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Farbduell spielen: Regeln, Karten und Tische

Farbduell spielen: Jeder Spieler beginnt mit 7 Karten, und an deinem Zug legst du eine Karte, die zur obersten Karte des Stapels nach Farbe oder nach Zahl bzw. Symbol passt. Wer als Erster alle Karten los ist, gewinnt. Dieser Leitfaden zum Farb- und Zahlen-Legespiel behandelt einen Zug, jede Karte des Klassischen Tischs, Strafen, die Bombe und die Wertung.

Eine Partie vorbereiten

Ein Raum bietet Platz für 2 bis 6 Spieler und öffnet standardmäßig mit 4 Plätzen; ein Raum, den ein Gast erstellt, hat bis zu 4 Plätze. Sofort spielen öffnet einen Tisch mit 3 Plätzen: du und 2 Bots.

Jeder Spieler bekommt 7 Karten, und daran kann der Raum nichts ändern. Die erste Karte auf dem Stapel ist immer eine Zahlenkarte, und ihre Farbe ist die Farbe, die gilt. Ein zufälliger Spieler beginnt, und gespielt wird im Uhrzeigersinn.

Jeder Zug hat eine Uhr: standardmäßig 30 Sekunden, und der Gastgeber kann 15, 20, 30, 45 oder 60 Sekunden wählen oder 10 Minuten. Läuft sie ab, spielt ein Bot deinen Zug.

Dein Zug: was du legen kannst

Eine Karte ist spielbar, wenn sie auf eine von zwei Arten zur obersten Karte passt:

  • Nach Farbe: sie hat dieselbe Farbe wie die oberste Karte oder die Farbe, die ein Joker bestimmt hat.
  • Nach Wert: sie hat dieselbe Zahl oder dasselbe Symbol, in beliebiger Farbe. Eine 7 geht auf eine 7, und ein Aussetzen auf ein Aussetzen.

Ein Joker kann immer gelegt werden, außer eine Strafe wartet auf dich, und eine +4 Joker ist erlaubt, auch wenn du eine passende Karte hältst. Nach einem Joker wählst du eine von vier Farben.

Wenn du nichts legen kannst

Drücke selbst KARTE ZIEHEN: du ziehst genau eine Karte. Ist sie spielbar, wähle LEGEN, um sie auf den Stapel zu legen, oder BEHALTEN, um sie zu halten und deinen Zug zu beenden; nach 6 Sekunden ohne Wahl spielt das Spiel sie für dich. Ist sie nicht spielbar, geht der Zug vorbei. Du darfst auch ziehen, wenn du eine spielbare Karte hältst.

Die Karten am Klassischen Tisch

Der Klassische Tisch ist der kostenlose Standardtisch. Sein Deck hat 112 Karten: 76 Zahlenkarten (in jeder Farbe eine 0 und zwei jeder Zahl von 1 bis 9), 28 farbige Aktionskarten (8 Aussetzen, 8 Richtungswechsel, 8 +2 und 4 Bomben) und 8 Joker (4 Joker und 4 +4 Joker).

Die Kartenarten des Klassischen Tischs in einer Reihe auf dunklem rotem Tuch: eine 3, eine 7, Aussetzen, Richtungswechsel, +2, Bombe, Joker und +4 Joker.
Die Kartenarten des Klassischen Tischs, von links nach rechts.
KarteWas sie bewirktKann sie beantwortet werden?
Zahl 0-9Ohne Effekt. Sie passt nach Farbe oder Zahl.Keine Strafe
AussetzenDer nächste Spieler setzt aus. Bei 2 Spielern bist du sofort wieder dran.Keine Strafe
RichtungswechselDreht die Spielrichtung um. Bei 2 Spielern spielst du einfach noch einmal.Keine Strafe
+2Der nächste Spieler muss 2 Karten ziehen.Ja, durch eine weitere +2 in beliebiger Farbe
JokerDu wählst die nächste Farbe.Keine Strafe
+4 JokerDu wählst die nächste Farbe, und der nächste Spieler muss 4 Karten ziehen.Nein, weder durch eine +2 noch durch eine weitere +4
BombeZündet eine Zündschnur. Drei Zugwechsel später zieht der Spieler, der dann den Zug hat, 4 Karten.Nein, die Explosion wird sofort ausgeteilt

Für die ganze Bandbreite der Sonderkarten lies jede Spezialkarte im Detail erklärt.

Strafen: +2 und +4 Joker

Eine +2 oder eine +4 Joker wird nicht sofort ausgeteilt. Sie wird auf den nächsten Spieler gelegt, der sie beantwortet oder einsammelt. Am Klassischen Tisch ist die einzige Antwort eine +2 auf eine +2, in beliebiger Farbe, und der Stapel wächst: 2, 4, 6, 8. Eine +4 Joker kann überhaupt nicht beantwortet werden.

Solange ein Stapel auf dich wartet, ist nichts anderes spielbar: keine Zahl, kein Aussetzen, kein Richtungswechsel, kein einfacher Joker und keine Bombe. Kannst du nicht antworten, drücke den Ziehknopf: Du nimmst den ganzen Stapel sofort, und dein Zug endet. Mehr dazu im Leitfaden zu Strafkarten stapeln.

Ein Spiel mit vier Spielern auf dem Handy. Der obere Balken sagt Du bist dran. Eine +2 liegt auf dem Stapel, daneben ein +2-Abzeichen. In der Hand ist eine +2 angehoben und als einzig spielbare Karte umrandet, und der Knopf unten rechts lautet ZIEHEN +2.
Eine +2 ist bei dir gelandet: Antworte mit deiner eigenen +2 oder nimm den Stapel mit ZIEHEN +2.

Die Bombe

Die Bombe ist die eigene Karte des Klassischen Tischs. Sie passt nach Farbe oder Symbol, also passt eine Bombe auf jede Bombe. Beim Spielen erscheint ZÜNDSCHNUR BRENNT, und eine Zündschnur von 3 beginnt. Die Zündschnur zählt Zugwechsel, nicht Sekunden: Der Zugwechsel, der dein eigenes Spielen beendet, zählt nicht, und ein Aussetzen zählt als einer.

Wenn der Zähler 0 erreicht, zeigt das Banner BUMM!: Der Spieler, dem der Zug gerade übergeben wurde, zieht sofort 4 Karten und spielt dann seinen Zug. Auf eine Explosion kann nichts antworten, und eine Explosion kann das Spiel nie beenden.

Eine weitere Bombe, auf eine brennende gelegt, erhöht die Explosion um 2 (4, dann 6, dann 8) und entzündet die Zündschnur erneut mit 3. Nach einer normalen Runde trifft die Explosion bei 3 Spielern den Spieler nach dir, und bei 2 oder 4 Spielern trifft dich deine eigene Bombe. Aussetzen und Richtungswechsel ändern, wer sie bekommt, also zähle vorher nach.

Gewinnen und die Wertung

Wer als Erster die Hand leert, gewinnt sofort. Eine Partie ist eine einzige Hand: keine Runden, kein Punktziel, kein Unentschieden. Die letzte Karte hat keinen Effekt, daher beendet das Ablegen einer +2, einer +4 Joker oder einer Bombe als letzte Karte die Partie, und niemand zieht. Ein Joker als letzte Karte fragt zuerst nach seiner Farbe, dann gewinnst du.

Du musst deine letzte Karte nicht ansagen. Der Tisch zeigt von selbst ein LETZTE KARTE!-Banner, und es gibt keine Strafe für das Vergessen.

Die Endwertung rechnet mit Kartenpunkten: Eine Zahl zählt ihren Nennwert (0 bis 9), jede Aktionskarte 20 und jeder Joker 50. Deine Wertung ist die Summe der Punkte, die alle noch halten, minus deine eigenen Punkte, daher erzielt der Gewinner die meisten. Beispiel mit 3 Spielern: Du gehst aus, ein Gegner hält ein Aussetzen, einen Joker und eine 9 (79 Punkte), der andere hält eine Bombe und eine 0 (20 Punkte). Du erzielst 99, der erste Gegner 20 und der zweite Gegner 79.

Die anderen zwei Tische

Der Klassische Tisch ist für alle kostenlos. Tag & Nacht und Belagerung sind Premium-Tische: der Gastgeber öffnet einen für den Raum, und jeder, der beitritt, spielt ihn. Beide ändern die Regeln, nicht nur das Aussehen; den vollständigen Vergleich findest du unter was das Farbduell anders macht.

Tag & Nacht

Jede Karte hat eine Tagseite und eine Nachtseite, und der Tisch beginnt auf der Tagseite. Tagkarten sind sanft (+1, Aussetzen, Richtungswechsel, Joker); Nachtkarten sind hart (+5, Alle passen, Farbjagd). Du siehst von den Karten jedes Gegners immer die Rückseite, nie die deiner eigenen. Eine Tischwende dreht den ganzen Tisch auf einmal um, und eine aufgezogene Mitternachtsuhr dreht ihn nach 3 Zugwechseln um. Nur dieselbe Strafe beantwortet eine Strafe: +1 auf +1, +5 auf +5.

Belagerung

Belagerung nutzt das Deck des Klassischen Tischs mit einem Schild anstelle der Bombe. Ein Schild hebt einen wartenden Strafstapel jeder Größe auf oder steht vor dir und fängt den nächsten Stapel ab, der dir zugeteilt wird. Strafen steigen eine Leiter hinauf: Eine +2 beantwortet eine +2, und eine +4 Joker beantwortet eine +2 oder eine weitere +4, aber eine +2 kann keine +4 beantworten.

Was du als Nächstes tun kannst

Beginne am kostenlosen Klassischen Tisch: spiele Farbduell über Sofort spielen, setz dich mit 2 Bots an den Tisch und achte auf das Banner LETZTE KARTE! und die Zündschnur der Bombe. Lies danach die Farbduell-Tipps, und wenn du meist gegen einen einzelnen Gegner spielst, die Hinweise zum Kartenspiel für zwei.

Häufig gestellte Fragen

Mit wie vielen Karten beginnst du beim Farbduell?

Jeder Spieler beginnt mit 7 Karten, und der Raum kann diese Zahl nicht ändern. Die erste Karte auf dem Stapel ist immer eine Zahlenkarte, daher beginnt keine Partie mit einer Aktionskarte. Ein zufälliger Platz fängt an.

Kann man eine +4 Joker stapeln?

Am Klassischen Tisch nein. Auf eine +4 Joker kann nicht geantwortet werden, weder mit einer +2 noch mit einer weiteren +4, und nur eine +2 kann auf eine +2 gelegt werden. Bei Belagerung kann eine +4 Joker eine +2 oder eine weitere +4 beantworten, und bei Tag & Nacht beantwortet nur dieselbe Strafe eine Strafe.

Muss man seine letzte Karte ansagen?

Nein. Es gibt keinen Ruf und keine Strafe, wenn man ihn vergisst. Hat ein Spieler noch eine Karte, zeigt der Tisch von selbst ein LETZTE KARTE!-Banner.

Was passiert, wenn ich keine Karte legen kann?

Drücke KARTE ZIEHEN, um genau eine Karte zu ziehen. Ist sie spielbar, wählst du LEGEN oder BEHALTEN; ist sie es nicht, geht der Zug vorbei. Wartet eine Strafe auf dich und du kannst sie nicht beantworten, nimmst du den ganzen Stapel, und dein Zug endet.

Was ist, wenn meine letzte Karte eine +2, eine +4 Joker oder eine Bombe ist?

Du gewinnst sofort, und die Karte nutzt ihren Effekt nicht, daher zieht der nächste Spieler nichts. Ein Joker als letzte Karte fragt trotzdem zuerst nach einer Farbe, dann gewinnst du.

Welche Tische des Farbduells sind kostenlos?

Der Klassische Tisch ist für alle kostenlos. Tag & Nacht und Belagerung sind Premium-Tische: der Gastgeber öffnet einen für den Raum, und jeder, der beitritt, spielt ihn.

Farbduell

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