Backgammon-Eröffnung: beste Züge für alle 15 Würfe
Backgammon-Eröffnung – die kurze Antwort: Würfle, such deinen Wurf in der Tabelle unten und spiele ihn. Jeder der 15 verschiedenen Eröffnungswürfe hat einen besten Zug, und drei einfache Ideen stehen hinter dieser Tabelle.
Zuerst: Wer beginnt, wird ausgewürfelt
Der Eröffnungszug beim Backgammon ist kein Münzwurf: Beide Seiten werfen je einen Würfel, der höhere Wurf beginnt, und dieser Spieler spielt beide Würfel als ersten Zug. Deshalb tauchen Pasch-Würfe nie als Eröffnungswurf auf – ein Gleichstand erzwingt einen neuen Wurf. Damit gibt es 15 spielbare Eröffnungswürfe statt 21.
Auf Playgridia stammt der Eröffnungswurf aus demselben Commit-Reveal-System wie der Rest des Spiels: Wer begonnen hat, sind Daten, die du nach dem Match selbst nachprüfen kannst – kein Wurf hinter verschlossener Tür.
Jeder Eröffnungszug
Bevor du die Tabelle liest, musst du wissen, wie die Punkte nummeriert sind, denn genau daran scheitern die meisten Neulinge: Jeder Spieler zählt in seiner eigenen Zugrichtung – der entfernteste Punkt ist 24, der letzte Punkt in seinem Heimquadranten ist 1. „13/7“ bedeutet also sechs Schritte von Punkt 13 zu Punkt 7. Die Linie 24-13-8-6 sind die vier Startstapel: zwei Steine auf 24, fünf auf 13, drei auf 8 und fünf auf 6. Das sind insgesamt 15 Steine, und beide Seiten starten mit einer Pip-Zahl von 167.
Jeder Zug unten wurde vom eigenen Zuggenerator dieser Seite aus der Standardausgangsstellung erzeugt und kam in der Notation der Engine zurück – spiele ihn genau so, wie er dasteht.
| Wurf | Name | Gespielter Zug | Was er bewirkt |
|---|---|---|---|
| 3-1 | Drei-Eins | 8/5 6/5 | Schließt Punkt 5. Der unumstritten beste Eröffnungswurf. |
| 6-1 | Sechs-Eins | 13/7 8/7 | Schließt Punkt 7 (den Barpunkt). |
| 4-2 | Vier-Zwei | 8/4 6/4 | Schließt Punkt 4. |
| 5-3 | Fünf-Drei | 8/3 6/3 | Schließt Punkt 3. |
| 6-5 | Sechs-Fünf | 24/13 | Bringt den hinteren Stein in einem Zug zu einem sicheren Stapel. |
| 6-4 | Sechs-Vier | 24/18 13/9 | Zieht zwei Steine gleichzeitig vor. Alternative: 8/2 6/2. |
| 6-3 | Sechs-Drei | 24/18 13/10 | Bringt einen hinteren Stein nach vorn und bereitet einen späteren Punkt vor. |
| 6-2 | Sechs-Zwei | 24/18 13/11 | Alternative: 13/5 – setzt einen einzelnen Stein auf Punkt 5. |
| 5-4 | Fünf-Vier | 24/20 13/8 | Punkt 20 ist der wertvollste hintere Punkt, den man später machen kann. |
| 5-2 | Fünf-Zwei | 13/8 13/11 | Beide Steine kommen von 13 herunter. |
| 5-1 | Fünf-Eins | 24/23 13/8 | Zieht einen hinteren Stein neben den anderen hoch. |
| 4-3 | Vier-Drei | 24/20 13/10 | Bringt einen hinteren Stein nach vorn und gewinnt Pips. |
| 4-1 | Vier-Eins | 24/23 13/9 | Bringt einen hinteren Stein nach vorn und gewinnt Pips. |
| 3-2 | Drei-Zwei | 24/21 13/11 | Bringt einen hinteren Stein nach vorn und gewinnt Pips. |
| 2-1 | Zwei-Eins | 24/23 13/11 (sicher) oder 13/11 6/5 (setzt einen Slot auf Punkt 5) | Zwei Möglichkeiten: sicheres Vorrücken oder ein Slot. |
Diese Tabelle ist keine Liste zum Auswendiglernen – sie ist das Ergebnis dreier Ideen. Die drei Abschnitte unten gehen sie nacheinander durch.

Idee 1: Mach einen Punkt, wenn du kannst
3-1, 6-1, 4-2 und 5-3 machen direkt im Eröffnungswurf einen Punkt; diese vier sind unumstritten, und für sie zeigen wir keine Alternative.
Punkt 5 (der „goldene Punkt“) ist der wertvollste: Er liegt direkt vor den hinteren Steinen deines Gegners und ist die Tür zu deinem Heimquadranten. Punkt 7 (der Barpunkt) kommt an zweiter Stelle, denn 5, 6 und 7 zusammen sind der Anfang einer Mauer.
Ein Punkt bedeutet zwei Steine, und er kann nicht geschlagen werden. Jeder im Eröffnungswurf gemachte Punkt macht einige Würfe deines Gegners für den Rest des Spiels nutzlos.
Idee 2: Kein Punkt? Hintere Steine retten oder slotten
6-5 bringt den hinteren Stein in einem Zug auf Punkt 13 – die bequemste Eröffnung beim Backgammon, mit nur einem Stein hinten.
Bei Würfen wie 6-4, 6-3, 5-4, 4-3 und 3-2 kommt einer deiner hinteren Steine nach vorn: Du gewinnst Pips, und dieser Stein wird zum Kandidaten, später einen Punkt zu machen.
Slotten – also einen einzelnen Stein auf einen freien Punkt setzen – ist ein bewusstes Risiko: Bei 2-1 setzt 13/11 6/5 einen einzelnen Stein auf Punkt 5. Wirst du geschlagen, verlierst du einen Zug; wirst du nicht geschlagen, machst du diesen Punkt im nächsten Zug. Die sichere Variante ist stattdessen 24/23 13/11. Beide sind richtig – beides ist eine Wahl.
Idee 3: Zähle das Trefferrisiko, rate nicht
Die Frage beim Slotten ist nicht „werde ich geschlagen?“, sondern „auf wie viele Arten kann ich geschlagen werden?“. Ein Stein sechs Schritte entfernt wird durch 17 von 36 Ergebnissen getroffen; derselbe Stein sieben Schritte entfernt nur durch 6. Die Abstände und Zahlen sind als Tabelle unter Backgammon-Würfelwahrscheinlichkeiten aufgelistet.
Deshalb geht der Slot bei 2-1 auf Punkt 5, nicht auf Punkt 6 – und warum beim Eröffnungswurf ein weit entfernter Slot günstiger ist als ein naher.

Nackgammon: eine Aufstellung, die das Glück beim Eröffnungswurf verkleinert
Auf Playgridia ist die Startaufstellung eine Raumoption, und es gibt drei Aufstellungen: Klassisch, Nackgammon (vier Steine hinten statt zwei) und Hypergammon (nur drei Steine pro Seite).
Nackgammon folgt denselben Regeln; nur die Aufstellung ist anders. Vier Steine hinten verringern den Abstand zwischen einem „guten“ und einem „schlechten“ Eröffnungswurf und dehnen den Kontakt aus – das senkt, wie entscheidend die Tabelle oben tatsächlich ist. Mehr dazu unter Backgammon-Varianten.
Die Matchlänge ist ebenfalls eine Raumoption: 1, 3, 5, 7 oder 11 Punkte, Standard 5. Solange du die Eröffnungen noch lernst, wähle ein längeres Match – ein einzelner guter Wurf zählt dann weniger.
Für dein erstes Match musst du die Tabelle nicht auswendig lernen – halte sie einfach offen und prüfe deinen Wurf. Wenn du die Grundregeln des Backgammons noch nicht kennst, beginne mit wie man Backgammon spielt und setz dich dann an einen Tisch auf der Seite Backgammon.
Häufig gestellte Fragen
Wer macht den ersten Zug beim Backgammon?
Der Start wird nicht ausgewürfelt wie ein Münzwurf: Beide Seiten werfen je einen Würfel, der höhere Wurf beginnt, und dieser Spieler spielt beide Würfel gemeinsam als ersten Zug. Auf Playgridia stammt dieser Wurf aus demselben Commit-Reveal-System wie der Rest des Spiels, sodass sich überprüfen lässt, wer begonnen hat.
Kann der Eröffnungswurf ein Pasch sein?
Nein. Beide Seiten würfeln getrennt, und bei Gleichstand wird neu geworfen, deshalb kann ein Pasch nie als Eröffnungswurf erscheinen. Deshalb gibt es 15 spielbare Eröffnungswürfe, nicht 21.
Was spielst du bei einem Wurf 3-1?
3-1 ist der unumstritten beste Eröffnungswurf, gespielt als 8/5 6/5. Dieser Zug schließt Punkt 5 und baut eine nicht schlagbare Struktur direkt vor den hinteren Steinen deines Gegners auf.
Warum ist Punkt 5 beim Backgammon so wichtig?
Punkt 5 heißt „goldener Punkt“, weil er direkt vor den hinteren Steinen deines Gegners liegt und die Tür zu deinem Heimquadranten ist. Ihn früh zu schließen macht einige Würfe deines Gegners für den Rest des Spiels nutzlos.
Ist Slotten beim Eröffnungswurf eine gute Idee?
Bei einem Wurf, mit dem sich kein Punkt machen lässt, ist Slotten ein bewusstes Risiko ohne eine einzig richtige Antwort. Bei 2-1 setzt zum Beispiel 13/11 6/5 einen Stein auf Punkt 5; wirst du geschlagen, verlierst du einen Zug, wirst du nicht geschlagen, machst du den Punkt im nächsten Zug. Die sichere Variante ist stattdessen 24/23 13/11 mit demselben Wurf.
Was ändert Nackgammon an der Eröffnung?
Nackgammon folgt denselben Regeln; nur die Aufstellung unterscheidet sich, mit vier statt zwei Steinen hinten. Das verringert den Unterschied zwischen einem guten und einem schlechten Eröffnungswurf und dehnt den Kontakt aus, sodass die Eröffnungstabelle oben weniger entscheidend ist.