Galgenmännchen spielen: Regeln, schwere Wörter, Strategie
Zum Galgenmännchen spielen denkt sich eine Person ein Wort aus und zeichnet für jeden Buchstaben einen Strich. Die andere Person nennt nacheinander einzelne Buchstaben, und jeder falsche Buchstabe fügt dem Strichmännchen einen Teil hinzu. Ist das Wort vollständig aufgedeckt, bevor die Figur fertig ist, gewinnt der Rater. Ist die Figur zuerst fertig, gewinnt der Wortgeber.
Vorab: Playgridia hat kein Galgenmännchen. Dafür gibt es Wortduell, ein Online-Spiel, das auf derselben Idee beruht: ein verborgenes Wort aus dem Wissen erschließen, das man mit jedem Tipp gewinnt. Der letzte Abschnitt erklärt, worin sich beide unterscheiden.
Die Regeln Schritt für Schritt
- Der Wortgeber wählt ein Wort geheim aus und sagt dem Rater, wie viele Buchstaben es hat.
- Der Wortgeber zeichnet für jeden Buchstaben einen kurzen Strich sowie einen leeren Galgen.
- Der Rater nennt einen einzelnen Buchstaben.
- Kommt der Buchstabe im Wort vor, schreibt der Wortgeber ihn in alle passenden Striche. Kommt er nicht vor, zeichnet der Wortgeber einen Teil der Figur und kann den verfehlten Buchstaben seitlich notieren, damit ihn niemand noch einmal nennt.
- Die Runde endet, wenn alle Striche gefüllt sind (der Rater gewinnt) oder die Figur vollständig ist (der Wortgeber gewinnt).
Das ganze Wort zu raten, bevor alle Striche gefüllt sind, ist eine übliche Option. Legt vorher fest, ob ein falscher Ganzwort-Tipp einen Teil kostet wie jeder andere Fehlversuch.

Sechs falsche Versuche
| Falsche Nennung | Hinzugefügter Teil |
|---|---|
| 1. | Kopf |
| 2. | Körper |
| 3. | Erster Arm |
| 4. | Zweiter Arm |
| 5. | Erstes Bein |
| 6. | Zweites Bein, und die Runde ist verloren |
Sechs ist die klassische Zahl, doch viele Runden erlauben mehr. Einen Galgen, Füße oder Hände zur Zeichnung hinzuzufügen ist eine Hausregel, die dem Rater zusätzliche Chancen gibt. Legt die Zahl vor dem ersten Wort fest und behaltet sie für beide Spieler bei.
Über Text oder im Team spielen
Galgenmännchen braucht kein Papier. Im Chat schickt der Wortgeber eine Reihe Unterstriche, einen für jeden Buchstaben, und aktualisiert sie nach jedem genannten Buchstaben. In einer Gruppe hält eine Person das Wort, und alle anderen nennen reihum Buchstaben, oder zwei Teams wechseln sich ab. Das sind übliche Hausvarianten und keine offiziellen Regeln. Klärt sie deshalb vorher laut: wer als Nächstes ruft, ob ein falscher Ganzwort-Tipp einen Teil kostet und ob der Wortgeber bei einem Thema bleiben muss.
In Klassenzimmern wird die Figur oft durch etwas Sanfteres ersetzt, etwa einen Schneemann, der Stück für Stück schmilzt, oder eine Blume, die bei jedem falschen Buchstaben ein Blütenblatt verliert. Die Regeln bleiben gleich; nur die Anzahl der Teile ändert sich.
So gewinnst du als Rater
Nenne die Buchstaben, die in den meisten möglichen Wörtern vorkommen. Am Anfang sind das Vokale und die häufigen Konsonanten, denn sie öffnen das Muster und zeigen, wie oft jeder Buchstabe wiederkehrt. Sobald ein paar Buchstaben an ihrer Stelle stehen, hör auf, aus Gewohnheit zu raten, und schau auf die Striche. Frage, welche Wörter noch zum Muster passen, und nenne den Buchstaben, der in den meisten davon vorkommt.
Genau diese Strategie haben wir getestet. Ein einfaches Buchstabenprogramm wurde so eingestellt, dass es immer den Buchstaben nennt, der in den meisten noch möglichen Wörtern vorkommt, und seine falschen Nennungen zählte. Die Ergebnisse unten nutzen die 5-Buchstaben-Wörter aus der Antwortliste von Wortduell. Sie beschreiben, wie dieses Programm sorgfältig spielt, nicht wie Menschen spielen. Lest sie daher als Hinweis darauf, welche Wörter unangenehm sind, nicht als Statistik über Spieler. Auf Papier sind Galgenmännchen-Wörter oft länger als fünf Buchstaben, was dem Rater in der Regel mehr Material gibt.
Wir haben alle 940 gängigen deutschen Wörter mit fünf Buchstaben durchgespielt, mit einem Rater, der immer den Buchstaben nennt, der in den meisten noch möglichen Wörtern vorkommt. Er machte im Schnitt 3,1 Fehlversuche pro Wort, und 91,5 % der Wörter waren vor dem sechsten Fehlversuch gelöst.
Die Reihenfolge, in der Buchstaben am häufigsten auftauchen, ist das Eröffnungsschema des Raters:
Buchstaben, die in den meisten Wörtern vorkommen, der Reihe nach: E A R T N L S I U O.
Wie der Wortgeber ein schweres Wort wählt
Ein schweres Wort ist eines, bei dem die häufigen Buchstaben nicht helfen. Drei Merkmale machen ein Wort schwierig: seltene Buchstaben, die ein Rater erst spät nennt, wiederholte Buchstaben, die das Muster lückenhaft wirken lassen, und wenige Vokale, was die verlässlichsten ersten Nennungen des Raters entfernt. Die Liste unten zeigt die 5-Buchstaben-Wörter, die das Buchstabenprogramm vor der Lösung die meisten falschen Nennungen gekostet haben.
| Wort | Fehlversuche bis zur Lösung |
|---|---|
| PAPPE | 9 |
| DOGGE | 8 |
| MAPPE | 8 |
| WAFFE | 8 |
| ZELLE | 8 |
| ZEUGE | 8 |
| FEHDE | 7 |
| FROMM | 7 |
| HEUER | 7 |
| HILFE | 7 |
Jedes davon ist ein 5-Buchstaben-Wort aus der eigenen Liste des Spiels. Wer auf Papier spielt, kann dieselben Ideen auf längere Wörter anwenden: Vermeide die Buchstaben, die Leute zuerst nennen, und verwende einen oder zwei Buchstaben doppelt.
Wie sich das Online-Spiel mit 5 Buchstaben unterscheidet
Wortduell ändert drei Dinge. Du rätst ganze Wörter, nicht einzelne Buchstaben. Nach jedem Tipp wird jedes Feld eingefärbt: Grün heißt, der Buchstabe steht richtig, Gelb heißt, der Buchstabe ist im Wort, aber an anderer Stelle, und Grau heißt, er kommt nicht vor. Außerdem spielen alle gleichzeitig. Du trittst also im selben verborgenen Wort gegen die anderen Spieler an, statt am Papier abzuwechseln. Bots füllen leere Plätze, wenn du eine Partie ohne Wartezeit willst.

Du siehst den Fortschritt der Gegner als Farbraster, nie ihre Buchstaben. Die vollständigen Regeln stehen in so spielst du das 5-Buchstaben-Wortspiel, und die schwersten 5-Buchstaben-Wörter geht tiefer auf die gemessenen Listen ein.
Was als Nächstes zu tun ist
Wenn du das nächste Mal Galgenmännchen spielst, nenne Buchstaben nach dem, was noch passt, und nicht aus Gewohnheit. Wenn du ein Wort stellst, greife zu Wiederholungen und seltenen Buchstaben. Wenn du dieselbe Schlussfolgerung mit Uhr und anderen Spielern willst, öffne Wortduell.
Ein weiteres Bleistiftspiel, das auf Schlussfolgerung beruht: Bulls and Cows (Zahlenraten).
Häufig gestellte Fragen
Wie viele falsche Versuche hast du beim Galgenmännchen?
Die klassische Figur hat sechs Teile: Kopf, Körper, zwei Arme und zwei Beine. Der sechste falsche Buchstabe verliert also die Runde. Viele Runden fügen einen Galgen, Füße oder Hände für zusätzliche Chancen hinzu, das ist aber eine Hausregel. Legt die Zahl fest, bevor ihr anfangt.
Welche Buchstaben solltest du beim Galgenmännchen zuerst nennen?
Fang mit den Buchstaben an, die in den meisten Wörtern vorkommen, also meist Vokale und die häufigsten Konsonanten. Sobald ein paar Buchstaben an ihrer Stelle stehen, nenne den, der zu den meisten noch möglichen Wörtern passt. Unser Test mit dem Buchstabenprogramm nutzte genau diese Regel auf 5-Buchstaben-Wörtern.
Kann man Galgenmännchen auf Playgridia online spielen?
Nein, Playgridia hat kein Galgenmännchen. Wortduell ist das Online-Spiel, das dieselbe Buchstabenlogik nutzt. Dort rätst du aber ganze Wörter und bekommst Farbhinweise, und alle spielen gleichzeitig.
Wie spielt man Galgenmännchen über Text oder mit einer Gruppe?
Der Wortgeber schickt eine Reihe Unterstriche, einen für jeden Buchstaben, und aktualisiert sie nach jedem genannten Buchstaben. In einer Gruppe hält eine Person das Wort, und die anderen nennen reihum Buchstaben. Das sind übliche Hausvarianten, legt deshalb vorher die Reihenfolge und das Limit für falsche Versuche fest.
Was macht ein schweres Wort beim Galgenmännchen aus?
Seltene Buchstaben, wiederholte Buchstaben und wenige Vokale. Sie verhindern, dass der Rater das Muster schnell erkennt. Unsere gemessene Liste nutzt 5-Buchstaben-Wörter aus der Liste des Spiels und ein einfaches Buchstabenprogramm. Sie zeigt also unangenehme Wörter, aber keine Statistik über Menschen.