Darf man +2 auf +2 legen? Die Regeln zum Stapeln
Darf man +2 auf +2 legen? Ja, am Klassischen Tisch: eine +2 in beliebiger Farbe beantwortet eine +2, aber auf eine +4 Joker antwortet nichts. Bei Belagerung beantwortet eine Strafkarte mit gleichem oder höherem Rang, sodass eine +4 Joker auf eine +2 gelegt werden kann, und ein Schild hebt jeden Stapel auf. Die Regel gehört zum Tisch, und alle am Tisch spielen nach derselben.
So funktioniert ein Strafstapel
Wird eine Strafkarte gespielt, wird die Strafe auf den nächsten Platz gelegt. Sie wird nicht sofort ausgeteilt. Dieser Spieler hat dann zwei Möglichkeiten.
- Den Stapel beantworten. Lege eine Karte, die die Tischregel erlaubt. Der Stapel wächst und geht an den nächsten Platz.
- Den Stapel nehmen. Drücke den Knopf "ZIEHEN +N", dann geht der ganze Stapel sofort auf deine Hand. Einen Stapel zu nehmen beendet deinen Zug.
Solange ein Stapel auf dir liegt, ist nur eine Karte spielbar, die ihn beantworten kann. Ein einfacher Joker, Aussetzen, Richtungswechsel, Zahlenkarte oder Bombe kann nie auf einen Stapel gelegt werden. Du musst nie stapeln, denn der Ziehknopf bleibt auch dann verfügbar, wenn du eine Antwort hast. Stapel addieren sich: vier +2 hintereinander ergeben 8 Karten, angekündigt mit einem Banner "+N GESTAPELT!".

Der Klassische Tisch ist für alle kostenlos. Tag & Nacht und Belagerung sind Premium-Tische: der Gastgeber öffnet einen für den Raum, und jeder, der beitritt, spielt ihn. Die Tische werden verglichen in was das Farbduell anders macht; hier stehen ihre Stapelregeln.
| Tisch | Strafkarten | Was einen Stapel beantworten kann |
|---|---|---|
| Klassischer Tisch | +2, +4 Joker | Eine +2 beantwortet eine +2. Auf eine +4 Joker antwortet nichts. |
| Belagerung | +2, +4 Joker | Eine Strafkarte mit gleichem oder höherem Rang. Ein Schild beantwortet jeden Stapel. |
| Tag & Nacht | +1, +5, Farbjagd | Nur der gleiche Wert: +1 auf +1, +5 auf +5. Auf eine Farbjagd antwortet nichts. |
Klassischer Tisch: +2 auf +2, nichts auf eine +4 Joker
Am Klassischen Tisch beantwortet nur eine +2 einen Stapel, in beliebiger Farbe. Ein Stapel mit 2, der auf dich zielt, kann als 4 weitergegeben werden, der nächste Platz kann 6 weitergeben, und so weiter, bis ein Platz keine +2 mehr hat oder den Stapel nimmt. Eine +4 Joker hat überhaupt keine Antwort: Eine +2 kann nicht darauf gelegt werden, und auch keine weitere +4 Joker. Der nächste Platz nimmt die 4 Karten, und keine Karte an diesem Tisch kann es stoppen.
Belagerung: gleicher oder höherer Rang
Belagerung ordnet ihre Strafkarten nach Rang: Eine +2 hat Rang 1, eine +4 Joker hat Rang 2. Eine Karte beantwortet einen Stapel, wenn ihr Rang gleich oder höher ist als die letzte Strafkarte im Stapel. Also funktionieren eine +2 auf eine +2, eine +4 Joker auf eine +2 und eine +4 Joker auf eine +4 Joker, aber eine +2 auf eine +4 Joker nicht.
| Letzte Strafkarte im Stapel | Beantwortet eine +2? | Beantwortet eine +4 Joker? | Beantwortet ein Schild? |
|---|---|---|---|
| +2 (Stapel aus 2, 4, 6 ...) | Ja, addiert 2 | Ja, addiert 4 | Ja, der Stapel wird aufgehoben |
| +4 Joker (Stapel aus 4, 6, 8 ...) | Nein | Ja, addiert 4 | Ja, der Stapel wird aufgehoben |
Ein Stapel aus 2 wird mit einer +4 Joker auf 6 erhöht, und ab dann zählt er als +4-Stapel, sodass keine +2 mehr darauf gelegt werden kann. Der größere Stapel landet beim nächsten Platz, der dieselben Möglichkeiten hat.
Der Schild: zwei Arten, es zu nutzen
Der Schild ist die eigene Karte von Belagerung, und das Deck hat davon vier Stück. Er erfüllt je nach Lage eine von zwei Aufgaben, je nachdem, ob gerade ein Stapel auf dich wartet. Die übrigen Sonderkarten werden in jede Spezialkarte im Detail erklärt behandelt.
Einen Stapel beantworten
Liegt ein Stapel auf dir, spiele der Schild. Es beantwortet den Stapel in beliebiger Farbe und Größe, ob eine +2, eine +4 Joker oder ein Stapel aus 6 oder 8. Der ganze Stapel ist weg, niemand zieht, und der Zug geht ganz normal weiter.
Vor dir aufstellen
Wartet nichts, wird der Schild wie jede andere farbige Karte gelegt und steht dann vor deinem Platz, wo jeder Spieler es sehen kann. Ein Banner "SCHILD HOCH!" markiert es. Der nächste Stapel, der auf dich kommt, trifft stattdessen der Schild: Der Schild wird entfernt, der Stapel wird aufgehoben, und du spielst deinen Zug, als wäre nichts gekommen, mit einem Banner "BLOCKIERT!". Du ziehst nichts und verlierst keinen Zug.

Drei Grenzen gelten. Ein Platz hat jeweils nur ein stehendes Schild, daher bringt ein zweites Schild keinen Schutz. Der Schild zerbricht am ersten Stapel, der dich erreicht. Und es stoppt nur gezählte Stapel: Eine Farbjagd und eine Bomben-Explosion sind keine gezählten Stapel, daher stoppt ein Schild sie nicht, obwohl keine dieser Karten im Belagerungs-Deck liegt.
Tag & Nacht: nur der gleiche Wert
Tag & Nacht hat weder eine +2 noch eine +4 Joker. Die +1 ist auf der Tagseite und die +5 auf der Nachtseite, und immer nur eine Seite liegt auf dem Tisch, sodass nur der gleiche Wert antwortet: eine +1 auf eine +1 beliebiger Farbe, eine +5 auf eine +5. Eine Farbjagd, der Joker der Nachtseite, kann überhaupt nicht beantwortet werden. Der nächste Platz zieht eine Karte nach der anderen, bis die angesagte Farbe kommt, höchstens 12 Karten. Ein Sonderfall: Dreht die Mitternachtsuhr den Tisch um, während eine +1 auf dich wartet, zeigt deine Hand Nachtseiten, die keine +1 haben, also musst du ziehen.
Mit einer Strafkarte abschließen
Wer seine Hand leert, gewinnt das Spiel sofort, bevor der Effekt der letzten Karte läuft. Ist deine letzte Karte eine +2 oder eine +4 Joker, gewinnst du, und die Strafe landet nie beim nächsten Platz. Eine +4 Joker als letzte Karte fragt trotzdem zuerst nach ihrer Farbe, dann gewinnst du.
Wann du stapelst und wann du den Stapel nimmst
- Erhöhen verkleinert einen Stapel nie. Es schiebt einen größeren Stapel zum nächsten Platz, und der Stapel hält erst an, wenn ein Platz ihn ganz nimmt oder mit einem Schild aufhebt.
- Den Stapel zu nehmen kostet dich deinen Zug und die Karten, während eine Antwort eine Karte von deiner Hand entfernt. Antworten ist auch der Weg, auf eine leere Hand zuzugehen.
- Am Klassischen Tisch landet eine +4 Joker immer. Dort kann nichts darauf antworten, daher kostet sie den nächsten Platz immer 4 Karten.
- Bei Belagerung: schau nach einem stehenden Schild, bevor du eine Strafkarte spielst. Ein Platz mit Schild hebt deinen Stapel auf. Der Bot auf Schwer prüft dasselbe.
- Nutze ein Schild bei einem großen Stapel. Es entfernt einen Stapel jeder Größe, daher rettet dich eine Karte umso mehr, je größer der Stapel ist.
Prüfe vor einer Partie, an welchem Tisch du sitzt: Dessen Regel gilt für alle. Die vollständigen Regeln stehen unter so spielst du Farbduell, die Strategie-Tipps erklären, wie du diese Karten einsetzt, und an einem Tisch kannst du in Farbduell direkt ausprobieren.
Häufig gestellte Fragen
Darf man im Farbduell eine +2 auf eine +2 legen?
Ja, am Klassischen Tisch und bei Belagerung. Eine +2 in beliebiger Farbe beantwortet eine +2, der Stapel wächst um 2 und geht an den nächsten Platz. Tag & Nacht hat keine +2: dort beantwortet eine +1 eine +1 und eine +5 eine +5.
Kann man eine +4 Joker auf eine +2 legen?
Das hängt vom Tisch ab. Am Klassischen Tisch geht das nicht. Bei Belagerung geht es: Eine +4 Joker hat einen höheren Rang als eine +2, also wird ein Stapel aus 2 zu 6 und geht an den nächsten Platz.
Kann man eine +4 Joker auf eine +4 Joker legen?
Am Klassischen Tisch kann keine Karte auf eine +4 Joker antworten, auch keine weitere +4 Joker, daher nimmt der nächste Platz 4 Karten. Bei Belagerung geht eine +4 Joker auf eine +4 Joker, weil gleicher Rang erlaubt ist, eine +2 aber nicht. Tag & Nacht hat keine +4 Joker.
Was passiert mit dem Stapel, wenn ich ihn nicht beantworten kann?
Du drückst den Knopf ZIEHEN +N, und der ganze Stapel geht sofort auf deine Hand. Den Stapel zu nehmen beendet deinen Zug. Du kannst den Stapel auch absichtlich nehmen, selbst wenn du eine Karte hältst, die antworten könnte.
Stoppt ein Schild eine Bombe?
Nein. Ein Schild stoppt gezählte Stapel wie eine +2, eine +4 Joker oder einen erhöhten Stapel. Eine Bomben-Explosion und eine Farbjagd sind keine gezählten Stapel, also stoppt ein Schild keines von beiden. Der Schild gehört außerdem zu einem anderen Tisch (Belagerung) als die Bombe (Klassischer Tisch) und die Farbjagd (Tag & Nacht).
Was passiert, wenn ich mit einer +2 oder einer +4 Joker abschließe?
Du gewinnst das Spiel sofort. Der Effekt der Karte läuft nicht, daher landet die Strafe nie beim nächsten Platz. Ist deine letzte Karte eine +4 Joker, wählst du trotzdem zuerst ihre Farbe und gewinnst dann.