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Parchís-Regeln: So spielt man die spanische Ludo-Variante

Parchís-Regeln kurz gefasst: Es ist Spaniens eigenes Mitglied der Ludo-Familie, das aus dem indischen Pachisi hervorging. Auf seinem Brett mit 68 Feldern kommst du mit einer 5 heraus, zwei Figuren einer Farbe bilden eine Blockade, die niemand passieren kann, und jede Schlagung und jede Figur, die ins Ziel kommt, wird mit zusätzlichen Feldern belohnt. Auf Playgridia ist es eine kostenlose Brettoption desselben Spiels: Wähle beim Öffnen eines Ludo-Raums unter BOARD Parchís. Unten steht das Brett, so wie es hier gespielt wird; Hausregeln unterscheiden sich von Tisch zu Tisch.

So spielt man Parchís: das Brett und die sicheren Felder

Das Parchís-Brett ist ein 19×19-Kreuz mit einem Startbereich in jeder Ecke. Jeder Spieler hat vier Figuren, es gibt einen Würfel, und 2 bis 4 Personen können spielen (zwei Spieler nehmen gegenüberliegende Ecken). Die Figuren ziehen gegen den Uhrzeigersinn um eine Schleife aus 68 Feldern.

Zwölf Felder der Schleife sind sichere Felder, die seguros heißen und mit einer runden Markierung gekennzeichnet sind. In der klassischen Nummerierung von 1 bis 68 sind das die Felder 5, 12, 17, 22, 29, 34, 39, 46, 51, 56, 63 und 68. Auf ihnen kann nichts geschlagen werden. Das Ausgangsfeld jeder Farbe (5, 22, 39 und 56) ist sicher, ebenso das letzte Feld vor dem Einbiegen in die eigene Zielgasse.

Parchís-Brett bei einer Auswahl: die bewegbaren Figuren leuchten mit einem goldenen Ring, und die Leiste unter dem Brett sagt, was gewürfelt wurde.
Bei jeder Auswahl lässt das Spiel die Figuren leuchten, die legal ziehen können.

Herauskommen: du brauchst eine 5

Eine Figur verlässt den Startbereich nur auf einer 5 und landet auf deinem eigenen Ausgangsfeld. Das Herausholen ist Pflicht: Würfelst du eine 5 und hast eine Figur im Startbereich, ist das Herausholen dein einziger legaler Zug. Die Ausnahme: Hält dein Ausgangsfeld schon zwei eigene Figuren, kannst du nicht hinaus, und die 5 wird als gewöhnlicher Zug gespielt. Eine Sechs holt nie eine Figur heraus.

Das Ausgangsfeld hat noch eine Regel. Stehen dort schon zwei Figuren und mindestens eine davon ist eine gegnerische, schlägt die Figur, die du herausholst, dort den Gegner (den, der zuletzt angekommen ist). Das zählt als Schlagung und bringt daher die 20 weiter unten. Ein einzelner Gegner allein auf deinem Ausgangsfeld wird nicht geschlagen; du teilst dir das Feld einfach mit ihm.

Sechsen: noch einmal würfeln, 7 zählen und die Drei-Sechsen-Strafe

Eine Sechs würfelt noch einmal. Sie würfelt auch dann noch einmal, wenn du mit ihr keinen legalen Zug hattest. Auf dem Parchís-Brett hat die Sechs eine Besonderheit: Ist keine deiner Figuren im Startbereich, zählt sie 7. Solange noch eine einzige Figur dort steht, zählt sie 6. Eine bereits fertige Figur gilt nicht als im Startbereich.

Drei Sechsen in Folge werden bestraft. Die dritte Sechs verfällt, die zuletzt bewegte Figur geht zurück in den Startbereich, und dein Zug endet. Die Figur geht nur zurück, wenn sie noch auf der gemeinsamen Schleife steht; eine Figur in ihrer Zielgasse oder eine fertige bleibt stehen. „Die zuletzt bewegte Figur“ schließt eine Figur ein, die mit einer 20 oder 10 gezogen wurde. Der Zähler beginnt zu Beginn jedes Zuges neu und nach jedem Wurf, der keine Sechs ist.

Blockaden: zwei Figuren, die niemand passieren kann

Ein Feld hält höchstens zwei Figuren, egal welcher Farben, daher kannst du kein bereits volles Feld betreten. Zwei Figuren einer Farbe auf einem Schleifenfeld bilden eine Blockade: Niemand kann darauf landen, und niemand kann sie passieren. Dazu gehört auch der Besitzer, und in einem 2-gegen-2-Spiel dessen Partner. Eine Blockade auf einem sicheren Feld blockiert trotzdem.

Eine Blockade hat einen Zwang, den du nicht selbst steuerst. Würfelst du eine 6 und kann eine Figur einer deiner Blockaden ziehen, musst du eine dieser Figuren ziehen. Kann keine davon ziehen, wird nichts erzwungen. Die Regel gilt für eine gewürfelte 6, nicht für eine Zählung von 20 oder 10.

Parchís-Brett später in einer Partie mit vier Spielern; Figuren mehrerer Farben verteilen sich über die Schleife mit 68 Feldern.
Später in der Partie füllt sich die Schleife, und weil zwei Figuren pro Feld erlaubt sind, entscheidet die Position, was ziehen kann.

Schlagungen und das Zählen von 20 und 10

Lande genau auf einer gegnerischen Figur, die allein auf einem nicht sicheren Feld steht, und sie geht zurück in ihren Startbereich. Einen Partner kannst du in einem 2-gegen-2-Spiel nie schlagen.

Schlagungen und Heimkehrer werden in Feldern ausgezahlt, die du mit einer beliebigen deiner Figuren ziehst:

  • Schlagung: Zählung 20.
  • Eine Figur erreicht das Ziel: Zählung 10.

Eine Zählung ist ein eigener Zug. Du gibst sie mit einer beliebigen Figur aus, die genau so viele Felder legal ziehen kann. Kann keine Figur sie genau nutzen, verfällt die Zählung. Ein Zählzug kann selbst schlagen oder eine Figur ins Ziel bringen, und dann reiht sich eine weitere Zählung an, sodass sich Boni verketten können.

Die Zielgasse und wie du gewinnst

Die Zielgasse ist 7 Felder lang und gehört nur dir: Dort wird nichts geschlagen. Eine Figur muss mit einem genauen Wurf ins Ziel kommen. Vom eigenen Ausgangsfeld sind es 71 Schritte bis dorthin, und ein Zug, der darüber hinausschießt, ist nicht legal. Züge sind nie freiwillig: Gibt es einen legalen Zug, musst du einen spielen.

Wer als Erster alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt, und die Partie endet sofort, ohne dass um Platz zwei weitergespielt wird. Im Schnellmodus startet eine Figur auf ihrem Ausgangsfeld, drei warten im Startbereich, und wer als Erster zwei ins Ziel bringt, gewinnt. Mit vier besetzten Plätzen gibt es auch 2 gegen 2 (por parejas): Partner sind die beiden Spieler, die sich gegenübersitzen, die Plätze werden zufällig ausgelost, und das Team gewinnt, wenn beide Partner ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Der Leitfaden zu 2 gegen 2 enthält die Einzelheiten.

Parchís-Brett und Ludo-Brett im Vergleich

Beide Bretter sind kostenlose Optionen desselben Spiels, und die Grundregeln von Ludo sind der Ausgangspunkt. Hier steht, was sich beim Wechsel zu Parchís ändert.

RegelLudo-BrettParchís-Brett
Raster und Schleife15×15, 52 Felder19×19, 68 Felder
RichtungIm UhrzeigersinnGegen den Uhrzeigersinn
HerauskommenEine 6, optional: du darfst stattdessen eine andere Figur ziehenEine 5, Pflicht, wenn dein Ausgangsfeld es erlaubt
Eine SechsWürfelt noch einmalWürfelt noch einmal und zählt 7, wenn keine Figur im Startbereich steht
Drei SechsenDie dritte Sechs verfällt, und der Zug endetDie dritte Sechs verfällt, der Zug endet, und die zuletzt bewegte Figur geht zurück in den Startbereich (falls sie noch auf der Schleife steht)
Sichere Felder812 (seguros)
Zwei einer FarbeEin Paar: Gegner können es nicht schlagen oder darauf landen (außer auf sicheren Feldern) und dürfen es passieren, es sei denn, Mauern ist aktivEine Blockade: niemand landet darauf oder passiert sie, auch der Besitzer nicht, und das sogar auf einem sicheren Feld
Öffnen auf einer 6Nicht nötigNötig, wenn eine Blockadefigur ziehen kann
Figuren pro FeldKeine Grenze2, beliebige Farben
Belohnung für eine SchlagungEin zusätzlicher WurfZählung 20
Belohnung für eine Figur im ZielEin zusätzlicher WurfZählung 10
Schlagung auf dem AusgangsfeldNieWenn dort schon zwei Figuren stehen und eine davon eine gegnerische ist
Zielgasse5 Felder7 Felder

Was du damit anfängst

Fünf Zahlen decken das Meiste ab: 5 für das Herauskommen, 7 für eine Sechs bei leerem Startbereich, 12 sichere Felder, 20 für eine Schlagung und 10 für eine Figur im Ziel. Eine Blockade hält alle auf, aber eine gewürfelte 6 kann dich zwingen, sie zu öffnen. Zum Ausprobieren öffnest du einen Raum auf dem Parchís-Brett auf Playgridias Ludo-Seite und liest danach die Strategietipps. Spielt deine Familie nach anderen Hausregeln, dann legt sie vor dem ersten Wurf fest.

Weiterlesen: Ludo-Regeln für die 6: nochmal würfeln, drei Sechsen, vom Start ziehen

Häufig gestellte Fragen

Welche Zahl brauchst du, um in Parchís herauszukommen?

Eine 5. Wenn du auf diesem Brett eine 5 würfelst und eine Figur im Startbereich hast, ist das Herausholen dein einziger legaler Zug. Ausnahme: Hält dein Ausgangsfeld schon zwei eigene Figuren, kannst du nicht hinaus, und die 5 wird wie ein gewöhnlicher Zug gespielt.

Was ist eine Blockade in Parchís?

Zwei Figuren einer Farbe auf demselben Feld der Schleife. Niemand kann darauf landen oder sie passieren, auch nicht der Besitzer, und das gilt sogar auf einem sicheren Feld. Wenn du eine 6 würfelst und eine Figur einer deiner Blockaden ziehen kann, musst du eine dieser Figuren ziehen.

Zählst du in Parchís 20 oder 10?

Beides. Eine Schlagung zählt 20, und eine Figur, die nach Hause kommt, zählt 10. Jede Zählung wird als eigener Zug gespielt, mit einer beliebigen Figur, die genau so viele Felder ziehen kann. Kann keine Figur die Zahl genau nutzen, verfällt sie.

Was zählt eine 6 in Parchís?

Eine Sechs würfelt noch einmal. Sie zählt 7, wenn keine deiner Figuren im Startbereich steht, und 6, solange noch mindestens eine dort ist. Eine Sechs bringt nie eine Figur aus dem Startbereich, denn dafür braucht man eine 5.

Was passiert, wenn du in Parchís drei Sechsen in Folge würfelst?

Die dritte Sechs verfällt, die zuletzt bewegte Figur geht zurück in den Startbereich, und dein Zug endet. Die Figur geht nur zurück, wenn sie noch auf der gemeinsamen Schleife steht; eine Figur in ihrer Zielgasse oder schon im Ziel ist sicher.

Wie viele Personen können Parchís spielen, und wie gewinnt man?

Zwei bis vier Personen können mit Freunden oder Bots spielen, mit einem Würfel und je vier Figuren. Wer als Erster alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt; im Schnellmodus gewinnt, wer als Erster zwei ins Ziel bringt. Sind vier Plätze besetzt, könnt ihr auch 2 gegen 2 spielen, wobei das Team gewinnt, wenn beide Partner im Ziel sind.

Ludo

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