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Zuckerduell
Alle spielen auf demselben Niveau im selben Moment: dasselbe Brett, dieselben fallenden Süßigkeiten, dasselbe Ziel. Reihe drei gleiche auf, bilde Spezialsteine mit vier und fünf, und wer das Ziel zuerst erreicht, gewinnt die Runde. Jede Runde ist eine neue Welt mit einem neuen Ziel, und große Züge frieren Süßigkeiten auf dem Brett des Spielers ein, der vor dir liegt. 2–6 Spieler, mit Bots und mit Freunden.
Match 3
Regeln
- 2–6 Spieler; alle spielen auf demselben Niveau auf ihrem eigenen Brett zur gleichen Zeit — kein Warten auf Züge
- Alle starten mit demselben Brett, und jede Spalte lässt für alle dieselben Süßigkeiten in derselben Reihenfolge fallen: Das Glück ist gleich verteilt, die Züge machen den Unterschied
- Tausche zwei benachbarte Süßigkeiten; drei oder mehr gleiche in einer Linie platzen, die Süßigkeiten darüber fallen herunter und neue fallen von oben nach
- Vier in einer Reihe: eine Zuckerstange (räumt ihre Zeile oder Spalte) · vier im 2×2-Quadrat: eine Biene (räumt die Süßigkeiten um sie herum, fliegt dann weg und nimmt eine weitere in Richtung deines Ziels mit) · eine L- oder T-Form: ein Trüffel (sprengt das 3×3 um ihn herum) · fünf in einer Reihe: ein Regenbogen (nimmt jede Süßigkeit einer Farbe); ein Spezialstein wird bei jedem Tausch ausgelöst, in jeder Richtung, ob Treffer oder nicht; tauschst du zwei Spezialsteine ineinander, verschmelzen sie zu einer größeren Explosion
- Jede Runde ist ein Level mit einem Ziel: Sammle Süßigkeiten bestimmter Farben, schmilz den Schnee, brich die Kekse, bring die Kirschen nach unten oder ein Punkterennen; deine Züge und die Rundenzeit (Raumoption 60/90/120 s) sind begrenzt
- Wer das Ziel zuerst erreicht, startet einen 20-Sekunden-SCHLUSSCOUNTDOWN; die Runde endet, wenn alle fertig sind oder die Zeit abläuft
- Die Rundenrangliste vergibt Sterne: 1. 10, 2. 7, 3. 5, 4. 3, 5. 2, 6. 1; wer nicht fertig wurde, wird danach gereiht, wie nah er dran war, und in einer Punkterunde führt die höchste Punktzahl
- Frost (Raumoption, standardmäßig an): Wenn du zwei Spezialsteine kombinierst, einen Regenbogen auslöst oder eine Vier-Welle-Kette startest, wirfst du Frost auf den Spieler, der in der Rangliste GERADE VOR dir liegt; er landet 3 Sekunden später. Mach vorher deinen eigenen großen Zug, bevor er landet, und du zerschlägst ihn — landet er, frieren einige Süßigkeiten ein, und nur ein Treffer befreit sie
- Raumoption 1, 3 oder 5 Runden; wer die meisten Sterne hat, gewinnt das Match, und die Gesamtpunktzahl entscheidet bei Gleichstand
- Verlierst du die Verbindung: Vergeht eine Runde ohne dich, wartet der Tisch noch 30 Sekunden; bist du dann immer noch weg, entscheidet bei einem Zwei-Spieler-Tisch dein Gegner, ob er wartet oder das Match beendet und gewinnt; bei einem größeren Tisch spielt ein Bot deinen Platz, bis du zurückkommst und ihn wieder übernimmst
So wird gespielt
- Tippe eine Süßigkeit an und schiebe sie auf ihren Nachbarn — oder tippe nacheinander zwei benachbarte Süßigkeiten an
- Drei oder mehr gleiche Farben in einer Linie platzen; ein Tausch, der keinen Treffer ergibt, rutscht zurück und kostet nichts — außer bei einem Spezialstein: der wird bei jedem Tausch ausgelöst
- Die Leiste oben zeigt das Ziel der Runde, deine verbleibenden Züge und deine Punkte
- Wartest du zu lange, leuchtet sanft ein Vorschlag auf
Rennen und Taktik
- Züge nahe dem unteren Brettrand lösen mehr Ketten aus
- Bring Spezialsteine zusammen und tausche sie ineinander: Kombinationen sind der schnellste Weg zum Ziel
- Wenn ein Gegner fertig ist, hast du noch 20 Sekunden — nimm den kürzesten Weg zum Ziel
- Eiszapfen hängen über deinem Brett? Beeil dich: Ein großer Zug innerhalb von 3 Sekunden zerschlägt den Frost
Online Match 3 mit Freunden — gleiches Brett, gleicher Moment
Zuckerduell ist ein kostenloses Match-3-Spiel für 2–6 Spieler gleichzeitig. Alle rennen auf ihrem eigenen Brett, aber auf demselben Niveau: dasselbe Startbrett, dieselben Süßigkeiten, die in jede Spalte in derselben Reihenfolge fallen, dasselbe Ziel. Tausche zwei benachbarte Süßigkeiten, um drei oder mehr gleiche aufzureihen; sie platzen. Vierer- und Fünfer-Reihen bilden Spezialsteine — die Zuckerstange, die eine Linie räumt, die Biene aus einem 2×2-Quadrat, die zu deinem Ziel fliegt, den Trüffel, der ein 3×3 sprengt, und den Regenbogen, der jede Süßigkeit einer Farbe nimmt.
Weil das Glück für alle gleich ist, entscheiden die Züge das Match. Ist eine Runde beendet, wird ihr Startwert auf dem Bildschirm angezeigt — jede Süßigkeit dieser Runde stammte daraus. Freie Plätze werden mit beschrifteten Bots gefüllt (leicht, mittel oder schwer), und die Bots sehen ebenfalls nur ihr eigenes Brett.
Jede Runde eine neue Welt
Wenn du einen Raum öffnest, wählst du eine Welt oder „Gemischt“, um jede Runde woanders zu spielen: Sammle bestimmte Farben in der Süßwarenhandlung, schmilz den Schnee unter den Süßigkeiten auf den Schneegipfeln, brich Keksblöcke im Keksofen, bring Kirschen im Kirschgarten nach unten und kämpfe in der Frostburg gegen gefrorene Süßigkeiten und gemischte Ziele. Manche Runden sind Punkterennen: Die höchste Punktzahl, wenn die Zeit abläuft, führt.
Regeln, Sterne und Frost
Die Rangliste jeder Runde vergibt Sterne (1. 10, 2. 7, 3. 5, 4. 3, 5. 2, 6. 1), und wer die meisten Sterne hat, gewinnt das Match. Wer das Ziel zuerst erreicht, startet einen 20-Sekunden-Schlusscountdown. Mit eingeschaltetem Frost werfen große Züge — zwei Spezialsteine kombiniert, ein Regenbogen oder eine lange Kette — Frost auf den Spieler direkt vor dir; er landet 3 Sekunden später, und ein eigener großer Zug in diesem Fenster zerschlägt ihn.
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