1 | se yek |
| 5-4 | penç cihar | 2-1 | dü yek |
| 5-3 | penç se | ||
| 5-2 | penç dü | ||
| 5-1 | penç yek |
Eine Regel liegt unter all diesen Namen: Ein Pasch bedeutet vier Züge. Die Engine wendet genau das an. Wer 3-3 (düse) würfelt, spielt die Drei viermal, nicht nur zweimal. Sechs der sechsunddreißig möglichen Würfelergebnisse sind Pasche, also liegt die Chance, dass dein nächster Wurf ein Pasch ist, bei 16,7%.
Die eigene Sprache des Bretts: Punkt, Heimfeld, Blot, Bar
Sobald die Würfelnamen sitzen, folgen die Begriffe des Bretts. Das sind die Wörter, die jeden einzelnen Zug bestimmen.
| Begriff | Was er bedeutet |
|---|---|
| Punkt (hane) | Eines der Dreiecke auf dem Brett. Es gibt 24 Punkte auf dem Brett. |
| Stein (pul) | Jeder Spieler hat 15 Steine (3 bei der Hypergammon-Eröffnung). |
| Heimfeld (ev) | Deine eigenen letzten sechs Punkte. Sobald alle deine Steine dort sind, kannst du mit dem Abtragen beginnen. |
| Punkt / geschlossener Punkt (kapı) | Ein Punkt, den zwei oder mehr deiner Steine halten. Dein Gegner kann dort nicht landen. |
| Blot (açık pul) | Ein Stein, der allein auf einem Punkt steht. Er kann geschlagen werden. |
| Schlagen (vurmak) | Du landest auf einem Punkt, auf dem der Gegner einen einzelnen Stein hat. Dieser Stein geht auf die Bar. |
| Bar | Der Streifen in der Mitte des Bretts. Ein geschlagener Stein wird dorthin gesetzt. |
| Stein auf der Bar | Solange du einen Stein auf der Bar hast, kannst du keinen anderen Zug spielen; du musst ihn zuerst wieder hineinsetzen. |
| Sperre (duvar) | Nebeneinanderliegende geschlossene Punkte. Ein Stein, der hinter sechs aufeinanderfolgenden Punkten gefangen ist, kann mit keinem Wurf entkommen. |
| Abtragen (toplama) | Steine vom Brett nehmen. Es beginnt erst, sobald alle Steine im Heimfeld sind und keiner auf der Bar liegt. |
| Gammon (mars) | Wenn dein Gegner verliert, ohne einen einzigen Stein abgetragen zu haben: Die Wertung ist doppelt. |
| Backgammon (çifte mars) | Zusätzlich zum Gammon, wenn der Gegner noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld hat: Die Wertung ist dreifach. |
| Pip-Zahl (pip) | Die gesamte Strecke in Augen, die alle deine Steine zum Abtragen noch brauchen. Zu Beginn liegt sie für beide Seiten bei 167. |
| Dopplerwürfel | Ein Angebot, den Einsatz zu verdoppeln. Er beginnt bei 1 und kann auf 2, 4, 8, 16, 32 und höchstens 64 steigen. |
| Crawford-Regel | Im Einzelspiel direkt nachdem eine Seite einen Punkt vor dem Matchsieg steht, kann der Dopplerwürfel nicht benutzt werden. |
| Beaver | Eine Regel „Nochmal verdoppeln und den Würfel behalten“, die manche Tische erlauben. Playgridia kennt sie nicht: Wer ein Angebot annimmt, wird Besitzer des Würfels und kann ihn nicht sofort zurückverdoppeln. |

Die Sprache der Wertung: Gammon, Backgammon, Dopplerwürfel
Der Wert eines Spiels berechnet sich als Punkte × aktueller Wert des Dopplerwürfels. Ein einfacher Sieg zählt 1, ein Gammon 2, ein Backgammon 3; ein Gammon, das bei Würfelwert 4 gewonnen wird, ist 8 Punkte wert. Die Zahl wirkt groß, die Logik ist aber einfach: Egal wie oft der Würfel verdoppelt wurde, der Grundwert des Spiels wird entsprechend oft multipliziert.
Wird ein Verdopplungsangebot abgelehnt, endet das Spiel sofort zum unverdoppelten Wert. Wer ablehnt, verliert den bisherigen Einsatz (oft 1 Punkt), und das Spiel ist damit zu Ende. Anders gesagt: Gegen jemanden, der abgelehnt hat, wird nie ein Gammon oder Backgammon gewertet; diese Multiplikatoren gelten nur, wenn ein Spiel bis zum Ende ausgespielt wird.
Die Matchlänge wird aus 1, 3, 5, 7 oder 11 Punkten gewählt; Standard sind 5 Punkte. Ein Match mit 1 Punkt benutzt den Dopplerwürfel nie, denn es gibt keinen verbleibenden Matchwert, der verdoppelt werden könnte.
Drei Paare, die oft verwechselt werden
Gammon ≠ Backgammon. Beide beginnen gleich: Dein Gegner verliert, ohne einen einzigen Stein abzutragen. Der Unterschied ist, ob der Gegner in diesem Moment noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld hat. Wenn ja, ist es ein Backgammon; wenn nicht, ist es ein einfaches Gammon.
Punkt ≠ Sperre. Ein Punkt ist ein einzelnes Dreieck; zwei Steine reichen, um ihn zu halten. Eine Sperre sind mehrere geschlossene Punkte, die nebeneinanderliegen. Sechs aufeinanderfolgende Punkte in einer Reihe lassen den Stein dahinter ohne legalen Wurf nicht entkommen.
Türkisches Tavla ≠ internationales Backgammon. Die Regeln sind weitgehend identisch; der eigentliche Unterschied ist, dass Dopplerwürfel sowie die Wertung für Gammon und Backgammon formal zum Regelwerk des internationalen Spiels gehören. Das Backgammon auf Playgridia wendet die internationalen Regeln an, deshalb gilt jeder Begriff dieser Seite direkt.
Die eine echte Tatsache über die Würfelsprache: Benennung ändert das Spiel nicht
Die Würfelnamen sind Folklore; das Einzige, was das Spiel verändert, ist die Zahl, die du würfelst. Wie die Würfel tatsächlich erzeugt werden, ist dagegen wirklich wichtig: Auf Playgridia werden die Würfel mit einem Commit-Reveal-Verfahren erzeugt. Das Ergebnis ist festgelegt, bevor eine Seite handelt, und lässt sich danach Wurf für Wurf nachprüfen. Der Eröffnungswurf, der entscheidet, wer beginnt, stammt aus demselben System. Vollständige Erklärung: ob Backgammon-Würfel fair sind.
Das Brettdesign ändert die Würfel ebenfalls nicht. Die Würfel werden erzeugt, bevor das Brett überhaupt gezeichnet wird, daher hat die Optik, die du wählst, keinen Bezug zu den Zahlen, die die Würfel liefern.
Sieh die Begriffe auf dem Brett
Sobald du am Tisch sitzt, rasten diese Begriffe von selbst ein: Solange du einen Stein auf der Bar hast, nimmt das Brett keinen anderen Zug an, ein Zähler erscheint, sobald das Abtragen beginnt, und Gammon und Backgammon werden am Ende des Matches getrennt gewertet.

Du kannst eine von drei Bot-Stufen wählen oder einen echten Gegner; du kannst als Gast Platz nehmen und ohne Konto starten. Wenn du die Regeln von Anfang an willst, lies wie man Backgammon spielt, oder spiel direkt auf Backgammon.
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet düşeş?
Düşeş ist der Name für einen Wurf 6-6, aus den persischen Wörtern „dü“ (zwei) und „şeş“ (sechs). Weil es ein Pasch ist, spielst du vier einzelne Sechser und bewegst insgesamt 24 Punkte. Von sechsunddreißig möglichen Würfelergebnissen ist genau eines düşeş.
Was bedeutet dubara, und wie viele Züge werden gespielt?
Dubara ist der Name für einen Wurf 2-2; das persische „dü bara“ heißt zweimal zwei. Wie jeder Pasch werden vier Züge gespielt, du rückst also viermal um je zwei vor, insgesamt 8 Punkte. Die Chance auf einen Pasch liegt bei jedem Wurf bei 16,7%.
Was bedeutet mars im Backgammon, und wie viele Punkte ist es wert?
Mars (Gammon) bedeutet, dass dein Gegner verliert, ohne einen einzigen Stein abgetragen zu haben. Es ist doppelt so viel wert wie ein normales Spiel. Hat der Gegner noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld, wird es ein Backgammon (çifte mars) und ist dreifach wert. Beides multipliziert sich mit dem aktuellen Wert des Dopplerwürfels.
Was ist ein Punkt (kapı) im Backgammon, und wie viele Steine braucht man dafür?
Ein Punkt ist gehalten, sobald mindestens zwei deiner Steine darauf stehen; der Gegner kann dort nicht landen. Nebeneinanderliegende Punkte bilden eine Sperre; sechs aufeinanderfolgende Punkte lassen einen gefangenen Stein mit keinem legalen Wurf entkommen.
Kann ich einen anderen Zug machen, solange ich einen Stein auf der Bar habe?
Nein. Solange ein Stein auf der Bar wartet, musst du ihn durch das Heimfeld deines Gegners wieder hineinsetzen, bevor du etwas anderes spielst. Gibt es keinen offenen Punkt zum Einsteigen, geht dein Zug direkt an deinen Gegner.
Was ist die Pip-Zahl, und wie hoch ist sie zu Beginn des Spiels?
Die Pip-Zahl ist die Gesamtzahl der Augenschritte, die nötig sind, um alle deine Steine abzutragen. Zu Beginn des Spiels ist sie für beide Seiten gleich, genau 167, und sie sinkt im Verlauf des Spiels.