Ludo-Regeln zur 6: nochmal würfeln, drei 6er, Start verlassen
In Ludo-Regeln zur Sechs gibt eine 6 immer einen weiteren Wurf, und die dritte 6 hintereinander lässt diesen Wurf verfallen und beendet deinen Zug. Auf dem Ludo-Spielbrett bringt eine 6 außerdem eine Figur aus dem Start; auf dem Parchís-Spielbrett kostet dich die dritte 6 zusätzlich eine Figur. Hausregeln variieren, daher sind dies die Regeln, die dieses Spiel verwendet, und keine allgemeingültige Regelsammlung.
Den Start verlassen
Auf dem Ludo-Spielbrett brauchst du eine 6, um eine Figur herauszubringen. Es ist nicht erzwungen: Mit einer 6 darfst du eine neue Figur herausbringen oder eine bereits auf der Strecke stehende bewegen. Die Figur landet auf deinem eigenen Startfeld, das sicher ist. Gegnerische Figuren können dort schon stehen, und beim Einsetzen wird nichts geschlagen.
Das Parchís-Spielbrett verlangt eine 5, nicht eine 6, und sie ist Pflicht. Würfelst du eine 5 mit einer Figur im Start, ist das Herausbringen dein einziger legaler Zug. Die einzige Ausnahme: Hat dein Startfeld schon zwei deiner Figuren, kannst du nicht einsetzen, und die 5 wird als normaler Zug gespielt. Eine 5 kann auch nicht als Bonuszählung genutzt werden.
Auf dem Parchís-Spielbrett bringt eine 6 also nie eine Figur herein. Sie ist nur ein langer Zug, der dir einen weiteren Wurf gibt.

Nochmal würfeln und die neue Zugzeit
Eine 6 auf beiden Spielbrettern bedeutet, dass derselbe Platz nochmal würfelt. Du wählst das nicht, und du kannst nicht passen. Gibt es einen legalen Zug, musst du einen spielen.
Die Zugzeit behandelt den Zusatzwurf als neuen Zug. Die Standardzeit liegt bei 20 Sekunden pro Zug, mit den Optionen 15, 20, 30, 45 und 600 Sekunden, und Wurf und Zug teilen sich ein Budget. Eine 6 startet eine neue Zugzeit für den Folgewurf. Ein Schlag oder eine Figur, die ins Ziel kommt, tut auf dem Ludo-Spielbrett dasselbe. Die Parchís-Bonuszählungen (20 und 10) behalten stattdessen dieselbe Zugzeit.
Eine Sechs ohne legalen Zug würfelt trotzdem nochmal
Angenommen, alle deine Figuren stehen hinter einem blockierten Feld und die 6 lässt sich nicht spielen. Der Zug endet nicht. Das Spiel vermerkt, dass du keinen Zug hattest, und du würfelst trotzdem nochmal. Diese 6 zählt auch weiter zu den drei hintereinander.
Ist jeder legale Zug derselbe Zug, spielt das Spiel ihn für dich. Das passiert, wenn mehrere Figuren im Start stehen oder mehrere Figuren auf demselben Feld gestapelt sind. Zwei Figuren auf verschiedenen Feldern sind immer eine echte Wahl, auch wenn einer der Züge offensichtlich besser ist.
Die dritte Sechs hintereinander
Würfelst du drei 6er hintereinander, verfällt der dritte Wurf. Dein Zug endet. Was sonst passiert, hängt vom Spielbrett ab.
| Situation | Ludo-Spielbrett | Parchís-Spielbrett |
|---|---|---|
| Bringt eine Figur heraus | 6, freiwillig | 5, Pflicht (außer dein Start hat zwei deiner Figuren) |
| Eine 6 würfelt nochmal | Ja | Ja |
| Eine 6 ohne legalen Zug | Würfelt trotzdem nochmal | Würfelt trotzdem nochmal |
| Was eine 6 zählt | 6 | 7, nur wenn keine deiner Figuren im Start steht |
| Dritte 6 hintereinander | Wurf verfällt, Zug endet, keine Figur berührt | Wurf verfällt, Zug endet, zuletzt bewegte Figur geht zurück zum Start |
Auf dem Parchís-Spielbrett meint "zuletzt bewegte Figur" die letzte Figur, die du in dieser Wurfkette bewegt hast, einschließlich eines Bonuszuges von 20 oder 10. Sie geht nur zurück, wenn sie noch auf der gemeinsamen Strecke steht. Eine Figur, die schon in ihrer Zielbahn oder im Ziel ist, ist sicher, dann endet der Zug einfach. Der Zähler wird bei jedem Wurf zurückgesetzt, der keine 6 ist, und zu Beginn jedes neuen Zuges.
Die Parchís-Sechs, die als 7 zählt
Auf dem Parchís-Spielbrett bewegt eine 6 eine Figur 7 Felder, wenn keine deiner Figuren im Start steht. Mit einer Figur, die noch im Start steht, bewegt sie sich 6 Felder. Figuren im Ziel zählen nicht als im Start. In einem Teamspiel prüft der Test die Figuren, die du gerade bewegst.
Praktisch heißt das: Sobald deine letzte Figur draußen ist, zähl jede 6 als 7. Das ändert, auf welchen Feldern du landest und welche du schlagen kannst.

Wie selten drei Sechser sind
Mit einem fairen Würfel ist die Rechnung einfach.
| Folge | Bruch | Chance |
|---|---|---|
| Eine 6 | 1/6 | 16,7 % |
| Zwei 6er hintereinander | 1/36 | 2,8 % |
| Drei 6er hintereinander | 1/216 | 0,46 % |
Das passiert etwa einmal in 216 Ketten. Es ist also ein seltenes Ereignis und kein Muster, auf das man spielen sollte. Verlierst du auf dem Parchís-Spielbrett eine Figur dadurch, war es Pech und kein Muster.
Was du mit einer Sechs tun solltest
- Ludo-Spielbrett, Figuren im Start: Eine herauszubringen ist meist die Verwendung einer 6, aber denk daran, dass es freiwillig ist. Kann eine Figur auf der Strecke schlagen oder in Sicherheit gehen, kann das besser sein.
- Parchís-Spielbrett: Verschwende eine 6 nicht fürs Einsetzen. Nutze sie als langen Zug und denk daran, dass sie als 7 zählt, sobald dein Start leer ist.
- Nach jeder 6 würfelst du nochmal, also plane einen Zug, der trotzdem einen guten Folgezug lässt.
- Parchís-Spielbrett, zweite 6 hintereinander: Die nächste 6 schickt deine zuletzt bewegte Figur zurück in den Start, wenn sie auf der gemeinsamen Strecke steht. Bewege, wenn du die Wahl hast, eine Figur, die schon in ihrer Zielbahn ist.
Kannst du den Sechsern vertrauen?
Jeder Wurf einer Partie ist vor dem ersten Wurf festgelegt. Das Spiel zeigt während des Spiels eine Sperre, den SHA-256-Fingerabdruck eines geheimen Schlüssels. Am Ende der Partie wird der Schlüssel offengelegt, und du kannst jeden Wurf in deinem eigenen Browser prüfen. Das beweist, dass die Würfel im Voraus festgelegt wurden und nicht danach gewählt. Für die Grenzen lies Ist Online-Ludo manipuliert?.
Die vollständigen Regeln findest du unter so spielst du Ludo, den Parchís-Regeln und Ludo-Strategie-Tipps.
Nächster Schritt: Wähle ein Spielbrett, entscheide, ob dein Tisch mit Ludo- oder Parchís-Sechsern spielt, und teste die Drei-6er-Regel in einer Partie gegen Bots. Ludo gratis spielen, ohne Anmeldung.
Häufig gestellte Fragen
Darf man nach einer 6 bei Ludo nochmal würfeln?
Ja, auf beiden Spielbrettern bekommt derselbe Platz nach einer 6 einen weiteren Wurf. Das gilt auch, wenn die 6 keinen legalen Zug hatte. Der zusätzliche Wurf startet eine neue Zugzeit.
Was passiert bei drei 6ern hintereinander bei Ludo?
Der dritte Wurf verfällt und dein Zug endet. Auf dem Ludo-Spielbrett wird keine Figur berührt. Auf dem Parchís-Spielbrett geht die zuletzt bewegte Figur zurück zum Start, falls sie noch auf der gemeinsamen Strecke steht.
Brauche ich eine 6, um eine Figur aus dem Start zu bringen?
Auf dem Ludo-Spielbrett ja, aber es ist freiwillig: Mit einer 6 kannst du eine Figur herausbringen oder eine schon draußen stehende bewegen. Auf dem Parchís-Spielbrett brauchst du eine 5, und sie ist Pflicht, wenn du eine Figur im Start hast und dein Startfeld sie hereinlässt.
Warum bewegt meine 6 in Parchís 7 Felder?
Auf dem Parchís-Spielbrett zählt eine 6 als 7, wenn keine deiner Figuren im Start steht. Steht noch eine im Start, zählt sie als 6. Figuren im Ziel zählen nicht als im Start.
Wie hoch sind die Chancen auf drei 6er hintereinander?
Mit einem fairen Würfel sind es 1 zu 216, also 0,46 %. Zwei hintereinander sind 1 zu 36 (2,8 %), eine 6 ist 1 zu 6 (16,7 %).
Kann ich nach einer 6 auf den Zug verzichten?
Nein. Es gibt keine Aktion zum Aussetzen. Gibt es einen legalen Zug, musst du einen spielen. Gibt es keinen, endet der Zug, aber eine 6 würfelt trotzdem nochmal.