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Ludo 2 gegen 2: Team-Regeln für das Spiel mit Partner

Ludo 2 gegen 2 ist die Teamvariante des Spiels: Sind vier Spieler am Tisch, sind die beiden einander gegenübersitzenden Plätze Partner, du kannst deinen Partner nie schlagen, und das Team gewinnt, wenn beide Partner ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Dieser Leitfaden behandelt den Ludo-Teammodus auf beiden kostenlosen Brettern auf Playgridia, dem Ludo-Brett (ein 15×15-Kreuz) und dem Parchís-Brett (ein 19×19-Kreuz). Wo ein gewöhnlicher Tisch eine Regel anders spielt, sagen wir das und nennen dann unsere.

Wann der Ludo-Teammodus aktiv ist

2 gegen 2 ist eine Raumoption, die du beim Erstellen des Raums einstellst, und sie ist auf beiden Brettern kostenlos. Die andere Einstellung heißt „Jeder für sich“. Die Option wirkt nur, wenn genau vier Plätze besetzt sind, von Menschen oder Bots. Sind zwei oder drei Plätze besetzt, spielt jeder für sich, egal was gewählt war.

Partner sind die beiden einander gegenüberliegenden Plätze. Alles Folgende gilt für beide Bretter, außer wo eine Überschrift etwas anderes sagt, und die Tabelle weiter unten stellt die Unterschiede nebeneinander.

Partner werden ausgelost, nicht gewählt

Die Plätze werden beim Start der Partie zufällig ausgelost, daher spielt die Reihenfolge des Beitritts keine Rolle, und der Raumersteller sitzt nicht automatisch auf dem ersten Platz. Dein Partner ist, wer dir bei der Auslosung gegenübersitzt. Du kannst weder Partner, Farbe noch Platz wählen, und es gibt keinen Platztausch. Zwei Freunde am selben Tisch (siehe Ludo online mit Freunden spielen) können deshalb Partner oder Gegner werden.

Das Brett zeigt dir, wer in deinem Team ist. Dein Partner ist mit zwei verbundenen goldenen Ringen neben dem Namen markiert, sowohl auf dem Brett als auch auf seiner Platzkarte, egal welche Farbe die Auslosung ihm gegeben hat.

Eine 2-gegen-2-Partie auf dem Ludo-Brett: zwei verbundene goldene Ringe neben dem Namen eines Spielers, auf dem Brett und auf seiner Platzkarte, markieren deinen Partner.
Die zwei verbundenen goldenen Ringe zeigen auf einen Blick, welcher Platz dein Partner ist.

Schlagen, Paare und Blockaden mit einem Partner

Du schlägst nie deinen Partner

Auf beiden Brettern wird beim Landen auf einem Feld, auf dem nur die Figur deines Partners steht, nichts geschlagen: Die beiden stehen einfach übereinander. Manche Tische spielen das anders; in einem 2 gegen 2 hier sind die Figuren deines Partners nie ein Ziel.

Auf dem Ludo-Brett: Paare

Zwei Figuren einer Farbe auf einem normalen Feld der Strecke bilden ein Paar, auf das Gegner weder schlagen noch landen können. Deine eigenen Paare und die Paare deines Partners halten dich nie auf. Dasselbe gilt für die optionale Regel Mauern: Ein gegnerisches Paar kann dann ebenfalls das Passieren blockieren (außer auf sicheren Feldern), deine eigenen Mauern und die deines Partners blockieren dich nie. Zwei einzelne Figuren verschiedener Farben, die sich ein Feld teilen, etwa deine und die deines Partners, bilden kein Paar, weil Paare pro Spieler gezählt werden.

Auf dem Parchís-Brett: Blockaden

Auf dem Parchís-Brett bilden zwei Figuren einer Farbe auf einem Feld eine Blockade, und eine Blockade hält alle auf: Niemand landet darauf, niemand passiert sie, auch nicht ihr Besitzer und dessen Partner. Eine Blockade auf einem sicheren Feld blockiert ebenfalls. Wie bei Paaren braucht eine Blockade zwei Figuren derselben Farbe, daher bilden zwei einzelne Figuren der Partner auf einem Feld keine Blockade, auch wenn ein Parchís-Feld höchstens zwei Figuren hält. Die Mauern-Option wird auf diesem Brett nicht angeboten, weil Blockaden immer aktiv sind.

Wenn deine Figuren im Ziel sind, würfelst du für deinen Partner weiter

Das Ziel sind 4 Figuren im Klassisch-Spiel und 2 im Schnellspiel, wobei jeder Platz mit einer Figur auf seinem Startfeld und drei im Startbereich beginnt. In einem 2 gegen 2 scheidet ein Spieler, der das Ziel erreicht, nicht aus. Bei jedem seiner Züge würfelt er weiter, und der Wurf bewegt stattdessen die Figuren seines Partners. Dazu gehört auch, eine Figur des Partners mit dem üblichen Einsatzwurf aus dem Startbereich zu holen (eine 6 auf dem Ludo-Brett, eine 5 auf dem Parchís-Brett). Die Leiste unter dem Brett sagt es so: „Tippe auf eine leuchtende Figur deines Partners – deine sind schon im Ziel“.

Eine 2-gegen-2-Partie bei einer Auswahl auf dem Ludo-Brett: bewegliche Figuren leuchten mit einem goldenen Ring, und die verbundenen goldenen Ringe des Partners bleiben neben seinem Namen.
Bei einer Auswahl zeigen die leuchtenden Figuren deine legalen Züge; sind deine eigenen im Ziel, wird dieselbe Auswahl mit den Figuren deines Partners getroffen.

Im Schnellspiel 2 gegen 2 gibt es einen zusätzlichen Schritt. Wenn ein Spieler das Ziel erreicht, gehen seine übrigen Figuren auf dem Brett zurück in den Startbereich. Dieser Spieler bewegt dann nur noch die Figuren seines Partners, denn die Reste könnten sich sonst nie mehr bewegen und würden Felder dauerhaft blockieren. Im Klassisch-Spiel passiert das nie, weil das Ziel alle vier Figuren verlangt.

Das Team gewinnt, wenn beide Partner das Ziel erreicht haben: 8 Figuren im Klassisch-Spiel, 4 im Schnellspiel. Die Partie endet sofort. Beide Partner haben dieselbe Punktzahl: 100 für jede Figur, die das Paar ins Ziel gebracht hat, dazu bis zu 99 für den Fortschritt der Figuren, die noch auf dem Brett stehen. Ein Klassisch-Sieg mit allen 8 Figuren im Ziel zeigt 800 für jeden Partner.

Ludo 2 gegen 2 auf beiden Brettern im Überblick

In einer 2-gegen-2-PartieLudo-BrettParchís-Brett
Deinen Partner schlagenNieNie
Dein eigenes Paar oder deine BlockadeEin Paar hält dich nie aufEine Blockade hält auch dich auf: niemand landet darauf oder passiert sie
Paar oder Blockade deines PartnersHält dich nie auf, auch mit Mauern nichtHält auch dich auf
Zwei einzelne Figuren des Partners auf einem FeldKein Paar: sie schützen einander nichtKeine Blockade: dafür braucht es zwei Figuren einer Farbe (das Feld hält trotzdem höchstens zwei Figuren)
Nachdem du das Ziel erreicht hastDu würfelst weiter und bewegst die Figuren deines Partners, auch die aus dem StartbereichDasselbe
Schnellspiel, Ziel erreichtDeine übrigen Figuren auf dem Brett gehen in den Startbereich zurückDasselbe
Das Team gewinnt, wennBeide Partner das Ziel erreicht haben (je 4 Figuren im Klassisch-Spiel, je 2 im Schnellspiel)Dasselbe
PunktzahlBeide Partner zeigen dieselbe ZahlDasselbe

Ludo mit Partner spielen: vier Gewohnheiten

  • Einen Spieler früh fertig zu haben ist nicht verschenkt. Ein fertiger Spieler setzt weiter Züge für den Partner, also bekommt das Team die Würfe beider Plätze, alle für die restlichen Figuren des Partners.
  • Auf dem Ludo-Brett ist das Stapeln mit dem Partner kein Schutz. Du darfst auf der Figur deines Partners landen, ohne sie zu schlagen, aber zwei einzelne Figuren verschiedener Farben bilden kein Paar. Auf einem normalen Feld kann ein Gegner also dort landen und eine von beiden schlagen. Nutze ein sicheres Feld oder ein Paar deiner eigenen Farbe als Deckung.
  • Auf dem Parchís-Brett: Achte darauf, wo deine Blockade steht. Sie hält deinen Partner genauso auf wie die Gegner, also hält eine Blockade vor den Figuren deines Partners dein eigenes Team auf.
  • Im Schnellspiel: Plane den Zeitpunkt der letzten Zielfigur. Wenn ein Spieler das Ziel erreicht, gehen seine übrigen Figuren auf dem Brett in den Startbereich zurück, und jedes Paar oder jede Blockade, die er hielt, verschwindet mit ihnen.

Wenn ein Spieler geht

Wenn ein Spieler an einem Tisch mit vier Plätzen die Verbindung verliert, geht sein Platz nach 120 Sekunden an einen Bot, und die Partie läuft weiter. Er kann den Platz zurückholen, sobald er wiederkommt. Wer den Tisch absichtlich verlässt, übergibt den Platz dauerhaft an einen Bot. In beiden Fällen wird die Partie nicht angehalten.

Was du daraus machst

Schalte 2 gegen 2 für einen Tisch mit vier Spielern ein, akzeptiere, dass die Auslosung bestimmt, wer wo sitzt, und merke dir, auf welchem Brett du spielst: Auf dem Ludo-Brett lassen deine Paare deinen Partner immer durch, während auf dem Parchís-Brett eine Blockade alle aufhält. Die vollständigen Regeln jedes Bretts stehen in Ludo spielen: so geht es und den Parchís-Regeln, und einen Teamtisch richtest du auf der Ludo-Seite ein.

Häufig gestellte Fragen

Kannst du in Ludo 2 gegen 2 deinen Partner schlagen?

Nein. Auf dem Ludo-Brett und dem Parchís-Brett kannst du deinen Partner nie schlagen. Landest du auf einem Feld, auf dem nur seine Figur steht, stehen die beiden einfach übereinander. Manche Tische spielen das anders, aber in einem 2 gegen 2 hier sind die Figuren deines Partners nie ein Ziel.

Kann ich im Ludo-Teammodus meinen Partner oder meine Farbe wählen?

Nein. Die Plätze werden beim Start der Partie zufällig ausgelost, und dein Partner ist der Spieler, der dir gegenübersitzt. Einen Platztausch gibt es nicht, daher können zwei Freunde am selben Tisch Partner oder Gegner werden.

Was passiert, wenn alle meine Figuren im Ziel sind, die meines Partners aber nicht?

Du behältst deine Züge. Bei jedem davon würfelst du, und der Wurf bewegt die Figuren deines Partners, auch wenn du damit eine Figur mit dem üblichen Einsatzwurf aus dem Startbereich holst. Im Schnellspiel gehen deine übrigen Figuren auf dem Brett zurück in den Startbereich, sobald du das Ziel erreichst.

Wie gewinnt ein Team bei Ludo 2 gegen 2?

Ein Team gewinnt, wenn beide Partner das Ziel erreicht haben: je 4 Figuren im Klassisch-Spiel (8 für das Team) oder je 2 im Schnellspiel (4 für das Team). Die Partie endet sofort, und beide Partner haben dieselbe Punktzahl.

Kann ich Ludo 2 gegen 2 mit drei Spielern spielen?

Nein. 2 gegen 2 gilt nur, wenn genau vier Plätze besetzt sind, von Menschen oder Bots. Sind zwei oder drei Plätze besetzt, spielt jeder für sich, auch wenn 2 gegen 2 gewählt war.

Hält mich die Blockade meines Partners im Parchís auf?

Ja. Auf dem Parchís-Brett hält eine Blockade alle auf, auch den Besitzer und dessen Partner, sogar auf einem sicheren Feld. Auf dem Ludo-Brett ist es umgekehrt: Deine eigenen Paare und die Paare deines Partners halten dich nie auf.

Ludo

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