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Rommé oder Gin Rommé: die Unterschiede im Vergleich

Rommé oder Gin Rommé entscheidet sich an der Tischgröße und daran, wo deine Kombinationen liegen: Gin Rommé ist ein Duell für zwei Spieler mit zehn Karten, bei dem deine Kombinationen verborgen auf deiner Hand bleiben, bis jemand mit 10 oder weniger Punkten an nicht passenden Karten (Restpunkte) klopft. Rommé hat 2 bis 6 Spieler mit je 13 Karten, legt Kombinationen offen auf den Tisch, sobald du die Auslage-Summe erreichst, und geht an den ersten Spieler, der seine Hand leert. Die Regeln unterscheiden sich von Tisch zu Tisch, deshalb gilt alles Folgende so, wie Rommé und Gin Rommé auf Playgridia laufen.

Die Unterschiede auf einen Blick

RomméGin Rommé
Spieler2–6Genau 2
Deck und JokerZwei 52-Karten-Decks plus 4 Joker (108 Karten)Ein 52-Karten-Deck, keine Joker
Ausgeteilte Karten13 pro Spieler, bei jeder Tischgröße10 pro Spieler
Stapel nach dem Geben81, 68, 55, 42 oder 29 Karten bei 2, 3, 4, 5 oder 6 Plätzen31 Karten
Wo die Kombinationen liegenOffen auf dem Tisch, in der Platzfarbe des BesitzersAuf deiner Hand, bis jemand klopft
Auslage-BedingungDie ersten Kombinationen müssen 30, 40 oder 51 ergeben (Raumoption, Standard 40)Keine, es gibt keine Auslage
As in einer ReiheNiedrig (A-2-3) oder hoch (D-K-A), nie umlaufend K-A-2Nur niedrig; D-K-A ist keine Kombination
AnlegenJeder, der ausgelegt hat, an jede Kombination auf dem TischNur der Verteidiger nach einem einfachen Klopfen, an die Kombinationen des Klopfenden
Offene Karte nehmenErlaubt, aber sie muss in diesem Zug in eine Kombination oder ein Anlegen (bei fehlender Auslage in deine Auslage); Zurücklegen bis du handelstFrei; du kannst nur nicht dieselbe Karte direkt wieder ablegen
Wie eine Runde endetDer erste, der seine Hand leert, durch Ablegen oder Auslegen der letzten KarteJemand klopft mit Restpunkten von 10 oder weniger
Wer punktetNur der Gewinner: die Summe der Restkarten der Gegner (As 11, Joker 20), bei Handrommé verdoppeltKlopfen: die Differenz. Gin: 25 + Restpunkte des Verteidigers. Unterboten: Differenz + 25
SpieldauerStandard eine Runde, oder bis 200Standard eine Runde, oder bis 100
Wenn der Stapel leer wirdAblagestapel wird bis zu zweimal neu gemischt; dann gewinnt die leichteste HandEin Ablegen, das 2 oder weniger Karten im Stapel lässt: tote Runde, keine Wertung, neu geben

In beiden Spielen ist ein Satz 3 bis 4 Karten gleichen Rangs in verschiedenen Farben, eine Reihe 3 bis 13 aufeinanderfolgende Karten einer Farbe, und eine Karte wird offen umgedreht, um den Ablagestapel zu beginnen.

Offene Kombinationen gegen verborgene Kombinationen

Rommé wird offen gespielt: Jede Kombination liegt auf dem Filz in der Farbe ihres Besitzers, und die Platzmarken zeigen, wer ausgelegt hat. Bei Gin Rommé ist es umgekehrt. Bis jemand klopft, enthält der Filz nur den Stapel und die offene Karte, sodass die einzigen öffentlichen Hinweise auf den Plan eines Gegners sind, was er aufnimmt und was er ablegt.

Ein Rommé-Tisch mit vier Plätzen am Zug des Spielers: oben die Platzmarken der Gegner mit verdeckten Händen und Kartenzahlen, bereits offen auf dem Filz gelegte Sätze und Reihen in den Farben ihrer Besitzer, darunter Joker, rechts Stapel und offene Karte, unten die 13 Karten der Hand des Spielers mit einer Auslage-Anzeige darüber.
Rommé am Tisch: Kombinationen liegen offen auf dem Filz, und die Auslage-Anzeige zeigt, wie weit deine besten Kombinationen von der Schwelle entfernt sind.
Ein Gin-Rommé-Tisch für zwei Spieler am Zug des Spielers: oben die aufgefächerte Hand des Gegners mit Kartenrückseiten und einer Kartenzahl, in der Mitte Stapel und offene Karte auf einem sonst leeren Filz, unten die 10 Karten der Hand des Spielers unter einer Restpunkte-Anzeige.
Gin Rommé: keine Kombinationen auf dem Filz, nur Stapel und Ablage; die Restpunkte-Anzeige verfolgt deine eigenen verborgenen Kombinationen.

Auf Playgridia zeigt der Ablagestapel nur seine oberste Karte und eine Zahl, und die Zeile über den letzten Zug eines Gegners verblasst nach etwa vier Sekunden. Das Merken dessen, was aufgenommen wurde, ist in beiden Spielen deine Aufgabe. Die Anzeige über deiner Hand zeigt, wo du stehst: „Auslage n/40“ bei Rommé, bis du ausgelegt hast (bei der Standardschwelle), und „Restpunkte: n“ bei Gin.

Die Auslage-Schwelle gegen das Klopfen

Rommé: du musst zuerst auslegen

Bis du ausgelegt hast, kannst du nur ziehen oder nehmen und dann ablegen. Die Auslage ist eine einzige Aktion, deren Kombinationen die Schwelle der Raumoption erreichen müssen: 30, 40 oder 51, Standard 40. Ein Satz zählt seine Karten zum Augenwert (Bilder 10, As 11), und eine Reihe zählt jede Karte mit ihrem Wert (As 1, wenn niedrig, 11, wenn hoch), sodass drei Könige (30) plus eine Reihe 5-6-7 (18) die 40 überschreiten.

Nimmst du die offene Karte, bevor du ausgelegt hast, muss sie Teil deiner Auslage sein; Zurücklegen macht die Aufnahme rückgängig, bis du etwas anderes tust. Die Schwelle entfällt, wenn die Auslage dich nur noch mit null oder einer Karte lässt, und ein Ausgehen in einem Zug, der unausgelegt begann, ist eine Handrommé, die die Wertung verdoppelt.

Gin: du entscheidest, wann du klopfst

Bei Gin gibt es keine Auslage. Jeder Zug besteht aus Ziehen oder Nehmen, dann Ablegen oder Klopfen. Ein Klopfen ist erlaubt, wenn die Karten außerhalb von Kombinationen nach deinem Ablegen zusammen 10 oder weniger ergeben (As 1, 2 bis 10 zum Augenwert, Bube, Dame und König je 10). Das Spiel findet die Anordnung, die deine Restpunkte minimiert, du musst also nie Kombinationen ansagen. Klopfst du mit 0 Restpunkten, ist es Gin.

Das Risiko ist das Unterbieten: Nach einem einfachen Klopfen legt der Verteidiger seine eigene Hand aus und legt an deine Kombinationen an. Hat er am Ende gleich viele oder weniger Restpunkte als du, punktet er statt dir. Bei Rommé gibt es kein Klopfen, dessen Zeitpunkt du wählen müsstest.

Joker, Asse und Anlegen

Rommé nutzt vier Joker. Jeder vertritt eine beliebige Karte und kostet 20 Strafpunkte, wenn er auf der Hand bleibt. Eine Kombination braucht mindestens zwei echte Karten, und sobald du ausgelegt hast, befreit eine echte Karte, die genau den Platz eines Jokers füllt, diesen Joker zurück auf deine Hand, um ihn in demselben Zug erneut zu legen. Gin hat keine Joker.

Das As ist in einer Rommé-Reihe niedrig oder hoch und kostet 11 auf der Restkarte; bei Gin ist es nur niedrig und kostet 1. Bei Rommé darf jeder, der ausgelegt hat, Karten an jede Kombination auf dem Tisch anlegen, eigene oder die eines Gegners. Bei Gin legt nur der Verteidiger an, nach einem einfachen Klopfen und an die Kombinationen des Klopfenden.

Wertung: alles übrig gegen die Differenz

Bei Rommé wertet nur ein Spieler die Runde: die Summe der Restkarten jedes Gegners (2–10 zum Augenwert, Bube, Dame und König je 10, As 11, Joker 20), bei Handrommé verdoppelt. Nichts wird abgezogen, weil ein Gegner ausgelegt hat: Jede Karte, die noch auf seiner Hand liegt, zählt voll.

Gin wertet den Abstand zwischen den beiden Händen. Ein einfaches Klopfen wertet den Unterschied in den Restpunkten: Klopfst du mit 4 gegen 11 Restpunkte des Verteidigers, erhältst du 7. Gin wertet 25 plus die Restpunkte des Verteidigers, gegen 20 also 45. Ein Unterbieten bringt dem Verteidiger die Differenz plus 25: Klopfst du mit 10 und der Verteidiger kommt auf 2, erhält er 33, und ein Gleichstand ist ein Unterbieten und genau 25 wert.

Beide sind standardmäßig eine Runde; die längere Option spielt bis 200 bei Rommé und bis 100 bei Gin. Ausführliche Beispiele stehen unter Gin Rommé Punkte und Rommé Punkte zählen.

Welches solltest du spielen?

  • Zwei Spieler, eine scharfe Entscheidung pro Zug, ein Plan, der bis zum Klopfen verborgen bleibt: Gin Rommé.
  • Drei bis sechs Spieler: Rommé. Gin Rommé hat genau zwei Plätze.
  • Du magst Joker, Anlegen und das Lesen offener Kombinationen: Rommé, das auch zu zweit ein Duell mit diesen Werkzeugen bietet.

Beide gibt es auf Playgridia: Rommé für 2 bis 6 Plätze und Gin Rommé für zwei. In einem Raum kannst du Bots auf leicht, mittel oder schwer hinzufügen, und die vier Tischoptiken, standardmäßig Club-Filz, verändern nie eine Regel. Um die Regeln Schritt für Schritt zu lernen, lies wie man Rommé spielt und wie man Gin Rommé spielt, und wähle dann das, was zu deinem Tisch passt, oder spiel beide.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Rommé und Gin Rommé?

Gin Rommé ist ein Spiel für zwei mit je zehn Karten aus einem 52-Karten-Deck, bei dem die Kombinationen auf der Hand bleiben, bis jemand mit 10 oder weniger Restpunkten klopft. Rommé ist für 2 bis 6 Spieler mit je 13 Karten aus zwei Decks plus vier Jokern, und die Kombinationen kommen nach einer Auslage von 30, 40 oder 51 Punkten offen auf den Tisch (Standard ist 40). Die Regeln unterscheiden sich von Tisch zu Tisch; hier sind die Playgridia-Regeln.

Kann Gin Rommé auch mit mehr als zwei Spielern gespielt werden?

Auf Playgridia nicht: Gin Rommé hat genau zwei Plätze. Wenn du drei bis sechs Spieler willst, wähle Rommé, das 2 bis 6 Plätze hat.

Verwendet Gin Rommé Joker?

Nein. Gin Rommé nutzt ein einziges 52-Karten-Deck ohne Joker, und seine Asse zählen nur niedrig. Joker gibt es nur bei Rommé, dort vier Stück; jeder vertritt eine beliebige Karte und kostet 20 Strafpunkte, wenn er auf der Hand bleibt.

Wie viele Karten werden bei Rommé und bei Gin Rommé ausgeteilt?

Bei Rommé erhält jeder Spieler unabhängig von der Tischgröße 13 Karten aus einem Pack mit 108 Karten. Bei Gin Rommé erhält jeder 10 Karten aus einem 52-Karten-Deck, sodass nach dem Geben 31 Karten im Stapel bleiben. In beiden Spielen wird danach eine Karte offen umgedreht, um den Ablagestapel zu beginnen.

Was bedeutet Gin in Gin Rommé?

Gin ist ein Klopfen ohne Restpunkte: Nach deinem Ablegen liegen alle zehn Karten in Kombinationen. Auf Playgridia gibt das 25 plus die Restpunkte des Verteidigers, und der Verteidiger kann nicht an deine Kombinationen anlegen.

Ist Gin Rommé schwieriger als Rommé?

Mechanisch hat Gin weniger Aktionen: ziehen oder nehmen, dann ablegen oder klopfen. Rommé kommt mit Auslegen, Kombinieren, Anlegen und Joker-Tausch dazu, außerdem mit der Regel, dass eine aufgenommene offene Karte verwendet werden muss. Die Entscheidungen bei Gin sind seltener, dafür schärfer: wann du klopfst und das Risiko des Unterbietens, wenn die Restpunkte des Verteidigers gleich hoch oder niedriger sind.

Rommé

Gin Rommé

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