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Backgammon
Echtes Backgammon — mit Dopplerwürfel, Matchspiel und Würfeln, die du selbst prüfen kannst.
24 Punkte
Regeln
- Das Ziel: Bring alle fünfzehn deiner Steine nach Hause und nimm sie dann alle vom Brett.
- Der Beginn: Zu Partiebeginn wirft jeder Spieler einen Würfel. Der höhere Würfel beginnt und spielt beide Zahlen zusammen; bei Gleichstand wird neu geworfen.
- Du wirfst zwei Würfel und musst beide spielen; kann nur einer gespielt werden, spielst du den höheren.
- Ein Pasch: Du spielst diese Zahl viermal.
- Du darfst nicht auf einen Punkt ziehen, auf dem zwei oder mehr gegnerische Steine stehen.
- Ein einzelner Stein wird geschlagen; er kommt auf die Bar, und du darfst keinen anderen Zug machen, bis er wieder eingesetzt ist.
- Sobald alle Steine zu Hause sind, beginnst du abzutragen; ist der Würfel höher als jeder besetzte Punkt, nimmst du vom weitesten Punkt ab.
- Bist du fertig, bevor dein Gegner auch nur einen Stein abgetragen hat, ist es ein Gammon (doppelt); steht noch ein Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gegners, ein Backgammon (dreifach).
- DER DOPPLERWÜRFEL (eine Raumeinstellung, standardmäßig aus): Ist er an, darfst du auf deinem Zug und vor dem Werfen anbieten, den Einsatz zu verdoppeln. Dein Gegner nimmt an oder gibt diese Partie auf.
- Die Crawford-Regel (nur bei eingeschaltetem Würfel): Sobald einer der Spieler einen Punkt vom Matchgewinn entfernt ist, ist der Würfel für genau eine Partie aus.
So wird gespielt
- Jede Partie beginnt mit dem Eröffnungswurf: Tippe auf „Würfel werfen“ oder auf die Würfel, dein Gegner wirft seinen. Der höhere Würfel beginnt und spielt beide Zahlen zusammen.
- Danach werfen sich die Würfel von selbst. Tippe den Stein an, den du ziehen willst, oder zieh ihn mit dem Finger — jeder Punkt, den er erreichen kann, wird markiert, mit der Anzahl Augen, die der Zug kostet.
- Ein Stein zieht nie von selbst: Du tippst, wohin er geht. Zum Abtragen tippst du den Stein an und dann deine Ablage.
- Du kannst beide Würfel mit einem Tipp spielen: Gewürfelt 2 und 1, tippe den Punkt drei Felder entfernt an — ist der Punkt dazwischen frei, zieht der Stein beide Zahlen.
- Bis der Zug abgeschickt ist, nimmt ↶ so viele Schritte zurück, wie du willst — und wie an einem echten Tisch sieht dein Gegner jeden Stein, den du bewegst und zurücknimmst.
- Sind alle Würfel gespielt, läuft ein Ring um die Würfel: Tippe sie an, um deinen Zug zu beenden, oder lass den Ring ablaufen. Mit eingeschaltetem ⚡ Schnellmodus werfen sich die Würfel selbst, und sobald kein Stein mehr geschlagen werden kann, trägt er deine Steine automatisch ab; schaltest du ihn aus, kehrt der Button „Würfeln“ zurück.
- Deine Augenzahl steht neben deinem Namen: wie viel Weg jeder Spieler bis nach Hause noch vor sich hat.
Der Dopplerwürfel (optional)
- Er ist standardmäßig aus; er kommt ins Spiel, wenn der Raum mit „Dopplerwürfel: an“ erstellt wird.
- Er verdoppelt den Einsatz der Partie. Wer ihn annimmt, besitzt den Würfel, und nur dieser Spieler kann als Nächstes verdoppeln.
- Lehnst du das Angebot ab, endet die Partie beim aktuellen Wert — das Gammon-Risiko verschwindet damit.
- Wann solltest du verdoppeln? Grob, sobald deine Gewinnchance über 68–70 % steigt; unter etwa 25 % sollte dein Gegner nicht mehr annehmen.
- Ein Match bis 1 Punkt hat keinen Würfel: Ein verdoppelter Einsatz wäre schon länger als das Match.
- Im Schnellmodus werfen sich die Würfel nach einer kurzen Pause selbst — um zu verdoppeln, tippe auf „Verdoppeln“, solange dieses Zeitfenster läuft.
Die Uhr
- Jeder Zug beginnt mit einem freien Zeitfenster — ziehst du darin, läuft deine Uhr überhaupt nicht.
- Sekunden über dieses Fenster hinaus werden einer Reserve entnommen, die du für das ganze Match behältst.
- Die Reserve richtet sich nach der Matchlänge: zehn Minuten pro Seite bei einem Match bis 5 Punkte.
- Ist die Reserve aufgebraucht, verlierst du das Match — deshalb ist es eine MATCH-Reserve und keine Partie-Reserve.
Die Würfel und ihr Vertrauen
- Zu Beginn jeder Partie veröffentlicht der Server den Hash eines geheimen Schlüssels — ab diesem Moment können die Würfel nicht mehr verändert werden.
- Beide Spieler steuern einen eigenen Startwert bei; jeder Wurf entsteht aus allen dreien zusammen.
- Wenn die Partie endet, wird der geheime Schlüssel offengelegt, und du kannst jeden einzelnen Wurf selbst nachrechnen.
- Das Brett, das du wählst, beeinflusst die Würfel nicht: Alle vier erzeugen aus denselben Startwerten identische Würfe.
Die Bretter
- Klassisch: das Turnierbrett. Immer kostenlos und das klarste der Gruppe.
- Ivory Club: grünes Filz, Messing und Steine aus Elfenbein und Ebenholz.
- Bazaar: Perlmutt- und Messingeinlagen auf Rosenholz — seit tausend Jahren die Heimat des Spiels.
- Midnight: dunkler Schiefer und kühles Licht, zum Spielen bei Nacht.
- Alle vier spielen DASSELBE Backgammon. Ein Thema ändert Grafik, Klang und Musik — niemals eine Regel und niemals einen Würfel.
Backgammon online spielen — kostenlos, ohne Konto
Backgammon wird seit fünftausend Jahren auf denselben vierundzwanzig Punkten gespielt, und niemand kann behaupten, es gelöst zu haben. Dies ist das vollständige Spiel: der Dopplerwürfel, Gammons und Backgammons, die Crawford-Regel und die Abtragregeln genau so, wie sie veröffentlicht sind. Auch Nackgammon- und Hypergammon-Eröffnungen stehen zur Auswahl.
Du kannst ohne Anmeldung starten. Öffne einen Tisch und schick einem Freund den Link, oder setz dich gegen einen Bot aus einer Stärkeleiter, die vom Anfänger bis zum Meister reicht. Das Brett läuft im Browser auf Handy oder Desktop, ohne etwas zu installieren.
Der Würfel — und warum das MATCH das eigentliche Spiel ist
Eine einzelne Partie entscheiden größtenteils die Würfel; im Match zeigt sich das Können. Hier ist ein Tisch ein Match bis 1, 3, 5, 7 oder 11 Punkte, und die Punkte sammeln sich über die Partien darin. Je länger das Match, desto kleiner ist der Anteil des Glücks am Ergebnis.
Der Würfel verdoppelt den Einsatz und ist die schwerste Entscheidung des Spiels: Verdoppelst du zu früh, nimmt dein Gegner einfach an; zu spät, und du lässt die Punkte liegen. Ablehnen ist ebenfalls ein Zug — die Partie endet dort zum aktuellen Wert. Die Crawford-Regel sperrt den Würfel bei Matchpunkt für eine Partie, damit der Zurückliegende nicht bei jeder Hand verdoppeln kann.
Prüfe die Würfel selbst
Die älteste Klage über Online-Backgammon lautet, die Würfel seien manipuliert. Unsere Antwort ist ein Beweis statt eines Versprechens. Bevor eine Partie beginnt, veröffentlicht der Server den Hash seines geheimen Schlüssels, der jeden Wurf schon vor dem ersten Wurf festlegt.
Beide Spieler fügen dann einen eigenen Startwert hinzu, und jeder Wurf wird aus allen dreien berechnet. Ist die Partie vorbei, wird der geheime Schlüssel offengelegt, und du kannst jeden Wurf Zeile für Zeile nachvollziehen. Das Brettthema hat darauf keinen Einfluss: Dieselben Startwerte ergeben auf allen vier Brettern dieselben Würfel.
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