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Rommé zu zweit: Regeln, Kombinationen und Punkte

Ja, Rommé-Regeln für 2 Spieler funktionieren gut: Das Spiel läuft mit 2 bis 6 Plätzen, und zu zweit bekommst du trotzdem 13 Karten aus demselben 108-Karten-Stapel (zwei Stapel plus 4 Joker). Die Regeln ändern sich nicht. Anders ist das Gefühl: Jede Karte auf dem Ablagestapel stammt von einer Hand, deiner oder der deines Gegners, daher ist der Tisch viel leichter zu lesen.

Aufbau und Geben für zwei Spieler

Der Stapel besteht aus zwei 52-Karten-Stapeln und 4 Jokern, insgesamt 108 Karten. Jeder Spieler bekommt 13 Karten. Eine weitere Karte wird offen als Start des Ablagestapels gelegt, der Rest ist der verdeckte Stapel, bei einem Geben zu zweit 81 Karten. Wer beginnt, wird zufällig bestimmt, damit der Gastgeber keinen Vorteil hat.

Im Raum-Assistenten läuft der Platzregler von 2 bis 6 und steht standardmäßig auf 4, also stelle ihn vor dem Start auf 2. Ein Raum kann auch mit weniger Plätzen als dem Maximum beginnen, sobald alle bereit sind. Jedes Spiel ist für Gäste ohne Anmeldung kostenlos.

Ein Zug: ziehen, spielen, ablegen

Du ziehst die oberste Karte des verdeckten Stapels blind oder nimmst die oberste Ablagekarte. Du kannst immer nur eine Karte nehmen, nie den Stapel. Der erste Spieler darf die Startkarte nehmen. Ist der Stapel leer, wird der Ablagestapel (außer seiner obersten Karte) neu gemischt, höchstens zweimal pro Geben. Ein drittes Leerlaufen blockiert das Geben, und die leichteste Hand gewinnt.

Dann darfst du Kombis auslegen, und du beendest den Zug, indem du eine Karte ablegst. Es gibt eine Falle. Eine Karte, die du vom Ablagestapel genommen hast, muss in eine Kombi gelegt oder angelegt werden, bevor du etwas ablegen kannst. Hast du es dir anders überlegt? Bevor du sonst etwas tust, kannst du die Ablagekarte zurücklegen und stattdessen vom Stapel ziehen. Eine vom Stapel gezogene Karte hat diese Regel nicht.

Die Zugzeit ist ein Budget pro Zug, standardmäßig 45 Sekunden. Ziehen, Kombis und Ablegen teilen sich diese Zeit. Zur Wahl stehen 30, 45, 60, 90 oder 600 Sekunden.

Was als Kombi zählt

  • Ein Satz besteht aus 3 oder 4 Karten gleichen Werts, jede Naturkarte in einer anderen Farbe. Bei zwei Stapeln ist 7 Pik zweimal plus 7 Karo kein Satz.
  • Eine Reihe besteht aus 3 bis 13 aufeinanderfolgenden Karten einer Farbe. Das Ass ist niedrig (A-2-3) oder hoch (D-K-A), nie beides in einer Reihe, und K-A-2 läuft nicht um.
  • Ein Joker steht für jede beliebige Karte. Eine Kombi braucht mindestens 2 Naturkarten, und in einer Reihe dürfen nie zwei Joker nebeneinander liegen.

Die Auslage-Voraussetzung

Bevor du Karten anlegen darfst, musst du auslegen. Deine ersten Kombis, in einem Zug ausgelegt, müssen mindestens die Schwelle erreichen. Der Raum setzt sie auf 30, 40 oder 51, und 40 ist der Standard. Sie zählt nicht über mehrere Züge zusammen.

KombiSo wird sie bewertetBeispiel
SatzKartenwert mal Kartenzahl. Bildkarten 10, Ass 11K-K-K = 30, A-A-A = 33
ReiheSumme der Positionen. Ass niedrig = 1, Ass hoch = 1110-B-D = 30, D-K-A = 31
JokerWert der Karte, die er ersetzt5-J-7-J-9 Herz = 35

Eine weitere Regel: Bleiben dir nach dem Auslegen 0 oder 1 Karten auf der Hand, entfällt die Schwelle. Nimmst du vor dem Auslegen eine Ablagekarte, muss sie Teil deiner Auslage sein. Nach dem Auslegen kannst du Karten an jede Kombi auf dem Tisch anlegen, deine eigene oder die deines Gegners, und eine Naturkarte kann einen Joker aus einer Kombi befreien, wenn sie dessen Platz genau füllt.

Ein Rommé-Tisch mitten im Geben: mehrere Sätze und Reihen liegen offen auf grünem Filz, zwei davon mit einem Joker, rechts der Stapel und eine offene Ablagekarte, unten eine kurze Hand mit drei Karten.
Mitten im Geben: Kombis auf dem Filz, der Stapel neben der offenen Ablagekarte und eine kurze Hand, die noch ausgespielt werden muss.

Ausgehen und Wertung

Das Geben endet, wenn eine Hand leer ist. Du kannst ausgehen, indem du deine letzte Karte ablegst oder indem du sie in eine Kombi legst oder anlegst, ohne dass ein Ablegen nötig ist. Der Gewinner erhält die Strafpunkte, die auf der Hand des Gegners bleiben. Bei einem Spiel zu zweit ist das einfach die gesamte Hand deines Gegners.

KarteStrafe
2 bis 10Nennwert
B, D, K10
Ass11
Joker20

Wenn du auf einem Zug ausgehst, der begann, bevor du ausgelegt hattest, verdoppelt sich die Wertung. Das nennt man Hand-Rommé und es schließt das Auslegen und Ausgehen im selben Zug ein. Nicht ausgespielte Karten zählen voll, selbst wenn dein Gegner früher ausgelegt hat. Eine Partie ist standardmäßig ein Geben. Du kannst auch auf ein Ziel von 200 spielen, dann endet die Partie, sobald ein Geben-Gewinner dieses Ziel erreicht.

Taktik zu zweit, aus den Regeln abgeleitet

  • Beobachte, was dein Gegner nimmt. Bei nur einem Gegner heißt eine genommene Ablagekarte: Er will sie. Eine von ihm abgelegte Karte braucht er nicht. Gib ihm nicht die Karten, die du ihn hast aufnehmen sehen.
  • Lege die schweren Karten zuerst ab. Ein liegengebliebenes Ass kostet 11 und ein Joker 20. Wenn du sie nicht nutzen kannst, sind sie die teuersten Karten, mit denen man erwischt wird.
  • Sammle nicht auf eine große Auslage. Dein Gegner wertet deine ganze Hand, daher ist ein langsamer Plan auf 51 Punkte mit voller Hand riskant, wenn er zuerst ausgeht.
  • Halte eine Anlegekarte in Reserve. Nach dem Auslegen kann eine einzige Karte an jede Kombi auf dem Tisch angelegt werden, das ist der schnellste Weg, eine Hand zu leeren.
  • Denk an die Verdopplung. Wenn du Kombis hältst, die mindestens die Schwelle ergeben, und deine Hand in einem Zug leeren kannst, verdoppelt Hand-Rommé die Wertung.

Wann du stattdessen Gin wählst

Gin Rommé ist genau für zwei Spieler gebaut. Es nutzt einen 52-Karten-Stapel ohne Joker, teilt 10 Karten aus, und die Kombis bleiben auf der Hand, bis jemand klopft. Du klopfst, wenn deine übrigen Karten (Restpunkte) 10 oder weniger wert sind. Gin mit 0 Restpunkten bringt 25 plus die Restpunkte deines Gegners. Hat dein Gegner nach deinem Klopfen gleich viele oder weniger Restpunkte, unterbietet er dich und erhält die Differenz plus 25.

Rommé (2 Spieler)Gin Rommé
Karten108, mit 4 Jokern52, ohne Joker
Hand13 Karten10 Karten
KombisAuf den Tisch gelegt nach einer Auslage von 30, 40 oder 51Bleiben auf der Hand bis zum Klopfen
Ende eines GebensHand leerenKlopfen bei 10 Restpunkten oder weniger
Partieziel200 (oder ein Geben)100 (oder ein Geben)
Plätze2 bis 6Genau 2

Wähle Rommé, wenn du Joker, große Auslagen und eine Hand willst, die in einem Zug enden kann. Wähle Gin, wenn du ein kurzes, spannendes Duell ums Abwerfen der Restpunkte willst. Den vollständigen Vergleich findest du unter Rommé gegen Gin Rommé, und die Grundlagen jedes Spiels unter wie man Rommé spielt und wie man Gin Rommé spielt.

Stelle den Raum auf 2 Plätze, lass die Auslage bei 40 und spiel ein Geben. Probiere dann denselben Tisch mit einem Freund, indem du einen eigenen Raum teilst, den du nur per Link weitergibst. Wenn du so weit bist, spiele Rommé.

Häufig gestellte Fragen

Kann man Rommé mit 2 Spielern spielen?

Ja. Der Tisch fasst 2 bis 6 Spieler, und zu zweit bekommst du trotzdem 13 Karten aus dem 108-Karten-Stapel. Stelle vor dem Start die Platzzahl im Raum auf 2.

Wie viele Karten gibt man bei Rommé zu zweit aus?

Jeder Spieler bekommt 13 Karten. Eine weitere Karte wird offen als Start des Ablagestapels gelegt, die übrigen 81 Karten bilden den verdeckten Stapel. Die Handgröße ändert sich mit der Platzzahl nicht.

Was braucht man, um in Rommé auszulegen?

Deine ersten Kombis, in einem Zug ausgelegt, müssen mindestens die Schwelle erreichen. Der Raum setzt sie auf 30, 40 oder 51, Standard ist 40. Ein Satz zählt Kartenwert mal Kartenzahl, mit 10 für Bildkarten und 11 für ein Ass im Satz. Wenn du alle bis auf eine Karte ablegst, entfällt die Schwelle.

Wie gewinnst du ein Geben bei Rommé zu zweit?

Leere deine Hand, entweder indem du deine letzte Karte ablegst oder indem du sie in eine Kombi legst oder anlegst. Du bekommst den Strafwert jeder Karte, die auf der Hand deines Gegners bleibt: 2 bis 10 zum Nennwert, B, D und K je 10, Ass 11, Joker 20. Wenn du auf einem Zug ausgehst, der begann, bevor du ausgelegt hattest, verdoppelt sich das.

Ist Gin Rommé für zwei Spieler besser als Rommé?

Das kommt darauf an, was du willst. Gin ist für zwei gebaut, nutzt 10 Karten und einen Stapel ohne Joker und endet mit einem Klopfen, wenn deine Restpunkte bei 10 oder weniger liegen. Rommé behält die Joker, das Anlegen an die Tischkombis und eine Hand, die in einem einzigen Zug enden kann.

Rommé

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