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Ludo
Klassisches Ludo: Würfle eine Sechs, um eine Figur ins Spiel zu bringen, lauf über das Brett und schick Gegner zurück in den Startbereich. Wer alle vier Figuren zuerst ins Ziel bringt, gewinnt. Oder wechsle zum Parchís-Brett mit 68 Feldern und baue Blockaden. 2–4 Spieler, mit Freunden oder Bots, kostenlos.
Kreuz
Regeln
- Zwei Bretter (Raumoption BOARD): das Ludo-Kreuz mit 52 Feldern oder das Parchís-Brett mit 68 Feldern und eigenen Regeln — die Unterschiede stehen unten
- Jeder startet seine vier Figuren im eigenen Startbereich; wer am Zug ist, würfelt
- Du brauchst eine 6, um eine Figur aus dem Startbereich zu holen; sie landet auf dem Startfeld deiner Farbe
- Eine 6 würfelt noch einmal — drei Sechsen hintereinander kosten den Zug
- Eine Figur zieht im Uhrzeigersinn so viele Felder, wie der Würfel zeigt; du wählst, welche Figur du ziehst
- Lande genau auf einer gegnerischen Figur, um sie zu schlagen: sie kommt zurück in den Startbereich und du würfelst noch einmal
- Startfelder und Sternfelder sind SICHER: dort wird keine Figur geschlagen
- Zwei deiner Figuren auf einem Feld bilden ein Paar: ein Gegner kann es weder schlagen noch — außerhalb der sicheren Felder — darauf landen
- Nach einer Runde biegt eine Figur in die Zielgasse ihrer Farbe ab; ins Ziel kommt sie nur mit einem genauen Wurf
- Jede Figur, die ins Ziel kommt, bringt dir einen weiteren Wurf
- Wer zuerst alle vier Figuren im Ziel hat, gewinnt; im Schnellspiel reichen zwei
- Raumoption WALLS: wenn aktiv, kann ein Gegner auch kein Paar passieren (ein Paar auf einem sicheren Feld kann trotzdem passiert werden)
- Raumoption TEAMS (4 Spieler): Wer sich gegenüber sitzt, bildet ein Team. Du kannst deinen Partner nicht schlagen; sind deine Figuren im Ziel, ziehst du die Figuren deines Partners (im Schnellspiel verlassen deine übrigen Figuren das Brett). Das Team gewinnt, wenn beide im Ziel sind
- Wenn du die Verbindung verlierst, spielt ein Bot deinen Platz; du übernimmst ihn zurück, wenn du wiederkommst
- Parchís: alle vier Figuren starten im Startbereich; sie laufen die 68 Felder gegen den Uhrzeigersinn
- Parchís: du brauchst eine 5, um eine Figur herauszuholen; bei einer 5 und einer Figur im Startbereich ist das Herausholen PFLICHT
- Parchís: eine 6 würfelt noch einmal; sobald keine deiner Figuren mehr im Startbereich steht, zählt eine 6 als 7
- Parchís: drei Sechsen hintereinander schicken die zuletzt gezogene Figur zurück in den Startbereich (außer sie steht schon in ihrer Zielgasse) und beenden den Zug
- Parchís: ein Feld hält höchstens zwei Figuren. Zwei Figuren einer Farbe bilden eine BLOCKADE: niemand kann darauf landen oder sie passieren
- Parchís: wenn du eine 6 würfelst und eine Blockade hast, musst du sie öffnen
- Parchís: graue SICHERE Felder und die Ausgangsfelder sind sicher: dort wird keine Figur geschlagen
- Parchís: lande genau auf einer gegnerischen Figur, um sie zu schlagen, dann zählst du mit einer deiner Figuren 20 Felder
- Parchís: kommt eine Figur von deinem eigenen Ausgangsfeld hinaus, während dort zwei gegnerische Figuren stehen, wird die gegnerische geschlagen
- Parchís: für jede Figur, die ins Ziel kommt, zählst du mit einer anderen Figur 10 Felder
- Parchís: kann keine Figur die 20 oder die 10 nutzen, verfällt diese Zählung
So wird gespielt
- Tippe auf den Würfel; eine 6 bringt eine neue Figur ins Spiel
- Tippe auf eine leuchtende Figur — das Brett zeigt, wo sie landet
- Schlage einen Gegner, um ihn zurückzuschicken, und würfle dann noch einmal
- Wer zuerst alle vier Figuren im Ziel hat, gewinnt
Sichere Felder
- Farbige Startfelder und Sternfelder: dort wird niemand geschlagen
- Zwei deiner Figuren auf einem Feld bilden ein Paar, das nicht geschlagen werden kann
- Eine Figur in der Zielgasse ihrer Farbe ist dauerhaft sicher
Das Parchís-Brett
- Eine Figur kommt bei einer 5 ins Spiel
- Schlage einen Gegner und zähle 20; komm ins Ziel und zähle 10
- Zwei Figuren einer Farbe bilden eine Blockade: niemand kommt durch
- Bei einer 6 musst du deine Blockade öffnen
- Auf grauen sicheren Feldern und Ausgangsfeldern wird keine Figur geschlagen
Online-Ludo: der Familien-Klassiker
Ludo ist das Würfel- und Wettlaufspiel, das weltweit gespielt wird: Bring deine vier Figuren über das Brett und sei der Erste, der sie alle ins Ziel bringt. Ohne Download — setz dich sofort an einen Bot-Tisch im Browser oder eröffne einen Raum und schick den Link an deine Freunde.
Die Würfel werden auf dem Server aus einem Seed gewürfelt, der vor dem ersten Wurf festgelegt und am Spielende offengelegt wird, sodass sich jeder Wurf nachträglich prüfen lässt. Das Brett zeigt, welche Figuren ziehen können und wo jede landet; gibt es nur eine Wahl, geht die Figur von selbst.
Online-Parchís: Spaniens Brettklassiker
Parchís ist aus dem indischen Pachisi hervorgegangen und wird in fast jedem Haushalt in Spanien gespielt. Es ist ein Vetter von Ludo mit eigenen Regeln: Du startest mit einer 5, zwei Figuren einer Farbe bilden eine Blockade, die niemand passieren kann, und du zählst 20 für jeden Schlag und 10 für jede Figur, die ins Ziel kommt. Hier ist es ein Brett desselben Spiels: Wähle beim Eröffnen eines Raums unter BOARD Parchís.
So gewinnst du bei Ludo
Parke deine Figuren auf Stern- und Startfeldern und vermeide es, ein bis sechs Felder vor einem Gegner stehen zu bleiben. Wenn du eine Sechs würfelst, wäge ab: neue Figur rausbringen oder deine Spitzenfigur ins Ziel schieben? Zwei Figuren auf einem Feld bilden ein Paar, das niemand schlagen kann. Mit der Option Schnellspiel dauert eine Partie etwa zehn Minuten.
Blockaden und das Zählen von 20
Eine Blockade ist der stärkste Weg, den Weg eines Gegners zu versperren: Halte zwei Figuren auf einem Feld, und niemand kommt durch — doch eine 6 zwingt dich, sie zu öffnen. Ein Schlag bringt dir 20 Felder; setzt du sie für die Figur nahe am Ziel ein, entscheidet das oft die Partie.
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