Imperium-Strategiespiel online kostenlos im Browser
Wenn du ein Imperium-Aufbauspiel online suchst, das im Browser läuft, hier die ehrliche Version: In Frontlinie legt niemand Steine. Ein Imperium entsteht durch das Erobern der Karte, nicht durch Bauen. Die Stützpunkte stehen schon, Gold ist die einzige Ressource, und es gibt weder Arbeiter noch Echtzeit-Hetze.

Was Imperiumsbau hier bedeutet
Jeder Spieler führt einen Helden und eine gekaufte Armee auf einem quadratischen Raster, und die Karte ist mit Dörfern, Goldminen und Burgen übersät. Wer eine davon einnimmt, bekommt ihr Gold jeden Zug. Verlierst du sie, geht das Gold an die Gegenseite. Die einzige Bautätigkeit im Spiel ist das Ausbauen des Mauerrings um dein Hauptquartier.
Dein Imperium ist also die Menge der Felder, die du hältst, und die Wirtschaft ist rundenbasiert. Während du überlegst, passiert nichts.
Die Goldrechnung
| Quelle | Gold pro Zug | Eroberungspunkte | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Grundeinkommen | 60 | keine | Jeder Spieler, jeden Zug |
| Dorf | 60 | 20 | Das billigste Land zum Einnehmen |
| Goldmine | 110 | 24 | Das Mittelfeld ist im Standard-Siegmodus eine Mine |
| Burg (der Burgfried auf dem Brett) | 55 | 24 | Bildet auch die schweren Einheiten aus |
| Zeitalter II / Zeitalter III | x1,25 / x1,55 | keine | Multipliziert das Gebäudeeinkommen, nicht die Grundeinnahme von 60 |
| Unterhalt | 13 % des Preises | keine | Pro eingesetzter Einheit, jeden Zug |
Einkommen, Unterhalt und Heilung passieren alle zu Beginn deines Zugs. Das Nettogold ist Einkommen minus Unterhalt und sinkt nie unter null. Ein Schwertkämpfer für 100 Gold kostet dich 13 pro Zug zu halten, eine Kavallerie für 300 Gold 39. Eine untätige Armee ist nicht umsonst.
Warum Land Soldaten bedeutet
Deine Armeegrenze liegt bei 8 plus einer Einheit für jedes Nicht-Mauer-Gebäude, das du besitzt, mit einem festen Höchstwert von 16 Einheiten inklusive deines Helden. Jedes Dorf, das du einnimmst, bringt Gold und erhöht zugleich die Grenze. Land verschafft dir sowohl das Gold zum Rekrutieren als auch den Platz, die Rekruten zu halten.
Du darfst pro Gebäude und Zug einmal rekrutieren, und eine neue Einheit wartet einen Zug, bevor sie handeln kann. Jede Kaserne oder Burg, die du hinzufügst, ist ein Rekrut mehr pro Zug.
Eine sinnvolle Expansionsreihenfolge auf der Karte „Zwei Flüsse“
„Zwei Flüsse“ ist die Standardkarte: 11 mal 17 Felder, zwei Flüsse, vier Brückenfelder und eine offene Mitte. Alle starten mit zwei Schwertkämpfern, einem Bogenschützen und einem Helden.
- Schick die Schwertkämpfer zu den nächsten Dörfern. Sie sind die billigsten Einnehmer.
- Kauf ein oder zwei weitere Einnehmer, bevor du etwas Ausgefallenes kaufst. Erst Land, denn Land zahlt sich aus.
- Umkämpfe die Zentrumsmine mit einer Gruppe, nicht mit einer einzelnen Einheit. In den Bot-Simulationen kam der erste Kontakt auf dieser Karte etwa in Runde 2.
- Du besitzt schon eine Burg zu Hause, und sie bildet ab Zug 1 Kavallerie aus, wenn du sie bezahlen kannst. Füge eine neutrale Burg hinzu, wenn du einen zweiten Ort für schwere Einheiten willst.
Die vollständige Eröffnung findest du im Strategieleitfaden.

Die Zeitalter sind das lange Spiel
Der Aufstieg in Zeitalter II kostet 450 Gold und ist ab Zug 4 verfügbar. Zeitalter III kostet 950 Gold, ab Zug 9. Jedes Zeitalter erhöht das Gebäudeeinkommen, daher profitiert ein weitläufiges Imperium am meisten davon. Die Details und die Entscheidung zum Zeitpunkt stehen in Spiele, in denen du durch Zeitalter voranschreitest.
Wie ein Imperium fällt
Du verlierst, wenn dein Held stirbt oder dein Hauptquartier erobert wird. Land rettet dich vor keinem von beidem. Dein Hauptquartier liegt hinter einem Mauerring mit 14 LP auf Stufe 1, 24 LP auf Stufe 2 und 40 LP auf Stufe 3. Gegner müssen ihn brechen oder darüberfliegen, und deine eigenen Fußeinheiten, die darauf stehen, erhalten +3 Verteidigung.
Das Spiel dämpft davonlaufende Siege ab. Ein Spieler mit weniger als 80 % der Gebäude des stärksten Rivalen erhält 35 % mehr Bruttoeinkommen. Im Jeder-für-sich-Spiel bringt das Töten einer Einheit des Platzes, der bei der Punktzahl führt, das 1,6-fache der üblichen Beute. Unser Beitrag zum Gebietseroberungsspiel behandelt die Eroberungsregeln im Detail, und Mittelalter-Strategiespiele online behandelt Belagerungen.
Von anderen nehmen
Kämpfen lohnt sich ebenfalls. Das Töten einer gegnerischen Einheit plündert 22 % ihres Preises, und das Töten eines gegnerischen Helden bringt eine Kopfprämie von 250 Gold. Einheiten erhalten Veteranensterne bei 1, 3 und 6 Abschüssen, und jeder bringt +1 Angriff und +1 maximale LP. Diese Sterne gelten nur innerhalb der Partie: Nichts, was du verdienst, wird in die nächste übernommen.
Heilung hängt ebenfalls am Land. Eine Einheit neben einem deiner eigenen Gebäude heilt zu Beginn deines Zugs 2 LP, und ein Held heilt immer. Das Halten von Gelände hält deine Armee am Leben und bezahlt sie zugleich.
Wo du anfangen solltest
Spiel ein Duell und zähle, wie viele Felder du am Ende von Zug fünf hältst. Diese Zahl sagt dir mehr als jede Punktzahl. Dann wiederhole es und nimm ein Feld früher.
Häufig gestellte Fragen
Kann man in Frontlinie Stützpunkte bauen?
Nein. Jeder Stützpunkt ist vorgegeben. Das Einzige, was du errichtest, ist ein Ausbau des Mauerrings deines Hauptquartiers. Du wächst, indem du Dörfer, Goldminen und Burgen einnimmst.
Was ist die einzige Ressource?
Gold. Es fließt passiv aus den Gebäuden, die du hältst, plus einem Grundeinkommen von 60 pro Zug. Holz, Nahrung oder Sammeln gibt es nicht.
Wie groß kann meine Armee werden?
Die Grenze liegt bei 8 Einheiten plus einer für jedes Nicht-Mauer-Gebäude, das du besitzt, bis zu 16 inklusive deines Helden.
Ist es Echtzeit?
Nein. Es ist rundenbasiert. Nichts bewegt sich, bis ein Spieler handelt, und der einzige Timer ist die Zuguhr, standardmäßig 120 Sekunden.
Wie verliere ich mein Imperium?
Dein Held stirbt oder dein Hauptquartier wird erobert. Ein Team ist besiegt, wenn alle seine Plätze ausgeschieden sind.