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Rommé Punkte zählen: Auslegen, Strafpunkte und 51er-Regel

Rommé-Punktewertung nutzt zwei getrennte Zählweisen: die Punkte deiner Kombinationen beim Auslegen und eine Strafe für jede Karte, die am Ende der Runde noch auf deiner Hand liegt. Auf Playgridia legst du mit 30, 40 (Standard) oder 51 Punkten aus, und der Gewinner einer Runde erhält die zusammengezählte Strafe aller Restkarten seiner Gegner, doppelt, wenn er ausging, ohne vorher in einem früheren Zug ausgelegt zu haben. Die Regeln unterscheiden sich von Tisch zu Tisch, deshalb beschreibt dieser Ratgeber, wie unser Rommé rechnet; die Grundlagen des Spiels findest du unter wie man Rommé spielt.

Zwei Zählweisen nebeneinander

Dieselbe Karte ist je nach Zählweise unterschiedlich viel wert. Die mittlere Spalte brauchst du, um eine Auslage zu berechnen, und die rechte Spalte für das, was du am Ende einer Runde auf der Hand hast.

KarteZählweise bei der Auslage (in einer Kombi)Strafwert (auf der Hand)
2 bis 10AugenwertAugenwert
Bube, Dame, König1010
Ass11 in einem Satz oder hinter dem König (D-K-A); 1 in A-2-311
JokerDer Wert der Karte, die er vertritt20

Ein Ass steht nur an einem Ende einer Reihe: A-2-3 und D-K-A sind Reihen, K-A-2 nicht. Mit einem Joker auf der Hand erwischt zu werden, ist am teuersten. Gin Rommé zählt anders (Ass 1, keine Joker), das wird unter Gin Rommé Punkte erklärt.

Mit 51 auslegen (oder 30, oder 40)

Bis du ausgelegt hast, darfst du nur die Auslage selbst ablegen: deine ersten Kombinationen, in einer Aktion, deren Summe die Schwelle erreicht. Der Gastgeber wählt die Schwelle unter „Auslage-Grenze“ in den Raumoptionen: 30, 40 oder 51, Standard ist 40 – am heimischen Tisch ist 40 für die Erstmeldung ebenfalls die übliche Grenze, manche Runden nehmen 30 oder mehr als 40. Die 51er-Variante kennen viele als „Rami 51“ aus Frankreich; auf Playgridia ist es genau dieselbe Regel mit der Schwelle 51.

  • Eine Aktion, keine laufende Summe. Nur die Kombinationen dieser einen Auslage-Aktion werden addiert. 20 in diesem Zug und 20 im nächsten Zug ergeben keine Auslage.
  • Jede Mischung aus Sätzen und Reihen zählt. Hier gibt es keine Vorgabe, zuerst eine Reihe mit natürlichen Karten legen zu müssen. Die Regeln unterscheiden sich von Tisch zu Tisch, also prüfe die Hausregeln, wenn du eine andere Variante gewohnt bist.
  • Joker zählen. Ein Joker ist die Karte wert, die er ersetzt, doch jede Kombi braucht trotzdem mindestens zwei echte Karten.
  • Eine aufgenommene Karte muss in der Auslage liegen. Nimmst du die offene Karte, bevor du ausgelegt hast, muss sie Teil deiner Auslage sein. Andernfalls nutze Zurücklegen, das nur möglich ist, bevor du in diesem Zug sonst etwas getan hast.
  • Danach entfällt die Schwelle. Sobald du ausgelegt hast, brauchen neue Kombinationen und Anlegen an jede Kombi auf dem Tisch kein Mindestmaß mehr.

Ausgerechnete Auslagen

Ein Satz ist der Kartenwert mal Anzahl der Karten; eine Reihe ist die Summe ihrer Positionswerte. Die letzte Spalte zeigt die höchste Schwelle, die die Summe erreicht.

Kombi(s)RechnungSummeErreicht
A-2-3 in einer Farbe1 + 2 + 36keine
5-6-7 in einer Farbe5 + 6 + 718keine
7-7-73 × 721keine
7-7-7-74 × 728keine
K-K-K3 × 103030
10-B-D in einer Farbe10 + 10 + 103030
D-K-A in einer Farbe10 + 10 + 113130
A-A-A3 × 113330
5, Joker, 7, Joker, 9 in einer Farbe5 + 6 + 7 + 8 + 93530
Reihe 5-6-7 plus Satz 7-7-718 + 213930
K-K-K-K4 × 104040
7-7-7 plus K-K-K21 + 305151
A-A-A plus Reihe 5-6-733 + 185151
10-B-D-K-A in einer Farbe10 + 10 + 10 + 10 + 115151

51 verlangt also zwei starke Kombinationen oder eine lange Reihe mit Ass am oberen Ende, während 30 schon mit einem Satz Könige oder Asse erreicht werden kann. Auf Playgridia rechnet die Hand unten für dich mit: Eine Auslage-Anzeige vergleicht deine besten Kombinationen mit der Schwelle, die Gruppen auf deiner Hand zeigen ihren eigenen Punktwert, und sobald sie die Schwelle erreichen, erscheint ein Auslegen-Knopf zum Antippen.

Ein Rommé-Tisch mit vier Plätzen, am Zug des Spielers zum Ziehen: oben die aufgefächerten Hände der Gegner mit ihren Kartenzahlen, mehrere Sätze und Reihen offen auf dem grünen Filz in den Farben ihrer Besitzer, rechts Stapel und offene Karte, unten die Hand des Spielers mit einer Auslage-Anzeige darüber.
Die Auslage-Anzeige in der Hand unten verfolgt deine besten Kombinationen gegen die Schwelle.

Die Ausnahme: Auslegen durch Ausgehen

Die Schwelle entfällt, wenn deine Auslage dir nur noch 0 oder 1 Karte auf der Hand lässt. Eine Auslage von nur 28 wird bei jeder Schwelle akzeptiert, wenn sie eine einzelne Karte übrig lässt; und weil du diese Karte dann ablegst und in einem Zug ausgehst, der unausgelegt begann, ist die Runde eine Handrommé und zählt doppelt.

Eine Runde werten

Eine Runde endet, wenn jemand seine Hand leert, entweder durch Ablegen der letzten Karte oder durch Auslegen bzw. Anlegen, ohne dass danach noch abgelegt werden muss. Der Gewinner erhält die Summe der Strafen jedes Gegners für die Karten, die noch auf dessen Hand liegen: 2 bis 10 zum Augenwert, Bube, Dame und König je 10, Ass 11, Joker 20.

  • Nur Karten, die noch auf der Hand liegen, zählen. Die Kombinationen eines Gegners auf dem Tisch werden nicht abgezogen, und Karten, die er nicht ausspielen konnte, zählen voll, auch wenn er früher ausgelegt hat.
  • Für einen Gegner, der nie ausgelegt hat, kommt nichts extra hinzu. Seine Karten werden wie die aller anderen gezählt.

Eine Beispielrunde

Drei Gegner haben noch K und 7 (10 + 7 = 17), Ass, Joker und 3 (11 + 20 + 3 = 34) sowie 4, 4 und D (4 + 4 + 10 = 18). Der Gewinner erhält 17 + 34 + 18 = 69.

Handrommé: doppelt

Ist der Gewinner in einem Zug ausgegangen, der begann, bevor er ausgelegt hatte, also auch dann, wenn er in demselben Zug auslegt und ausgeht, ist die Runde eine Handrommé und die Summe wird verdoppelt: aus 69 werden 138. Ein Gewinner, der in einem früheren Zug ausgelegt hat, erhält die gewöhnlichen 69.

Die Abrechnung am Ende der Runde beim Rommé: ein Banner Alle Karten los! mit den Punkten des Gewinners, darunter eine Zeile pro Spieler mit farbigem Punkt, den Karten, die er noch auf der Hand hatte, offen gelegt, einer Zahl Übrig und einer laufenden Summe.
Die Rundenabrechnung: der Wert Übrig jedes Gegners ist die Strafe aus der Tabelle oben, und der Gewinner erhält ihre Summe.

Wenn niemand ausgehen kann

Ist der Stapel leer, wird der Ablagestapel bis auf seine oberste Karte wieder gemischt und zurück in den Stapel gelegt, höchstens zweimal pro Runde. Wird der Stapel ein drittes Mal leer oder hat der Ablagestapel weniger als zwei Karten, ist die Runde blockiert: Die leichteste Hand gewinnt, bei Gleichstand geht der Sieg an den Platz mit der niedrigeren Nummer. Der Gewinner erhält die Summe, um wie viel die Hand jedes anderen Spielers schwerer ist. Bei Händen von 25, 17 und 24 Punkten gewinnt die 17 und erhält (25 − 17) + (24 − 17) = 15. Eine blockierte Runde wird nie verdoppelt.

Wie lange ein Match dauert

Standard ist eine Runde: Die erste gewertete Runde beendet das Match, und ihr Gewinner gewinnt. Wählst du „Bis 200“ in den Raumoptionen, sammeln sich die Punkte über mehrere Runden, und das Match endet, sobald der Gewinner einer Runde 200 erreicht. Nur der Gewinner einer Runde erhält Punkte, alle anderen bekommen in dieser Runde nichts, und der Geber rückt nach jeder gewerteten Runde einen Platz weiter, damit der Beginn reihum wechselt.

Was du daraus machst

Zähle deine besten Kombinationen, bevor du dich auf eine Schwelle festlegst, und zähle deine Hand bei jedem Zug: Jede ungespielte Karte sind Punkte für den Gewinner, und Asse (11) und Joker (20) kosten am meisten, also halte sie nicht länger als nötig. Beginne mit einer Auslage von 30 und steigere dann auf 40 und 51, sobald du dich sicher fühlst. Du kannst alle drei bei Rommé auf Playgridia ausprobieren, und Rommé oder Gin Rommé zeigt, wie sich die Zählweisen der beiden Spiele unterscheiden.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Punkte brauchst du zum Auslegen bei Rommé 51?

Bei der Einstellung 51 müssen deine ersten Kombinationen, in einer einzigen Aktion ausgelegt, zusammen mindestens 51 Punkte ergeben. Zum Beispiel ergeben 7-7-7 (21) plus K-K-K (30) genau 51, ebenso eine Reihe 10-B-D-K-A in einer Farbe. Auf Playgridia kann der Gastgeber auch 30 oder 40 wählen, Standard ist 40.

Zählt ein Joker für die Auslage bei 51?

Ja. Ein Joker zählt als die Karte, die er vertritt, also ergeben 5, Joker, 7, Joker, 9 in einer Farbe 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 35. Jede Kombi braucht trotzdem mindestens zwei echte Karten, und eine Reihe darf nicht zwei Joker direkt nebeneinander haben.

Wie viel ist ein Joker wert, wenn ich ihn noch auf der Hand habe?

Ein Joker auf deiner Hand kostet 20 Punkte, mehr als jede andere Karte. Asse kosten 11, Bilder 10 und die übrigen Karten ihren Augenwert. Der Gewinner einer Runde erhält die Summe dessen, was jeder Gegner noch auf der Hand hat.

Ist das Ass beim Rommé 1 oder 11?

Das hängt davon ab, was du zählst. Bei der Auslage auf Playgridia zählt es 11 in einem Satz oder am oberen Ende einer Reihe (D-K-A) und 1 in A-2-3, als Restkarte kostet es 11. Bei Gin Rommé zählt das Ass als Restpunkt immer 1.

Was passiert, wenn niemand ausgeht?

Der Ablagestapel darf pro Runde höchstens zweimal gemischt und zurück in den Stapel gelegt werden. Danach blockiert ein leer gewordener Stapel die Runde, und die leichteste Hand gewinnt und erhält die Summe, um wie viel jede andere Hand schwerer ist. Bei Händen von 25, 17 und 24 Punkten erhält der Gewinner 8 + 7 = 15.

Bekommt der Gewinner Extrapunkte für Gegner, die nie ausgelegt haben?

Nein. Für einen Gegner, der nie ausgelegt hat, gibt es keine feste Strafe, seine Restkarten werden wie die aller anderen gezählt. Der einzige Bonus ist die doppelte Wertung bei einer Handrommé: ausgehen in einem Zug, der begann, bevor du ausgelegt hattest.

Rommé

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