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Wortduell
Alle suchen gleichzeitig dasselbe verborgene Fünfbuchstabenwort: sechs Versuche, zu jedem Buchstaben ein Farbhinweis. Du siehst, wie sich die Gitter deiner Gegner mit Farbe füllen, aber nie ihre Buchstaben. Die erste Lösung startet einen Abschluss-Countdown; wer mit weniger Versuchen und schneller löst, bekommt die meisten Punkte. 2–6 Spieler, mit Bots und Freunden.
Wort
Regeln
- 2–6 Spieler; alle suchen gleichzeitig dasselbe verborgene Fünfbuchstabenwort — kein Warten auf einen Zug
- Jeder hat sechs Versuche; nach jedem Versuch färben sich die Buchstaben: Grün = richtiger Buchstabe, richtige Stelle · Gelb = im Wort, aber an anderer Stelle · Grau = nicht im Wort (ein Buchstabe, der öfter getippt wird, als das Wort enthält, macht die überzähligen Kopien grau mit einem gelben Eckpunkt: im Wort, nur nicht so oft)
- Ein Versuch muss ein echtes Wort in der Wortsprache des Raums sein (keine Eigennamen); ein Wort, das nicht auf der Liste steht, kostet keinen Versuch. Die Wortsprache ist eine Raumoption und standardmäßig deine Oberflächensprache
- Du siehst die Gitter der Gegner live mit Farbe füllen, aber nie ihre Buchstaben — du erkennst, wer nah dran ist, nicht, wie das Wort lautet
- Eine Runde endet, wenn alle gelöst haben oder aufgegeben sind; die erste Lösung startet einen 20-Sekunden-Abschluss-Countdown, und auch die Rundenzeit (1:30 / 2:00 / 2:30 / 3:00, eine Raumoption) beendet die Runde
- Punkte: 60 für eine Lösung mit 1 Versuch, 50 mit 2, 40 mit 3, 30 mit 4, 20 mit 5, 10 mit 6; +15 für die erste Lösung, +10 für die zweite, +5 für die dritte; 0 bei ungelöst
- Raumoption: 1, 3 oder 5 Runden; die höchste Gesamtsumme gewinnt, bei Gleichstand ist es ein Unentschieden
- Bei Verbindungsverlust wartet der Tisch, sobald eine Runde ohne dich vergeht, noch 30 Sekunden; bist du dann immer noch weg, entscheidet bei einem Zwei-Personen-Tisch dein Gegner, ob er wartet oder die Partie beendet und gewinnt. Bei einem größeren Tisch spielt ein Bot deinen Platz, bis du zurückkommst und ihn wieder übernimmst
So wird gespielt
- Tippe ein Fünfbuchstabenwort auf den Tasten und drücke Enter — es muss ein echtes Wort sein
- Grün steht an der richtigen Stelle, Gelb ist im Wort an anderer Stelle, Grau ist nicht im Wort; ein graues Feld mit gelbem Punkt ist im Wort, nur nicht so oft
- Auch deine Tastatur färbt sich: rate nie einen grauen Buchstaben erneut
- Die Reihen der Gegner füllen sich beim Raten mit Farbe, so siehst du, wer nah dran ist
Punkte und Taktik
- Weniger Versuche, mehr Punkte: 60 für 1 Versuch, 10 für 6
- Geschwindigkeitsbonus für die ersten drei Löser: +15 / +10 / +5
- Starte mit einem Wort, das viele Vokale enthält
- Die erste Lösung startet den Abschluss-Countdown — die anderen haben 20 Sekunden, also beeil dich
Mehrspieler-Wortraten — dasselbe Wort, im selben Moment
Wortduell ist ein kostenloses Wortratespiel für 2–6 Spieler im Browser: Alle suchen gleichzeitig dasselbe verborgene Fünfbuchstabenwort. Jeder hat sechs Versuche; nach jedem Versuch färben sich die Buchstaben, und die Gitter deiner Gegner füllen sich vor deinen Augen mit Farbe. Du siehst nie ihre Buchstaben, aber du erkennst, wer aufholt. Kein Download und keine Anmeldung nötig; spiel sofort gegen Bots oder Freunde.
Wer mit weniger Versuchen löst, bekommt mehr Punkte, und die ersten drei Löser erhalten einen Geschwindigkeitsbonus. Es gibt Partien mit 1, 3 oder 5 Runden und Rundenzeiten von 1:30, 2:00, 2:30 oder 3:00. Die Wortliste richtet sich nach der Wortsprache des Raums und enthält keine Eigennamen; die türkische Liste besteht aus Alltagsvokabular in Standardschreibweise.
Regeln und Wertung
Grün heißt, der Buchstabe steht an der richtigen Stelle, Gelb, dass er im Wort an anderer Stelle vorkommt, Grau, dass er nicht im Wort ist. Tippst du einen Buchstaben öfter, als das Wort enthält, werden die überzähligen Kopien grau mit einem gelben Eckpunkt. Ein Wort, das nicht auf der Liste steht, kostet keinen Versuch. Wer zuerst löst, startet einen 20-Sekunden-Abschluss-Countdown; läuft er ab, endet die Runde für alle, und das Wort wird aufgedeckt.
Wertung nach Versuchszahl: 60 Punkte für 1 Versuch, 50 für 2, 40 für 3, 30 für 4, 20 für 5, 10 für 6. +15 für die erste Lösung, +10 für die zweite, +5 für die dritte. Die höchste Summe über alle Runden gewinnt das Duell.
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