Playgridia
Rommé
Klassisches Kartenrommé: Sammle Sätze (drei oder vier gleichen Rangs) und Reihen (drei oder mehr aufeinanderfolgende in einer Farbe), lege sie ab, lege an die Kombinationen aller an und sei der Erste, der keine Karten mehr hat. Zwei Stapel, vier Joker, 2–6 Spieler; Eröffnung bei 30, 40 oder 51. Mit Freunden oder Bots, gratis.
Kartentisch
Regeln
- Zwei Stapel und vier Joker; jeder erhält 13 Karten, der Rest bildet den verdeckten Stapel
- Auf deinem Zug ziehst du vom Stapel oder nimmst die offene Karte; du beendest deinen Zug, indem du eine Karte ablegst
- Eine Kombination ist ein SATZ — drei oder vier gleichen Rangs in verschiedenen Farben — oder eine REIHE — drei oder mehr aufeinanderfolgende in einer Farbe
- Ein Ass kann eine Reihe beginnen (A-2-3) oder beenden (Q-K-A), aber eine Reihe wird nicht umgebrochen (kein K-A-2)
- Ein Joker steht für jede Karte; eine Kombination enthält mindestens zwei echte Karten, und in einer Reihe liegen nie zwei Joker nebeneinander
- DIE ERÖFFNUNG: Die ersten Kombinationen, die du ablegst, müssen die Schwelle (30 / 40 / 51) erreichen — Zahlen zum Nennwert, B-D-K je 10, ein Ass 11 (1 in A-2-3)
- Nimmst du die offene Karte, musst du sie in derselben Runde in einer Kombination verwenden; kannst du das nicht, darfst du sie zurücklegen
- Sobald du eröffnet hast, darfst du neue Kombinationen ablegen und an die Kombinationen ALLER Spieler auf dem Tisch anlegen
- Hast du die Karte, für die ein Joker auf dem Tisch steht, darfst du sie austauschen und den Joker nehmen — er muss in diesem Zug wieder abgelegt werden
- Das Geben endet, wenn du deine letzte Karte ablegst oder abwirfst: Du wertest die Karten, die in den Händen deiner Rivalen übrig bleiben
- Karten auf der Hand: Zahlen zum Nennwert, B-D-K je 10, ein Ass 11, ein Joker 20
- Wer in einem Zug ohne vorherige Eröffnung ausgeht, hat HANDRommé: doppelte Punkte
- Spiele ein Geben oder bis 200 Punkte; die höchste Punktzahl gewinnt
- Verlierst du die Verbindung, spielt ein Bot deinen Platz; übernimm ihn zurück, wenn du wieder da bist
So wird gespielt
- Ziehe vom Stapel oder nimm die offene Karte
- Sammle Sätze (7-7-7) oder Reihen (5-6-7 in einer Farbe)
- Eröffne mit Kombinationen, die die Schwelle erreichen, und lege dann an die Kombinationen aller an
- Wirf ab, um deinen Zug zu beenden — wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt
Wertung
- Eröffnung: 2–10 zum Nennwert, B-D-K je 10, Ass 11 (1 in A-2-3), ein Joker zählt als die Karte, die er ersetzt
- Ende eines Gebens: B-D-K je 10, Ass 11, Joker 20 — der Gewinner kassiert, was die anderen noch auf der Hand halten
- Handrommé: Wer ohne vorherige Eröffnung in einem Zug ausgeht, verdoppelt das Geben
Eröffnungsschwelle
- 30 — leicht, ideal für ein erstes Spiel
- 40 — das klassische europäische Kartenrommé
- 51 — Rami 51, wie in Frankreich und der Türkei gespielt
Rommé online: das klassische Kartenspiel
Rommé ist ein klassisches Kartenspiel mit zwei Stapeln und vier Jokern: Du ordnest deine Hand zu Sätzen (drei oder vier gleichen Rangs) und Reihen (aufeinanderfolgende Karten einer Farbe), legst sie ab und legst den Rest an die Kombinationen der anderen an. Der erste, der keine Karten mehr hat, zählt die Karten, die in den Händen seiner Rivalen übrig sind. Kein Download — spiele sofort gegen Bots oder Freunde im Browser.
Jeder Zug besteht aus zwei Entscheidungen: vom Stapel ziehen oder die offene Karte nehmen, und welche Karte du abwirfst. Der Tisch sortiert deine besten Kombinationen für dich und zeigt, wie weit du von der Eröffnung entfernt bist, damit du deine erste Runde spielen kannst, ohne ein Regelwerk auswendig zu lernen.
30, 40 oder 51: du wählst die Eröffnung
Wer den Tisch eröffnet, legt fest, welche Summe die ersten Kombinationen eines Spielers ergeben müssen. 30 ist ein entspannter Einstieg für Anfänger, 40 ist die häufigste Regel in Europa, und 51 ist die Schwelle von Rami 51 und des türkischen Spiels, das einfach als 51 bekannt ist. Egal, was du wählst: Joker, Anlegen und Handrommé funktionieren gleich.
Die offene Karte muss in dem Zug verwendet werden, in dem du sie nimmst — sie zu nehmen ist also eine Entscheidung und keine Gratiskarte. Und wenn du die Karte hast, für die ein Joker auf dem Tisch steht, kannst du sie austauschen und den Joker sofort in einer anderen Kombination verwenden.
Ratgeber & Artikel
Alle Spiele
Playgridia-Blog