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Frontlinie
Taktische Kriegsstrategie! Trainiere Soldaten, fliege mit deinem Drachen, erobere Dörfer und nimm das feindliche Hauptquartier ein!
11×17
Regeln
- Dir gehört das Wappen auf der unteren Leiste – deine Einheiten tragen einen Ring in derselben Farbe
- Töte den feindlichen Kommandanten ODER erobere sein Hauptquartier → dieser Platz scheidet aus; der letzte stehende Kommandant gewinnt
- Am Zug spielst du, so viel du willst, dann drückst du ZUG BEENDEN auf der unteren Leiste
- Hat der Raum den SIEGTURM gewählt, gewinnt auch, wer den Zentralturm am Stück hält: 15 Runden im Spiel mit 30 Zügen, 7 im Spiel mit 15 Zügen (ein Feind daneben friert die Zählung ein)
- Läuft das Rundenlimit ab, entscheidet die Punktzahl (Ruin = unbegrenzt)
Das Ziel
- Töte den feindlichen Kommandanten ODER nimm ihr Hauptquartier → dieser Platz scheidet aus; das letzte stehende Team gewinnt
- Die exakte Mitte der Karte ist die reichste Beute: eine Goldmine – wer sie hält, verdient jede Runde viel
- Modus SIEGTURM (Raumoption): In der Mitte steht ein Turm; die GANZE Armee seines Besitzers schlägt mit +1 Angriff zu, und wer ihn am Stück hält, gewinnt sofort: 15 Runden im Spiel mit 30 Zügen, 7 im Spiel mit 15 Zügen
- Im Turmmodus friert eine feindliche Einheit daneben die Zählung ein – den Turm zu bewachen ist genauso wichtig wie ihn zu nehmen
- Läuft das Rundenlimit ab, entscheidet die Punktzahl (Ruin = unbegrenzt)
So läuft dein Zug
- Dein Zug läuft, bis DU ihn beendest: Bewege so viele Einheiten, wie du willst, rekrutiere, steig in ein Zeitalter auf
- Bist du fertig, drück ZUG BEENDEN in der unteren Befehlsleiste
- 🔎 MEINE ARMEE lässt jede deiner Einheiten und dein Hauptquartier auf der Karte aufblinken
- Wechselst du an deinem Zug den Tab, blinkt der Seitentitel – du verpasst deinen Zug nicht
Einheiten und das Konternetz
- Schwertkämpfer → Speerkämpfer; Speerkämpfer → Reiterei + Greif; Bogenschütze/Musketier → Flieger
- Reiterei, die 3+ Felder angreift, trifft kritisch UND bekommt eine zweite Aktion
- Der Greif greift NUR Flieger an; Schwertkämpfer, Kavallerie, Katapult, Kanone, Tankette, Standartenträger und Feldarzt können nicht in die Luft treffen
- Der STANDARTENTRÄGER gibt jeder befreundeten Einheit neben ihm +1 Angriff – führ ihn mit der Armee mit
- Der FELDSANITÄTER heilt benachbarte Freunde um 3 zu Beginn deines Zuges: Er hält Veteranen am Leben
- Schaden ist deterministisch: Sieh die Vorhersage, bevor du dich festlegst
Wirtschaft, Zeitalter und Mauern
- Erobere Dörfer und Minen für Gold jede Runde; eine größere Armee kostet mehr Unterhalt
- Die Truppenkapazität wächst mit den Gebäuden, die du besitzt – mehr Soldaten bedeuten mehr BODEN
- Steig in ein Zeitalter auf: II schaltet Flieger und den Feldarzt frei, III schaltet Schwarzpulver frei (Muskete, Kanone, Tankette)
- Ein Zeitalterwechsel stärkt deine ganze Armee, heilt sie sofort und verbessert deine Mauer kostenlos
- Landeinheiten erobern (Infanterie, Belagerung, Panzer), und das tut JEDER Kommandant, ob fliegend oder nicht – Kavallerie, Greife und Drachen nicht; Kavallerie, Belagerung, Tankette und Drache können ein feindliches Gebäude SCHLEIFEN, und ein angeschlagenes kann in einer einzigen Aktion gestürmt werden
Rundenbasiertes Strategie-Kriegsspiel im Browser – 2 bis 4 Spieler
Frontlinie ist ein taktisches rundenbasiertes Kriegsspiel: Stell eine Armee auf, erobere Dörfer für Gold und nimm das feindliche Hauptquartier. Spiel 1v1, bilde Teams im 2v2, probier den asymmetrischen 2v1-Modus, in dem ein einzelner verstärkter Kommandant gegen zwei steht, oder kämpfe zu dritt oder zu viert jeder gegen jeden. Kostenlos und im Browser: Die Standardkarte passt auf einen Handybildschirm, die breiten Karten lassen sich schieben und zoomen.
Jeder Spieler führt einen Helden über das Feld. Verlierst du deinen Helden oder dein Hauptquartier, scheidest du aus – das letzte stehende Team gewinnt.
Frontlinie-Taktik: Wirtschaft, Konter und das Zeitalterrennen
Gold entscheidet Kriege: Dörfer zahlen jede Runde Einkommen, also schlägt frühe Expansion frühe Aggression. Lerne das Konternetz – Speerkämpfer spießen Kavallerie auf, Bogenschützen zerfetzen den Himmel, Greife jagen Drachen, und Belagerungsmaschinen zertrümmern Mauern mit bis zu 2.5-fachem Schaden.
Ein Zeitalteraufstieg schaltet Greife, Drachen, Musketiere, Kanonen und die Tankette frei und gibt deiner ganzen Armee einen dauerhaften Angriffsbonus. Den Aufstieg zeitlich mit der Truppenproduktion abzustimmen ist die zentrale wirtschaftliche Entscheidung jeder Partie.
Helden, Fähigkeiten und Mauern
Die vier Helden spielen sehr unterschiedlich: Der Kriegsfürst hält die Front mit einem Wirbelhieb, der Erzmagier lässt Meteore aus der Ferne fallen, der Waldläufer lässt Pfeile über das Feld regnen, und der Lufthauptmann fliegt über Mauern und zieht Höllenfeuer hinter sich her. Fähigkeiten laden sich jede Runde auf – ein voll geladener Held kann das ganze Brett kippen.
Dein Hauptquartier beginnt hinter einem Mauerring; Infanterie kann die Zinnen besetzen für mehr Verteidigung, und ein verstärkter Ring kauft kostbare Zeit gegen eine Belagerung. Mauern zögern das Ende aber nur hinaus – halte immer eine Verteidigung zu Hause.
Frontlinie in Aktion sehen
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