Playgridia-Blog

Mittelalter-Strategiespiele online: Burgen und Belagerungen

Wenn du mittelalterliche Strategiespiele online suchst, solltest du zuerst eines wissen: Frontlinie beginnt mittelalterlich und endet im Zeitalter des Schießpulvers, dazwischen mischen sich Fantasiewesen wie Greife und Drachen. Es ist ein rundenbasiertes Burgbelagerungsspiel für 2 bis 4 Spieler und wird kostenlos im Browser gespielt.

Die Karte Zitadelle: ummauerte Stützpunkte mit blauen Türmen auf der einen und roten Türmen auf der anderen Seite, ein Ring aus grauen Bergen in der Mitte, und die Zugfelder eines ausgewählten Schwertkämpfers leuchten vor dem Tor.
Die Zitadelle, ein Felsring mit vier Toren, in einer Bot-Partie.

Was sich mittelalterlich anfühlt

Du beginnst im Feudalzeitalter mit Schwertkämpfern, Speerkämpfern und Bogenschützen, einem ummauerten Hauptquartier und einer Burg (auf dem Spielfeld heißt sie Burgfried). Kavallerie und Katapulte werden in der Burg ausgebildet. Mit dem Fortschreiten erreichst du das Königreichszeitalter und danach das Pulverzeitalter, in dem Musketiere, Kanonen und Tankettes erscheinen. Eine Einheit namens Ritter gibt es nicht. Die Reitereinheit ist die Kavallerie.

Burgen und was sie leisten

Eine Burg bringt 55 Gold pro Zug, braucht 24 Eroberungspunkte und hat 30 Gebäude-HP. Ihre Hauptaufgabe ist es, die schwere Linie auszubilden: Kavallerie, Katapult, Kanone, Greif, Drache und Tankette. Du startest mit einer Burg zu Hause, und neutrale Burgen stehen näher an der Kartenmitte. Jede Burg, die du eroberst, ist ein weiterer Ort, an dem du Belagerungswaffen ausbilden kannst, und sie erhöht dein Heereslimit um eins.

Wie eine Belagerung abläuft

Jedes Hauptquartier steht innerhalb eines Mauerrings. Mauern können nicht erobert werden. Sie müssen zerstört oder überflogen werden.

MauerstufeMauer-HPWie du sie bekommst
114Zu Beginn der Partie
224Kostenlos ab Zeitalter II, oder 350 Gold
340Kostenlos ab Zeitalter III, oder 650 Gold
BelagerungseinheitKostenSchaden an Mauern
Katapult450x2.0
Kanone550x2.5
Tankette800x1.5

Katapult und Kanone haben Reichweite 4, können kein direkt benachbartes Ziel angreifen und müssen stillstehen, um zu feuern. Deine eigenen Fußeinheiten, die auf deiner Mauer stehen, erhalten +3 Verteidigung, daher ist eine verteidigte Mauer schwer zu verdrängen. Greife, Drachen und der Held Lufthauptmann überfliegen die Mauern.

Die eigenen Mauern halten

Verteidigung ist hier genauso günstig wie Angriff. Stelle Fußeinheiten auf deine Mauer, um die +3 Verteidigung zu nutzen. Halte einen Speerkämpfer in der Nähe des Tors, denn Kavallerie ist die Einheit, die als Erste deine Bogenschützen und Katapulte erreicht. Eine Einheit neben einem deiner eigenen Gebäude heilt zu Beginn deines Zuges 2 HP, daher erholt sich eine Linie neben dem Hauptquartier, während ein Belagerer im Freien nicht heilt. Jedes Zeitalter, das du erreichst, hebt außerdem die Mauer kostenlos um eine Stufe an, was mehrere Züge gegnerischer Belagerungsarbeit auf einmal ungeschehen machen kann.

Erobern oder schleifen?

Manche Einheiten können nur erobern, manche nur schleifen, und manche beides. Fußeinheiten, Katapulte, Kanonen, Tankettes und jeder Held können erobern. Kavallerie, Drachen, Katapulte, Kanonen, Tankettes sowie die Helden Erzmagier und Lufthauptmann können schleifen.

  • Erobern übernimmt das Gebäude und sein Einkommen. Nutze es, wenn du das Gebiet halten kannst.
  • Schleifen entzieht das Einkommen, bis der Besitzer es zurückerobert. Geschleifene HP regenerieren sich um 2 pro Zug. Nutze es für einen schnellen Überfall, wenn du nicht bleiben kannst.

Ein Gebäude, das durch Schleifen bereits stark beschädigt ist, wird mit einer einzigen Aktion übernommen, wenn seine verbleibenden HP nicht größer sind als die HP deiner erobernden Einheit.

Das Ausbildungsmenü der Burg: Kavallerie für 300 Gold, Katapult für 450 Gold, und ein Hinweis, dass Greif und Drache ab Zeitalter II freigeschaltet werden.
In der Burg wird die schwere Linie ausgebildet. Auf dem Spielfeld heißt sie Burgfried.

Gelände rund um die Mauern

Das Gelände ist bei einer Belagerung wichtig. Wald kostet Fußeinheiten 2 Bewegung, Kavallerie und schwere Einheiten 3. Berge kosten Fußeinheiten 3 und blockieren Kavallerie und schwere Einheiten vollständig. Wasser blockiert alles am Boden, während Flieger es für 1 überqueren. Wald gibt +2 Verteidigung und Berge +4, Flieger erhalten jedoch keinen Bonus. Deine Belagerungswaffen kommen also nur über offenes Gelände, Straßen und Tore durch, und ein Verteidiger, der diese Wege im Blick behält, lässt sich schwer überraschen.

Der Erzmagier unterstützt eine Belagerung aus der Distanz: Seine Fähigkeit Meteor trifft mit 11 Schaden in einem Radius von einem Feld, aus bis zu 4 Feldern Entfernung, sobald seine Ladung voll ist (alle 3 deiner Züge).

Der Kavallerieansturm

Kavallerie bewegt sich 5 Felder. Wenn sie 3 oder mehr Felder zieht und dann angreift, stürmt sie an: 1,3-facher Schaden und eine Bonusaktion. Kavallerie ist stark gegen Bogenschützen, Katapulte, Schwertkämpfer, Musketiere und Kanonen, aber schwach gegen Speerkämpfer und Tankettes. Halte Speerkämpfer in der Nähe deiner Belagerungswaffen. Kavallerie kann nicht erobern, aber schleifen.

Die Karte, für eine Belagerung gebaut

Die Zitadelle ist ein 21 mal 13 Felder großes, breites Spielfeld mit einem Felsring und vier Toren, und ihre Preise liegen innerhalb des Rings. Andere Karten als Zwei Flüsse werden als Einzelpartie-Tickets verkauft, bezahlt mit Spielmünzen. Die Karte verändert das Gelände, aber nie einen Wert. Breite Karten brauchen auf dem Handy Verschieben und Zwei-Finger-Zoom.

Weiterführend: Vorankommen durch Zeitalter, rundenbasierte Kriegsspiele und Kriegsspiele online ohne Download.

Und was machst du damit?

Nimm früh eine neutrale Burg, halte zwei Speerkämpfer neben deiner Belagerungswaffe und schicke deinen ersten Kavallerie-Überfall auf eine Mine, nicht auf eine Mauer.

Häufig gestellte Fragen

Ist Frontlinie wirklich ein mittelalterliches Spiel?

Teilweise. Es beginnt im Feudalzeitalter mit Schwertern, Speeren, Bogenschützen und Kavallerie und endet im Pulverzeitalter mit Musketieren und Kanonen. Fantasy-Einheiten wie Greife und Drachen gibt es ebenfalls.

Gibt es Ritter?

Keine Einheit heißt Ritter. Die Reitereinheit ist die Kavallerie, und sie stürmt an, wenn sie vor dem Angriff drei oder mehr Felder zieht.

Wie breche ich eine Mauer?

Mit einem Katapult (doppelter Schaden an Mauern), einer Kanone (x2,5) oder einer Tankette (x1,5). Mauern haben je nach Stufe 14, 24 oder 40 HP, und Flieger können einfach darüberfliegen.

Soll ich ein Gebäude erobern oder schleifen?

Erobere es, wenn du es halten kannst, denn dann erhältst du sein Einkommen. Schleife es für einen Überfall, da der Besitzer das Einkommen verliert, bis er es zurückerobert.

Welche Karte ist am besten für Belagerungen?

Die Zitadelle, ein breites 21 mal 13 Felder großes Spielfeld mit einem Felsring und vier Toren. Sie ist ein Einzelpartie-Ticket, das mit Spielmünzen gekauft wird. Zwei Flüsse, die Standardkarte, ist kostenlos.

Frontlinie

Verwandte Artikel