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Farbduell
Ein Farb- und Zahlen-Kartenspiel für 2–6 Spieler – eine kostenlose Browser-Version des Farb- und Zahlen-Kartenspiels. Passe Farbe oder Zahl an, um als Erster deine 7 Karten loszuwerden, und überrasche deine Rivalen mit Aktions- und Jokerkarten.
Regeln
- 2–6 Spieler, je 7 Karten zu Beginn
- Du darfst eine Karte legen, die zur obersten Karte passt – in Farbe oder Zahl
- Aussetzen überspringt den Gegner, die Richtungskarte kehrt die Spielrichtung um
- Eine +2 darf auf eine +2 gestapelt werden – die Strafe türmt sich auf, und wer die Kette bricht, zieht alles!
- Du wählst die Farbe des Jokers; der +4-Joker lässt den nächsten Spieler 4 Karten ziehen
- Bombe (die eigene Karte des Bomben-Tischs): zündet eine Lunte, die 3 Züge später bei dem losgeht, der gerade dran ist – er zieht 4. Wer sie gelegt hat, bleibt verschont: Trifft es ihn, geht sie beim Nächsten los
- Tag-&-Nacht-Tisch: Jede Karte hat eine Tagseite und eine Nachtseite – eine Wendekarte oder eine verletzte Mitternachtsuhr dreht den ganzen Tisch um
- Belagerungstisch: Eine Strafe darf mit einer gleichen oder größeren erhöht werden (eine +4 auf eine +2); ein Schild stoppt die Strafe, die auf dich zielt, und niemand zieht
- Ist die Karte, die du ziehst, spielbar, entscheidest du: jetzt spielen oder auf der Hand behalten
- Wer seine Hand zuerst leert, gewinnt
So wird gespielt
- 2–6 Spieler, jeder beginnt mit 7 Karten
- Lege eine Karte mit derselben Farbe oder derselben Zahl/demselben Symbol auf die Mittelkarte
- Hast du keine spielbare Karte, ziehst du selbst vom Stapel; ist die gezogene Karte spielbar, wählst du, ob du sie spielst oder behältst
- Ist die gezogene Karte spielbar, erscheint eine Auswahl „SPIELEN / BEHALTEN“
- Wer seine ganze Hand zuerst leert, gewinnt
Aktionskarten
- Aussetzen (Ø) überspringt den nächsten Spieler
- Richtungswechsel (⇄) kehrt die Spielrichtung um – mit 2 Spielern spielst du erneut
- +2: Der nächste Spieler zieht 2 Karten … aber hast du selbst eine +2, kannst du sie zur Kette hinzufügen! Die Strafe wächst auf +4, +6, +8
- Joker: Du wählst die Farbe; +4-Joker: Farbe wählen + der nächste Spieler zieht 4 Karten (keine +2 kann ihn beantworten)
- Bombe (Bomben-Tisch): Die Lunte brennt 3 Züge und geht bei dem los, der gerade dran ist (+4). Wer sie gelegt hat, bleibt verschont; trifft es ihn, geht sie beim Nächsten los. Legst du eine weitere Bombe auf eine brennende, wächst die Explosion um 2, die Lunte wird neu entzündet und jetzt bist du sicher. Aussetzen und Richtungswechsel entscheiden, wen es trifft
Tische
- Klassik-Tisch (immer kostenlos): das Spiel, das du kennst, ohne Extrakarten
- Bomben-Tisch: die klassischen Regeln plus die Bombe. Wer die Lunte zündet, bleibt verschont, die Gefahr wandert um den Tisch
- Tag & Nacht: Die Tagseite ist sanft (+1); die Nachtseite ist gnadenlos (+5, Alle passen, Farbjagd – ziehen, bis du die Farbe findest)
- Eine Wendekarte dreht den ganzen Tisch um: Stapel, Ablagestapel und jede Hand wechseln auf ihre andere Seite
- Mitternachtsuhr: Sie aufzuziehen lässt die Uhr laufen, und 3 Züge später dreht sich der Tisch von selbst um; eine zweite Uhr stoppt sie
- Karten werden wie ein echtes zweiseitiges Deck gehalten: Du siehst die Rückseiten der Karten deiner Rivalen, nie die Rückseite deiner eigenen
- Belagerung: Strafen steigen – eine +2 oder +4 auf eine +2, eine +4 auf eine +4
- Schild (Belagerung): Er steht vor dir und stoppt die nächste Strafe, die auf dich zukommt – du ziehst nichts. Liegt schon eine Strafe auf dir, stoppt er sie sofort. Eine Strafe auf einen erhöhten Schild zu werfen zerbricht nur den Schild
Wettbewerb und Bots
- Partien, die mit mindestens 2 echten Spielern beginnen, zählen für Wertung und Rang – auch wenn Bots am Tisch sitzen
- Partien, in denen ein echter Spieler gegen Bots antritt, zählen nicht für deine Punktzahl
- Deine Punktzahl am Partieende: die Gesamtkartenpunkte des Tischs minus alles, was noch in DEINER Hand ist – wer zuerst leer ist, hält nichts und hat deshalb immer die höchste Punktzahl
- Verlierst du die Verbindung: Ist deine Zugzeit abgelaufen, wartet der Tisch noch 30 Sekunden. Bist du dann immer noch weg, entscheidet an einem Zwei-Personen-Tisch dein Gegner, ob er wartet oder die Partie beendet und gewinnt; an einem größeren Tisch spielt ein Bot deinen Platz, bis du zurückkommst und ihn zurückholst – wer absichtlich geht, verliert
- Zug und Richtung laufen entsprechend den 2–6 Spielern weiter
Farb- und Zahlen-Kartenspiel online – für 2 bis 6 Spieler
Farbduell ist ein schnelles Farb- und Zahlen-Kartenspiel für 2–6 Spieler: Jeder beginnt mit 7 Karten und will als Erster die Hand leeren, während Aussetzen, Richtungswechsel, gestapelte +2 und Joker jede Runde auf den Kopf stellen. Kostenlos im Browser – lade Freunde an einen privaten Tisch ein oder fülle die Plätze mit Bots.
Partien sind kurz und voller Tischdrama: Sobald jemand nur noch eine Karte hat, spielt der ganze Tisch gegen ihn.
Farbtaktik: +2-Ketten und das Timing der Joker
Die +2 stapeln sich: Dein Opfer kann mit einer eigenen +2 antworten, und die Strafe schwillt auf +4, +6, +8 an, bis jemand die Kette bricht und den ganzen Stapel zieht. Spiel eine einzelne +2 nie beiläufig gegen einen Spieler, der offensichtlich Aktionskarten horten.
Spiel aus deiner längsten Farbe, solange du kannst, und heb Joker für den Moment auf, in dem der Ablagestapel feindlich wird. Der +4-Joker kann nicht gestapelt werden – er ist der sicherste Abschluss im Deck.
Klug ziehen: spielen oder behalten
Kannst du nicht spielen, ziehst du eine Karte – und ist sie spielbar, entscheidest du: sofort werfen oder verborgen behalten. Einen spielbaren Joker zu halten, während du eine Farbe ausblutest, der deine Rivalen nicht folgen können, ist oft die stärkere Linie.
Im Zwei-Personen-Spiel wirkt der Richtungswechsel wie ein Aussetzen und lässt dich erneut ziehen – verkette Richtungswechsel und Aussetzen, um mehrere Karten loszuwerden, bevor dein Gegner an die Reihe kommt.
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