Spiele mit Zeitaltern: Kostenlos online im Browser spielen
In Spielen, in denen du durch Zeitalter aufsteigst, gibst du einen Haufen Ressourcen aus, um deine ganze Seite eine Stufe nach oben zu bringen, und jede Einheit, die dir gehört, wird gleichzeitig besser. Frontlinie macht das innerhalb einer einzigen Partie: Feudalzeitalter, Königreichzeitalter, dann Pulverzeitalter. Es gibt keine Dorfbewohner und kein Sammeln, nur Gold und die Entscheidung, wann du zahlst.

Warum Spieler Zeitalteraufstiege lieben
Ein Zeitalteraufstieg ist ein sichtbarer Sprung. Dein Einkommen steigt, deine Armee schlägt härter zu, und eine neue Stufe von Einheiten wird freigeschaltet. Es ist außerdem ein Rennen: Der Spieler, der zuerst ankommt, bekommt einen Bonus, und der andere muss entscheiden, ob er nachzieht oder dich im Gefecht übertrifft, während du Gold ausgibst.
Viele klassische Imperiumsspiele ziehen das über Stunden. Hier passt es in eine einzige Partie. Drei Zeitalter, eine Wirtschaft, keine Arbeiter.
Die drei Zeitalter
| Zeitalter | Kosten | Frühester Zug | Bonus / Freischaltungen |
|---|---|---|---|
| I, Feudal | kostenlos | Start | keiner · Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschütze, Kavallerie, Katapult, Standartenträger |
| II, Königreich | 450 | 4 | +2 Angriff, +1 Verteidigung, Einkommen x1,25, kostenlose Mauer Stufe 2, alle Einheiten um 35 % geheilt · Greif, Drache, Feldarzt |
| III, Pulver | 950 | 9 | +4 Angriff, +2 Verteidigung, Einkommen x1,55, kostenlose Mauer Stufe 3 · Musketier, Kanone, Tankette |
Der Musketier ersetzt den Bogenschützen, und die Kanone ersetzt das Katapult. Der Einkommensmultiplikator gilt für das Gebäudeeinkommen, nicht für die Grundeinnahme von 60 Gold.
Die Entscheidung über den Zeitpunkt
Zug 4 ist der früheste Zeitpunkt, an dem du Zeitalter II kaufen darfst. Der Preis, 450 Gold, entspricht auch dem Preis von drei Speerkämpfern. Nimmst du den dauerhaften Bonus oder die Truppen?
Der Bonus gilt für jeden Soldaten, den du schon hast, und für jeden, den du später kaufst, und er erhöht das Gebäudeeinkommen um ein Viertel. Soldaten können jetzt schon Land erobern. Keine der beiden Optionen gewinnt für sich allein, deshalb ist die Entscheidung in jeder Partie deine.
Kannst du es dir in Zug 4 leisten?
Deine Startgebäude bringen 175 Gold pro Zug, und dein Startheer kostet 52 an Unterhalt, also bleiben dir netto 123. Du startest mit 300 Gold, und der erste Platz erreicht 450 in Zug 4 nur, wenn er vorher etwa 150 Gold ausgibt, es sei denn, früh kommen zusätzliche Dörfer hinzu. Der zweite Platz startet mit 450 und kann vorher noch mehr Soldaten kaufen. Zeitalter III ist eine größere Rechnung: 950 Gold bis Zug 9 erfordern eine echte Wirtschaft, meist mehrere eroberte Dörfer oder eine Mine.
Die Pionier-Prämie
Der erste Platz, der ein Zeitalter erreicht, kassiert eine Prämie: +150 Gold für Zeitalter II und +300 für Zeitalter III. Dadurch wird der erste Platz günstiger, und es lohnt sich, das Gold des anderen Spielers im Blick zu behalten.
Die neuen Einheiten, kurz gefasst
Zeitalter II bringt den Greif (300 Gold, Tempo 6, greift nur Flieger an), den Drachen (600 Gold, ein Flieger, der Boden und Luft trifft) und den Feldarzt (260 Gold, heilt benachbarte eigene Einheiten zu Beginn deines Zugs um 3). Zeitalter III bringt den Musketier (250 Gold, 7 Angriff, Reichweite 3), die Kanone (550 Gold, Reichweite 4) und die Tankette (800 Gold, 16 Trefferpunkte, 5 Verteidigung). Der Bonus stapelt sich außerdem mit dem, was du schon besitzt: Ein Schwertkämpfer mit 5 Angriff kämpft nach Zeitalter II wie einer mit 7.
Was sich sichtbar ändert
- Bogenschützen weichen Musketieren, und Katapulte weichen Kanonen.
- Die Mauer deines Hauptquartiers steigt kostenlos auf: auf Stufe 2 bei Zeitalter II und auf Stufe 3 bei Zeitalter III. Eine Mauer kann auch wieder für 350 Gold (Stufe 2) oder 650 Gold (Stufe 3) gekauft werden.
- Ab Zeitalter II heilt jede Einheit sofort 35 % ihrer maximalen Gesundheit.
- Flieger und der Feldarzt erscheinen ab Zeitalter II.

Aufsteigen verbraucht nicht deinen Rekrutierungsplatz. Du kannst also im selben Zug aufsteigen und trotzdem ausbilden.
Typische Fehler
- Zu früh aufsteigen, bevor du Land hältst. Der Multiplikator wirkt auf Gebäude, bei wenigen Gebäuden bringt er also wenig.
- Den Unterhalt vergessen. Ein größeres Heer kostet jede Runde 13 % des Preises jeder Einheit.
- Das Zeitalter deines Gegners ignorieren. Hat der Gegner Zeitalter II erreicht und du nicht, schlagen seine Einheiten schlicht härter zu.
- Zeitalter III ganz auslassen. Es ist der teuerste Schritt und der einzige Weg, Kanonen und Tankettes aufzustellen.
Siehe auch wie Reichswachstum hier funktioniert und Echtzeitstrategie gegen rundenbasierte Strategie. Unser Strategieleitfaden hat die vollständige Konter-Tabelle.
Was du damit anfängst
Entscheide in der nächsten Partie deinen Aufstiegszug schon vor dem Start, nicht erst, wenn das Gold auftaucht. Schreib ihn auf: Zeitalter II in Zug 5, nach drei Dörfern. Dann hältst du den Plan ein oder brichst ihn bewusst.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Zeitalter gibt es und was kosten sie?
Drei. Zeitalter I, das Feudalzeitalter, ist kostenlos. Das Königreichzeitalter kostet 450 Gold und das Pulverzeitalter 950 Gold.
Wann kann ich in das nächste Zeitalter aufsteigen?
Zeitalter II ist ab Zug 4 verfügbar, Zeitalter III ab Zug 9. Das Gold brauchst du trotzdem.
Was bewirkt die Pionier-Prämie?
Der erste Platz, der ein Zeitalter erreicht, kassiert eine Prämie: +150 Gold für Zeitalter II und +300 für Zeitalter III.
Gibt es Dorfbewohner oder Sammeln?
Nein. Gold ist die einzige Ressource, und es kommt passiv von den Gebäuden, die du hältst. Es gibt keine Arbeiter.
Was ändert sich, wenn ich aufsteige?
Deine ganze Armee bekommt Angriffs- und Verteidigungsboni, das Gebäudeeinkommen steigt, deine Mauer steigt kostenlos auf, und neue Einheiten werden freigeschaltet. Ab Zeitalter II heilen außerdem alle deine Einheiten 35 % ihrer Gesundheit.