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Strategiespiele wie Schach, mit Armeen und Gold

Strategiespiele wie Schach teilen vier Merkmale: kein Würfelglück, nichts ist verborgen, eine Niederlage geht auf deinen eigenen Plan zurück, und ein König, den du dir nicht leisten kannst zu verlieren. Frontlinie, ein kostenloses rundenbasiertes Kriegsspiel auf einem quadratischen Raster, behält alle vier bei und fügt eine Wirtschaft, ein Heer, das du kaufst, und drei Zeitalter hinzu. Es ist ein anderes Spiel, aber ein Schachspieler erkennt die Denkweise wieder.

Ein ausgewählter Erzmagier mit den Schaltflächen Meteor, Zerstreuen und Warten über dem Brett. Zwei gegnerische Einheiten sind rot umrahmt, mit einer Vorschau von -1 über jeder, und erreichbare Felder sind hell markiert.
Die Vorschau erscheint auf dem Brett, bevor du dich festlegst. Keine Würfel entscheiden das Ergebnis.

Was ein Spiel sich wie Schach anfühlen lässt

Schach fühlt sich aus Gründen so an, die mit den Figuren nichts zu tun haben.

  • Kein Glück. Derselbe Zug bringt jedes Mal dasselbe Ergebnis.
  • Nichts verborgen. Beide Spieler sehen das ganze Brett.
  • Du verlierst durch deinen eigenen Plan. Es gibt kein Zufallsereignis, dem du die Schuld geben könntest.
  • Ein König. Eine Figur muss geschützt werden, und ihr Verlust beendet die Partie.

Was Frontlinie beibehält

Schaden ist deterministisch. Bevor du einen Angriff festlegst, zeigt das Spiel eine Vorschau des Ergebnisses, damit du mit vollständiger Information entscheidest. Das ganze Brett ist jederzeit sichtbar. Jeder Spieler führt einen Helden-Kommandeur an, und wird ein Kommandeur getötet, scheidet dieser Platz aus. Das Erobern des gegnerischen Hauptquartiers hat dieselbe Wirkung.

Der Königsinstinkt überträgt sich also direkt. Dein Kriegsfürst, Erzmagier, Waldläufer oder Lufthauptmann ist stark, aber wenn er fällt, verlierst du, selbst wenn dein Heer unversehrt ist. Ihn nützlich und am Leben zu halten, ist die erste Fähigkeit, die man lernt.

Der Unterschied: Ein Schachkönig versteckt sich, ein Frontlinie-Kommandeur kämpft. Der Kriegsfürst hat 24 TP und der Erzmagier 17, daher hat jeder Kommandeur ein anderes Risiko. Ein starker Held vorne gewinnt Kämpfe. Ein starker Held vorne bietet dem Gegner aber auch ein Ziel, dessen Ausschaltung die Partie wert ist. Diese Spannung gibt es im Schach nicht, und sie ist das Interessanteste, was man lernen kann.

Was es hinzufügt

Gold

Gold ist die einzige Ressource. Du erhältst es passiv aus Dörfern, Goldminen und Burgen (dem Burgfried auf dem Brett) und gibst es aus, um Truppen anzuwerben. Es gibt keine Arbeiter und nichts zu sammeln. Jede eingesetzte Einheit kostet außerdem bei jedem Zug 13 % ihres Preises, und dein Heer ist auf 8 plus eine pro Gebäude begrenzt, höchstens 16 Einheiten.

Ein Zug pro Einheit

Im Schach ziehst du pro Zug nur eine Figur. Hier handelst du, bis du den Zug beendest: jede Einheit bewegen, angreifen, schlagen, anwerben. Eine Einheit kann meist zuerst ziehen und dann angreifen. Katapult und Kanone müssen stillstehen, um zu feuern.

Konter

Einheiten sind nicht austauschbar. Eine starke Begegnung verursacht x1,75 Schaden und eine schwache x0,6. Speerkämpfer schlagen Kavallerie, Kavallerie schlägt Bogenschützen, Bogenschützen schlagen Flugeinheiten. Die Tabelle gilt je Angreifer und ist keine einfache Schleife, daher lernt man sie durch Spielen.

Zeitalter und Helden

Du kannst bezahlen, um vom Feudalzeitalter in das Königreichszeitalter und dann in das Pulverzeitalter aufzusteigen. Jedes gibt deinem ganzen Heer einen Bonus und schaltet neue Einheiten frei. Helden haben eine Fähigkeit, die sich über mehrere Züge auflädt und dann auslöst, etwa den Meteor des Erzmagiers.

Schach und Frontlinie nebeneinander

SchachFrontlinie
WürfelKeineKeine, vor jedem Angriff gibt es eine Vorschau
Verborgene InformationenKeineKeine
Züge pro ZugEinerSo viele, wie du Einheiten hast, dann Zug beenden
Figuren16 pro Seite, festEin gekauftes Heer, bis zu 16 Einheiten inklusive Held
WirtschaftKeineGold aus Gebäuden, abzüglich 13 % Unterhalt
So gewinnst duDen König matt setzenEinen gegnerischen Kommandeur töten oder sein Hauptquartier erobern
Typische DauerDurch die Bedenkzeit festgelegtZuletzt etwa 11 Minuten auf unserer Seite
Das ganze Brett mit einem ausgewählten Erzmagier unten und seinen hell markierten Zugfeldern. Beide Heere, die Flüsse und jedes Gebäude sind klar zu sehen.
Nichts ist verborgen: Beide Spieler sehen jede Einheit und jedes Gebäude.

Weitere verwandte Spiele

Wenn dir die Familie gefällt, lohnen sich vier gemeinfreie Spiele. Shogi ist Schach, bei dem geschlagene Figuren wieder auf das Brett gesetzt werden können. Xiangqi ist der chinesische Verwandte mit einem Fluss in der Mitte und einem Palast für den General. Go ersetzt Figuren durch Gebiete und ist der reinste Test für positionelles Urteilsvermögen. Checkers ist das einfachste der fünf und eine gute erste Lektion in erzwingenden Zügen.

Gewohnheiten, die übertragbar sind, und solche, die es nicht sind

Sie sind übertragbar: Schau zuerst, was der Gegner bedroht, bevor du deinen eigenen Plan verfolgst, schütze deinen Kommandeur, tausche nur, wenn der Tausch dir hilft, und zähle das Tempo.

Sie sind es nicht: Bei der Frontlinie ist Material nicht festgelegt, daher lässt sich ein Verlust mit Gold wieder aufbauen. Warten ist außerdem teuer, denn das Einkommen fließt demjenigen zu, der mehr Gebäude hält, und ein Platz mit weniger als 80 % der Gebäude des besten Rivalen bekommt einen Einkommensbonus von 35 %, um im Spiel zu bleiben. Nimm früh Gebiete. Ein ruhiger Zug im Schachstil kann dich die Karte kosten.

Deine erste Partie

Jede Seite beginnt mit zwei Schwertkämpfern, einem Bogenschützen und dem Helden auf einem ummauerten Hauptquartier. Die erste Partie über Jetzt spielen dauert 15 Züge, das Standardlimit liegt bei 30. Die Spielseite hat außerdem eine Schaltfläche Spielen lernen, die eine kurze Partie mit eingeschaltetem Coaching startet. Spiele zuerst gegen einen Bot auf Leicht. Du wirst einige Figuren an Konter verlieren, mit denen du nicht gerechnet hast, und das ist der günstigste Weg, die Tabelle zu lernen.

Wohin als Nächstes

Schach ist das meistgespielte Spiel auf Playgridia, daher verläuft der Weg in beide Richtungen. Wenn du wegen Schach hier bist, spiele es hier oder lies wie man Schach spielt. Wenn Schach dich neugierig auf ein Spiel mit Armeen gemacht hat, starte eine Frontlinie-Partie mit 15 Zügen oder lade einen Freund mit einem Link ein, wie in Strategiespiele für 2 Spieler online beschrieben.

Häufig gestellte Fragen

Welche Strategiespiele sind wie Schach?

Achte auf kein Würfelglück, keine verborgenen Informationen und eine Figur, deren Verlust die Partie beendet. Frontlinie ist ein rundenbasiertes Kriegsspiel mit diesen Merkmalen, dazu Gold, ein gekauftes Heer und drei Zeitalter. Shogi, Xiangqi, Go und Checkers sind ältere Spiele aus derselben Familie.

Gibt es bei Frontlinie Glück wie bei einem Würfelspiel?

Nein. Schaden ist deterministisch, und das Spiel zeigt eine Vorschau, bevor du einen Angriff festlegst. Gegenangriffe treffen mit 75 % Stärke, und eine starke Begegnung verursacht 1,75-fachen Schaden, aber die Zahlen stehen fest.

Hat Frontlinie einen König wie Schach?

Ja, in dem Sinne, auf den es ankommt. Jeder Spieler führt einen Helden-Kommandeur an, und wird er getötet, scheidet dieser Platz aus. Du verlierst auch, wenn der Gegner dein Hauptquartier erobert.

Wie unterscheidet sich Frontlinie von Schach?

Du kaufst dein Heer mit Gold, du bewegst jede Einheit pro Zug statt einer Figur, Einheiten kontern einander, und du kannst durch drei Zeitalter aufsteigen. Schach hat davon nichts, und seine Figuren stehen von Anfang an fest.

Kann ein Schachspieler bei Frontlinie sofort gewinnen?

Die Gewohnheiten, Bedrohungen zu lesen, den Kommandeur zu schützen und Tempo zu zählen, helfen sehr. Neu ist die Wirtschaft: Du musst Gebäude erobern, um Gold zu verdienen, und ein untätiges Heer fällt zurück. Ein Bot auf Leicht ist ein sicherer Ort, um das zu lernen.

Frontlinie

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