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Rommé-Regeln einfach erklärt: 2 bis 6 Spieler

Rommé spielen: Jeder Spieler bekommt 13 Karten, und in jedem Zug ziehst du eine Karte, legst Sätze und Reihen, wenn du kannst, und legst eine Karte ab; wer als Erster seine Hand leert, gewinnt die Gabe. Die Regeln unterscheiden sich von Tisch zu Tisch, daher hält sich dieser Leitfaden an die Version, die wir auf Playgridia spielen: zwei bis sechs Spieler, zwei Kartenspiele, vier Joker. Am heimischen Tisch wird oft mit 110 Karten und sechs Jokern gespielt; hier sind es 108 Karten mit vier Jokern. Die Erstmeldung liegt meist bei 40 Punkten, und genau das ist auch hier der Standard.

Die Karten und das Geben: wie viele Karten jeder Spieler bekommt

Rommé nutzt hier 108 Karten: zwei Blätter zu je 52 Karten plus 4 Joker. Jeder Spieler bekommt 13 Karten, egal ob der Tisch zwei oder sechs Spieler hat; nur die Größe des Stapels ändert sich. Eine weitere Karte wird offen aufgedeckt, um den Ablagestapel zu beginnen, und alles Übrige bleibt verdeckt als Stapel liegen.

SpielerKarten auf jeder HandStapel nach dem Geben
21381
31368
41355
51342
61329

Rommé zu zweit folgt also genau denselben Regeln wie Rommé zu sechst; ein kleinerer Tisch bedeutet nur einen tieferen Stapel.

Ein Zug: ziehen, spielen, ablegen

  1. Ziehen. Nimm die oberste Karte des Stapels, ungesehen, oder nimm die offene Karte vom Ablagestapel. Es ist immer nur diese eine Karte, nie der Stapel darunter.
  2. Spielen. Wenn du kannst, lege Kombis aus, lege an Kombis auf dem Tisch an oder tausche einen Joker aus (alles unten).
  3. Ablegen. Lege eine Karte auf den offenen Stapel. Damit endet dein Zug.

Die offene Karte nehmen

Die offene Karte bringt eine Pflicht mit sich. Du kannst nicht ablegen, bevor sie in einer Kombi liegt oder angelegt wurde, und wenn du noch nicht ausgelegt hast, muss sie Teil deiner Auslage sein. Bevor du in diesem Zug etwas anderes tust, gibt Zurücklegen sie zurück, damit du stattdessen vom Stapel ziehen kannst. Eine vom Stapel gezogene Karte unterliegt dieser Regel nicht: Du darfst sie direkt wieder ablegen.

Stapel und Uhr

Ist der Stapel leer, wird der Ablagestapel bis auf seine oberste Karte wieder hineingemischt, höchstens zweimal pro Gabe; danach ist die Gabe blockiert. Jeder Zug hat eine Uhr für alles, was du tust: standardmäßig 45 Sekunden, oder 30, 60, 90 Sekunden oder 10 Minuten als Raumoption. Läuft sie ab, zieht das Spiel für dich vom Stapel und legt eine Karte ab, legt aber nie für dich eine Kombi aus.

Rommé auf einem Tisch mit vier Plätzen zu Beginn des Zugs des Spielers: die aufgefächerten Hände der Gegner mit ihren Kartenzahlen über den Kombis, Sätzen und Reihen in den Platzfarben ihrer Besitzer auf dem Filz, einige mit Jokern, rechts der Stapel und die offene Karte, und die 13-Karten-Hand des Spielers in der Ablage unten unter einer Auslage-Anzeige.
Ein Zug beginnt: vom Stapel ziehen oder die offene Karte nehmen. Die Auslage-Anzeige zeigt, wie nah deine besten Kombis an der Schwelle sind.

Kombis und Joker: Sätze, Reihen und Joker

KombiGrößeRegelBeispiel
Satz3 oder 4 KartenGleicher Wert, jede natürliche Karte in einer anderen Farbe7♠ 7♥ 7♦
Reihe3 bis 13 KartenAufeinanderfolgende Werte einer Farbe; das Ass ist niedrig oder hoch5♥ 6♥ 7♥, A♣ 2♣ 3♣, D♠ K♠ A♠

Zwei Blätter bedeuten doppelt vorhandene Karten, aber ein Satz kann nie zweimal dieselbe Farbe haben (7♠ 7♠ 7♦ ist kein Satz), und er wächst nie über vier Karten hinaus. In einer Reihe gilt das Ass nur an einem Ende, niedrig in A-2-3 oder hoch in D-K-A, und Reihen laufen nie um (K-A-2 ist keine Reihe).

Joker

Es gibt vier Joker, und ein Joker steht für jede Karte, innerhalb zweier Grenzen.

  • Jede Kombi braucht mindestens zwei natürliche Karten. Ein 3er-Satz enthält höchstens einen Joker und ein 4er-Satz höchstens zwei, daher ist 7♠ 7♥ Joker Joker erlaubt.
  • In einer Reihe dürfen nie zwei Joker nebeneinander liegen: 5♥ Joker 7♥ Joker 9♥ ist erlaubt, 5♥ Joker Joker 8♥ nicht.

Einen Joker austauschen

Nachdem du ausgelegt hast, nimmt eine natürliche Karte, die genau in den Platz eines Jokers passt, diesen Platz ein, und der Joker geht auf deine Hand. In einer Reihe muss die Karte Wert und Farbe des Platzes treffen; in einem Satz muss sie denselben Wert in einer Farbe haben, die der Satz noch nicht hat. Der freigewordene Joker muss im selben Zug wieder auf den Tisch.

Die Auslage: standardmäßig 40 Punkte

Bevor du sonst etwas auslegen kannst, müssen deine ersten Kombis eine Schwelle erreichen (an manchen Tischen heißt das Erstmeldung): standardmäßig 40, mit 30 und 51 als Raumoptionen. Sie werden in einer einzigen Aktion gelegt, und die Summe wird nicht über Züge hinweg übertragen. Jede Mischung aus Sätzen und Reihen zählt.

KarteWert in der Auslage
2 bis 10Nennwert
Bube, Dame, Königje 10
Ass11 in einem Satz oder am hohen Ende einer Reihe; 1 in A-2-3
JokerDer Wert der Karte, für die er steht

Zum Beispiel ergeben K♠ K♥ K♦ (30) plus 5♥ 6♥ 7♥ (18) zusammen 48: genug, um bei 30 oder 40 auszulegen, aber unter 51. Drei Asse in einem Satz zählen 33.

Hast du die offene Karte vor dem Auslegen genommen, muss sie in dieser Auslage liegen. Die Auslage-Anzeige über deiner Hand zeigt die beste Summe, die deine Karten bilden können, und sobald sie die Schwelle erreicht, erscheint der Knopf Auslegen, den du mit einem Tipp drückst. Eine Ausnahme: Bleiben dir nach dem Auslegen 0 oder 1 Karte auf der Hand, entfällt die Schwelle, und wer in diesem Zug abschließt, erhält doppelte Punkte (Handrommé, unten).

Karten an Kombis anlegen

Nachdem du ausgelegt hast, brauchen neue Kombis keine Schwelle mehr, und du kannst Karten an jede Kombi auf dem Tisch anlegen, deine eigene oder die eines Gegners, sogar in dem Zug, in dem du auslegst. Ein Satz nimmt eine Karte einer Farbe auf, die er noch nicht hat, bis zu vier Karten. Eine Reihe wächst an beiden Enden, das Ass niedrig auf der Seite A-2-3 oder hoch nach dem König. Vor dem Auslegen ist nichts davon möglich: Vorher können deine Karten nur als deine eigene Auslage auf den Tisch.

Abschließen und die Gabe zählen

Eine Gabe endet in dem Moment, in dem eine Hand leer ist, egal ob du deine letzte Karte ablegst oder sie in einer Kombi oder an einer Kombi loswirst; zum Abschließen ist also kein Ablegen nötig. Der Gewinner erhält die Summe der übrigen Karten jedes Gegners: 2 bis 10 zum Nennwert, Bube, Dame und König je 10, Ass 11, Joker 20. Zählt werden nur Karten, die noch auf der Hand sind. Haben drei Gegner noch 4, 22 und 24 Punkte, erhält der Gewinner 50.

Handrommé: Schließt du in einem Zug ab, der damit begann, dass du noch nicht ausgelegt hattest, auch wenn du in demselben Zug auslegst und abschließt, zählt die Gabe doppelt. Blockierte Gabe: Ist der Stapel nach dem zweiten Neumischen leer, geht niemand aus, und die leichteste Hand gewinnt und erhält den Betrag, um den jede andere Hand sie übertrifft.

Die Gabe-Abrechnung am Ende einer Rommé-Gabe, mit der Überschrift Alle Karten los! und einer Zeile, wer punktet: pro Spieler eine Zeile mit Platzfarben-Punkt, Name und laufender Summe, die übrigen Karten jeder Hand offen daneben, und eine Angabe Übrig mit den Strafpunkten dieser Hand.
Die Gabe-Abrechnung: Jede übrige Hand wird offen gelegt mit ihrer Strafe, und der Gewinner erhält die Summe der Strafen der Gegner.

Die vollständige Zählung, einschließlich wie die drei Auslage-Optionen eine Gabe verändern, steht in Rommé-Wertung und Auslagepunkte.

Spiellänge: eine Gabe oder bis 200

Ein Raum spielt standardmäßig eine Gabe, und wer diese Gabe gewinnt, gewinnt die Partie. Die andere Option ist eine Partie bis 200: Nur der Gewinner jeder Gabe punktet, die Summen wachsen, und die Partie endet in dem Moment, in dem die Summe eines Gabe-Gewinners 200 erreicht.

Alles zusammen

Zwei Regeln entscheiden die meisten frühen Züge: Eine vom Ablagestapel genommene Karte muss verwendet werden, und vor dem Auslegen muss sie in deiner Auslage liegen. Nimm die offene Karte also, wenn sie zu einer Kombi passt, die du schon auf die Auslage anrechnen kannst, und ziehe sonst vom Stapel, denn eine Stapelkarte darf direkt wieder abgelegt werden. Für die Variante mit zehn Karten zu zweit siehe Rommé gegen Gin Rommé und Gin Rommé spielen. Um die Regeln oben auszuprobieren, öffne den Rommé-Tisch auf Playgridia.

Weiterlesen: Rommé-Joker-Regeln: wie viele, zwei zusammen, Punkte · Rommé-Regeln für 2 Spieler: Geben, Kombinationen und Wertung

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Karten bekommt jeder Spieler beim Rommé?

Auf Playgridia bekommt jeder Spieler 13 Karten, bei jeder Tischgröße von 2 bis 6 Spielern. Das Spiel nutzt 108 Karten (zwei Kartenspiele mit 52 Karten plus 4 Joker), daher hat der Stapel nach dem Geben 81, 68, 55, 42 oder 29 Karten für 2, 3, 4, 5 oder 6 Spieler. Eine weitere Karte wird offen aufgedeckt, um den Ablagestapel zu beginnen.

Darf man im Rommé die offene Karte nehmen?

Ja, du darfst die oberste Karte des Ablagestapels statt zu ziehen nehmen, aber nur diese eine Karte. Du kannst nicht ablegen, bevor sie in einer Kombi liegt oder angelegt wurde, und wenn du noch nicht ausgelegt hast, muss sie Teil deiner Auslage sein. Änderst du deine Meinung, bevor du in diesem Zug etwas anderes tust, gibt Zurücklegen sie zurück, und du darfst vom Stapel ziehen.

Wie viele Punkte braucht man zum Auslegen im Rommé?

Standard sind 40, ein Raum kann stattdessen 30 oder 51 wählen. Alle Auslage-Kombis werden in einer einzigen Aktion gelegt, und die Summe wird nicht über Züge hinweg übertragen. Karten 2 bis 10 zählen zum Nennwert, Bube, Dame und König zählen je 10, ein Ass zählt 11 in einem Satz oder am hohen Ende einer Reihe und 1 in A-2-3, und ein Joker zählt als die Karte, für die er steht.

Kann man vor dem Auslegen Karten anlegen?

Nein. Anlegen, zusätzliche Kombis und das Austauschen eines Jokers sind erst nach dem Auslegen möglich. Hast du ausgelegt, kannst du Karten an jede Kombi auf dem Tisch anlegen, deine eigene oder die eines Gegners, auch im selben Zug.

Muss man ablegen, um abzuschließen?

Nein. Die Gabe endet in dem Moment, in dem deine Hand leer ist, egal ob du deine letzte Karte ablegst oder sie in einer Kombi oder an einer Kombi loswirst. Der Gewinner erhält die Strafpunkte der Gegnerhände, verdoppelt (Handrommé), wenn der Gewinner vor diesem Zug noch nicht ausgelegt hatte.

Wie viele Joker gibt es, und was ist ein Joker wert?

Es gibt 4 Joker, und jeder steht für jede Karte. Jede Kombi braucht mindestens zwei natürliche Karten, daher enthält ein 3er-Satz höchstens einen Joker und ein 4er-Satz höchstens zwei, und eine Reihe hat nie zwei Joker nebeneinander. In einer Auslage ist ein Joker so viel wert wie die Karte, die er ersetzt; bleibt er auf deiner Hand, wenn jemand abschließt, kostet er 20 Punkte.

Rommé

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