Rundenbasierte Strategiespiele online: Ablauf, Regeln, gratis
Rundenbasierte Strategiespiele online funktionieren so: Du bewegst alle Einheiten, die du willst, greifst an, gibst Gold aus, beendest dann deinen Zug und wartest auf die andere Seite. In Echtzeit passiert nichts. Frontlinie ist eines davon, ein taktisches Kriegsspiel auf einem quadratischen Raster für zwei bis vier Spieler, und diese Seite zeigt, wie seine Züge, das Gelände, die Karten und die Uhren funktionieren.

Aufbau eines Zuges
Du handelst, bis du „Zug beenden“ drückst. In einem Zug darfst du beliebig viele Bewegungen, Angriffe, Eroberungen, Rekrutierungen und Fähigkeiten einsetzen. Jede Einheit bewegt sich und greift danach an, mit einer Ausnahme: Katapulte und Kanonen müssen stillstehen, um zu feuern. Kavallerie, die drei oder mehr Felder zieht und dann angreift, stürmt mit x1,3 Schaden und einer Bonusaktion.
Rekruten warten einen Zug. Jedes Gebäude bildet pro Zug eine Einheit aus, und der neue Soldat kann erst in deinem nächsten Zug handeln. Zu Beginn deines Zuges zahlt das Spiel dein Einkommen, zieht den Unterhalt ab, heilt die Einheiten und lädt deine Heldenfähigkeit auf. Hast du keinen erlaubten Zug mehr, passt das Spiel für dich.
Ohne Würfel ändert sich alles
Schaden ist nicht zufällig. Bevor du einen Angriff festlegst, zeigt das Spiel eine Vorhersage. Eine starke Paarung multipliziert den Schaden mit 1,75, eine schwache mit 0,6. Der Verteidiger schlägt mit 75 Prozent zurück, aber nur, wenn er dich erreichen kann: Sieben Einheitentypen können Flugeinheiten nicht treffen und können deshalb nicht zurückschlagen.
Dadurch ist jede Niederlage nachvollziehbar. Stirbt ein Schwertkämpfer gegen Kavallerie, hast du die Zahl vorher gesehen. Das Können liegt in der Stellung, nicht im Glück. Unser Frontlinie-Strategieratgeber enthält die vollständige Konter-Tabelle.
Gelände
| Gelände | Fußeinheiten | Reiter und schwere Einheiten | Verteidigungsbonus |
|---|---|---|---|
| Ebene, Straße, Brücke | 1 Bewegung | 1 Bewegung | keiner |
| Wald | 2 Bewegungen | 3 Bewegungen | +2 |
| Berg | 3 Bewegungen | blockiert | +4 |
| Wasser | blockiert | blockiert | keiner |
Flugeinheiten überqueren Wasser mit 1 Bewegung pro Feld und erhalten im Wald oder am Berg keinen Verteidigungsbonus. Alle anderen behandeln Flüsse als Mauern.
Die sechs Karten
| Karte | Form und Größe | Was anders ist |
|---|---|---|
| Zwei Flüsse (Standard) | Hochformat, 11 x 17 | Zwei Flüsse, vier Brückenfelder, offene Mitte |
| Goldene Ebene | Hochformat, 11 x 17 | Offenes Feld, keine Deckung, lange Angriffsbahnen für Kavallerie |
| Die Zitadelle | Breitformat, 21 x 13 | Felsring mit vier Toren, Beute im Inneren |
| Versunkenes Tal | Breitformat, 21 x 13 | Seen drücken das Feld in einen einzigen Korridor; Flugeinheiten überqueren Wasser |
| Eiserner Übergang | Breitformat, 21 x 13 | Insel mit Burggraben in der Mitte, vier Brücken |
| Adlerpass | Breitformat, 21 x 13 | Zwei Gebirgswälle mit drei Lücken |
Nur Zwei Flüsse ist für alle kostenlos, auch für Gäste. Die anderen fünf werden als Tickets für eine einzelne Partie verkauft, bezahlt mit Spielmünzen. Eine Karte verändert das Gelände, niemals einen Einheitenwert. Breite Karten sind größer als ein Telefonbildschirm, deshalb ziehst du zum Verschieben und zoomst mit zwei Fingern. Beide Hochformat-Karten passen auf einen Bildschirm.

Uhren und Zeitüberschreitung
Jeder Zug hat eine Uhr. Der Standard sind 120 Sekunden, und der Raum kann 60, 120, 180, 240 oder 600 festlegen. Eine Zeitüberschreitung ist keine Aufgabe. Das Spiel beendet deinen Zug für dich, Einkommen und Heilung laufen weiter, und keine Einheit bewegt sich. Du verlierst Tempo, nicht die Partie.
Eine Partie hat außerdem ein Rundenlimit: standardmäßig 30, in der ersten Partie aus „Jetzt spielen“ 15. Am Limit entscheidet der Punktestand. Auf unserer Seite dauerte eine beendete Partie zuletzt im Median etwa 11 Minuten. In reinen Bot-Simulationen auf Zwei Flüsse brauchten mittelstarke Bots im Schnitt etwa 19 Runden über sechs Spiele. Das ist eine kleine Stichprobe, betrachte es also als grobe Orientierung.
Deine erste Partie
Der Button „Jetzt spielen“ startet eine Partie über 15 Runden gegen einen Bot. Der Button „Spielen lernen“ auf der Spielseite startet eine kurze Partie mit eingeschaltetem Coaching. Bots gibt es in leicht, mittel und schwer, und der Standard im Raum ist mittel. Nichts muss installiert werden: Es läuft im Browser, und ein Gast kann sich ohne Konto an den Tisch setzen. Rückgängig machen gibt es nicht, also prüfe vor jedem Angriff die Vorhersage.
Um mit einem Freund zu spielen, teilt der Gastgeber den Raum-Link, und der Freund öffnet ihn und setzt sich an den Tisch. Der Gastgeber kann außerdem „Nur per Link“ einschalten, das den Tisch aus den öffentlichen Listen entfernt.
Zwei bis vier Plätze
Zwei Plätze ergeben ein 1 gegen 1. Mit drei Plätzen wählst du zwischen einem Jeder gegen jeden und einem 2 gegen 1, bei dem der einsame Kommandeur das 1,4-Fache des Startgoldes und 25 Prozent mehr Heldenlebenspunkte erhält. Vier Plätze spielen Jeder gegen jeden oder 2 gegen 2. Spätere Plätze starten reicher: 300, 450, 600 und 750 Gold, sodass der Spieler, der als Zweiter zieht, mit 150 mehr beginnt als der Erste. Ein Team scheidet aus, wenn alle seine Plätze ausgeschieden sind.
Du gewinnst, indem du den gegnerischen Kommandeur tötest oder sein Hauptquartier eroberst. Um jetzt anzufangen, spiele Frontlinie gegen einen Bot; leicht, mittel und schwer stehen zur Auswahl. Um das mit dem Echtzeit-Stil zu vergleichen, lies Echtzeitstrategie vs. rundenbasierte Strategie, oder stöbere in Online-Strategiespiele.
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Häufig gestellte Fragen
Was ist ein rundenbasiertes Kriegsspiel?
Ein Kriegsspiel, in dem Spieler abwechselnd ziehen und nichts passiert, solange du nicht am Zug bist. In Frontlinie bewegst, angreifst, eroberst und rekrutierst du so oft du willst und drückst dann „Zug beenden“.
Spielt Glück in Frontlinie eine Rolle?
Nein. Der Schaden ist deterministisch, und das Spiel zeigt vor deinem Angriff eine Vorhersage. Starke Paarungen verursachen x1,75 und schwache x0,6, und ein Verteidiger kontert mit 75 Prozent.
Was passiert, wenn meine Zeit in meinem Zug abläuft?
Das Spiel beendet deinen Zug für dich. Einkommen, Heilung und Heldenaufladung laufen weiter, aber keine Einheit bewegt sich. Es ist keine Aufgabe. Die Standarduhr beträgt 120 Sekunden pro Zug.
Wie viele Spieler können bei Frontlinie, dem rundenbasierten Kriegsspiel, mitmachen?
Zwei bis vier. Zwei Plätze spielen ein 1 gegen 1. Drei Plätze können ein Jeder gegen jeden oder ein 2 gegen 1 mit einem gestärkten einsamen Kommandeur spielen. Vier Plätze können ein Jeder gegen jeden oder ein 2 gegen 2 spielen.
Funktioniert es auf dem Handy?
Ja, im Handy-Browser oder in der Android-App. Zwei Flüsse und Goldene Ebene passen auf einen Bildschirm. Die vier breiten Karten brauchen Ziehen zum Verschieben und Zoomen mit zwei Fingern.