Wörter mit 5 Buchstaben raten: Farben und Doppelbuchstaben
Um ein Wort mit 5 Buchstaben zu raten, errätst du ein verborgenes Wort aus 5 Buchstaben in höchstens sechs Versuchen. Nach jedem Versuch färbt sich jedes Feld grün (richtiger Buchstabe an der richtigen Stelle), gelb-bernsteinfarben (im Wort, aber an einer anderen Stelle) oder grau (zählt nicht). Im Wortduell rät der ganze Tisch gleichzeitig dasselbe verborgene Wort. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte, die Farben und den Punkt, über den die meisten stolpern: doppelte Buchstaben.
Die Regeln in fünf Schritten
- Jeder Spieler bekommt ein Raster mit sechs Zeilen und fünf Feldern. Das verborgene Wort ist für alle am Tisch dasselbe, und niemand ist der Reihe nach dran.
- Gib ein beliebiges Wort mit 5 Buchstaben aus der Wortliste des Spiels ein und drücke Enter.
- Die Zeile dreht sich um, und jedes Feld bekommt eine Farbe. Lies die Farben und rate dann erneut mit dem, was sie dir verraten.
- Du bist fertig, wenn du das Wort löst oder deinen sechsten Versuch nutzt.
- Löst du es mit weniger Versuchen und vor den anderen, bekommst du mehr Punkte.
Ein Versuch muss ein echtes Wort aus der Liste sein. Ist es keins, wackelt die Zeile, eine Meldung sagt, dass das Wort nicht in der Wortliste steht, und nichts wird verbraucht: Es wird keine Zeile benutzt und es gibt keinen Zeitabzug. Ein Versuch mit weniger als fünf Buchstaben wird gestoppt, bevor er abgeschickt wird. Außerdem kannst du in derselben Runde kein Wort wiederholen, das du schon probiert hast. Es gibt keinen schweren Modus, ein Versuch muss also frühere Hinweise nicht wiederverwenden.

Was die Farben bedeuten
| Feldfarbe | Was sie dir sagt | Was du tun solltest |
|---|---|---|
| Grün | Richtiger Buchstabe an der richtigen Stelle | Behalte ihn an dieser Position |
| Gelb-Bernstein | Der Buchstabe ist im Wort, aber nicht an dieser Stelle | Verschiebe ihn an eine andere Position |
| Grau | Von diesem Buchstaben ist im Wort keine weitere Kopie mehr übrig | Streiche ihn, außer derselbe Buchstabe ist woanders in der Zeile grün oder bernsteinfarben |
Das Spiel zeigt dieses Feld bernsteinfarben, viele Spieler nennen es gelb. Die Bildschirmtastatur folgt denselben Farben. Jede Taste zeigt den stärksten Hinweis, den dieser Buchstabe in deinen aufgedeckten Versuchen erhalten hat: Grün schlägt Bernstein, und Bernstein schlägt Grau. Eine Taste, die einmal bernsteinfarben wurde, bleibt bernsteinfarben, auch wenn eine spätere Kopie desselben Buchstabens grau bewertet wurde. Graue Tasten sind abgedunkelt, du kannst sie aber trotzdem tippen.
Doppelte Buchstaben
Es ist leicht, Grau als „dieser Buchstabe ist nicht im Wort“ zu lesen. Das stimmt nicht immer, wenn ein Versuch einen Buchstaben wiederholt. Das Wort kann diesen Buchstaben einmal oder zweimal enthalten, und ein Versuch mit drei Kopien kann nur so oft zugeordnet werden, wie das Wort Kopien hat. Im Wortduell kann ein graues Feld also zwei verschiedene Dinge bedeuten, und das Spiel macht den Unterschied sichtbar: Ein graues Feld mit einem kleinen bernsteinfarbenen Punkt in der Ecke ist eine zusätzliche Kopie. Der Buchstabe ist im Wort, du hast aber schon alle Kopien verbraucht, die das Wort enthält.
Die Regel dazu: Das Wort enthält einen Buchstaben genau so oft, wie dieser Buchstabe in der Zeile gefärbt ist. Zähle die grünen und bernsteinfarbenen Felder dieses Buchstabens in einem Versuch. Das ist die Anzahl der Kopien im verborgenen Wort. Jede weitere Kopie in derselben Zeile ist grau. Zähle Grün und Bernstein zusammen, und zwar nur in dieser einen Zeile, nie über mehrere Zeilen hinweg.
Das Spiel entscheidet die Farben in zwei Durchgängen. Zuerst werden alle genauen Treffer grün markiert. Danach werden die übrigen Buchstaben von links nach rechts einzeln geprüft: Ein Buchstabe wird nur dann bernsteinfarben, wenn das Wort noch eine nicht zugeordnete Kopie davon hat, und jedes bernsteinfarbene Feld verbraucht eine Kopie. Findet ein Buchstabe keine übrige Kopie mehr, wird er grau. Weil Grün zuerst festgelegt wird, nimmt ihm ein früheres Duplikat nie den genauen Treffer, und wenn die Kopien knapp werden, bekommt das frühere Feld den Bernstein und das spätere wird grau.

Hier sind echte Beispiele aus der Wortliste des Spiels, vom Spiel selbst markiert. Jedes zeigt ein geheimes Wort, einen Versuch, der einen Buchstaben wiederholt, und die Farben, die das Spiel dafür vergibt.
| Gesuchtes Wort | Versuch und Ergebnis | Was passiert ist |
|---|---|---|
| MIXEN | S⬛ E🟨 N🟨 K⬛ E⬛ | Das Wort hat ein E: Die erste Kopie ist gelb, die überzählige grau |
| EIGEN | S⬛ E🟨 N🟨 K⬛ E🟨 | Das Wort hat zwei E: Beide Kopien sind farbig |
| GNADE | S⬛ E⬛ N🟨 K⬛ E🟩 | Die Kopie an der richtigen Stelle wird zuerst gewertet, das andere E ist grau |
Wenn in einer Partie zum ersten Mal eine zusätzliche Kopie auftaucht, zeigt eine kurze Meldung außerdem, dass das Wort nur einen dieser Buchstaben hat. Danach erinnert dich nur noch der Punkt daran.
Wertung
Punkte gibt es pro Runde, und deine Summe über alle Runden entscheidet die Partie.
| Gelöst bei Versuch | Punkte |
|---|---|
| 1 | 60 |
| 2 | 50 |
| 3 | 40 |
| 4 | 30 |
| 5 | 20 |
| 6 | 10 |
| Nicht gelöst | 0 |
Dazu kommt ein Geschwindigkeitsbonus: Die ersten drei Spieler, die das Wort in einer Runde lösen, erhalten je nach Reihenfolge +15, +10 und +5. Die Reihenfolge hängt nicht davon ab, wie viele Versuche du gebraucht hast. Eine Lösung im sechsten Versuch, die als Erste kommt, bringt also trotzdem +15. Eine ungelöste Runde ergibt 0 Punkte, selbst wenn du alle sechs Versuche genutzt hast. Die bestmögliche Runde ist 75 Punkte wert.
Die Rundenuhr
Jede Runde hat eine Uhr, die beim Erstellen des Raums festgelegt wird: 1:30, 2:00, 2:30 oder 3:00, Standard ist 2:00. Eine Partie läuft über 1, 3 oder 5 Runden, Standard sind 3. Die Runde endet früher, wenn alle Spieler das Wort gelöst oder alle sechs Versuche genutzt haben. Sobald der erste Spieler löst, öffnet sich für alle anderen ein Abschlussfenster von 20 Sekunden. Es kann die Runde verkürzen, aber nie verlängern. Versuche zählen während dieses Fensters weiterhin.
Es gibt kein Tageslimit: Du kannst so viele Runden spielen, wie du willst. Du siehst die Farbraster deiner Gegner, während sie raten, aber nie ihre Buchstaben.
Was in jeder Sprache als Buchstabe zählt
Das Wortduell hat für jede Sprache eine eigene Wortliste. Die Wortsprache legst du in den Einstellungen der Partie im Raum fest, getrennt von der Sprache der Benutzeroberfläche. Was als ein Buchstabe gilt, ändert sich mit der Sprache, prüfe das also, bevor du tippst.
| Sprache | Was ein Buchstabe ist |
|---|---|
| Englisch | Die 26 Buchstaben von A bis Z; Akzente werden auf den Grundbuchstaben zurückgeführt |
| Französisch | Akzente sind keine eigenen Buchstaben: Sie werden auf den Grundbuchstaben zurückgeführt, du tippst also den einfachen Buchstaben, und eine Ligatur zählt als zwei Buchstaben |
| Spanisch | Ñ ist ein eigener Buchstabe; andere Akzente fallen weg |
| Russisch | Ё zählt als Е |
| Türkisch | Die 29 türkischen Buchstaben; das punktierte İ und das punktlose I sind zwei verschiedene Buchstaben |
| Koreanisch | Fünf Grund-Jamo (Konsonant- und Vokalteile), nicht fünf Silben, daher bestehen die meisten Wörter aus zwei Silben |
Im Koreanischen wird ein zusammengesetztes Jamo noch einmal aufgeteilt, daher werden doppelte Buchstaben pro Jamo gezählt. Die Bildschirmtastatur wechselt auf das Layout der Wortsprache.
Was du damit anfangen kannst
Spiel eine Runde mit den Farben vor dir, und wenn ein Versuch einen Buchstaben wiederholt, zähle seine grünen und bernsteinfarbenen Felder, bevor du das graue liest. Für den Einstieg siehe beste Startwörter, und für die Wörter, die die meisten Versuche kosten, siehe die schwersten Wörter mit 5 Buchstaben. Dasselbe Format kannst du auch mit Freunden in einem Wortspiel für zwei Spieler online spielen. Wenn du bereit bist, öffne das Wortduell, wähle eine Wortsprache und starte eine Partie; Bots füllen jeden freien Platz.
Häufig gestellte Fragen
Warum ist einer meiner doppelten Buchstaben grau, obwohl der Buchstabe im Wort vorkommt?
Das Wort enthält einen Buchstaben nur so oft, wie er in deiner Zeile grün oder bernsteinfarben gefärbt ist. Eine weitere Kopie desselben Buchstabens im selben Versuch wird grau, und das Wortduell setzt zusätzlich einen kleinen bernsteinfarbenen Punkt in die Ecke des Feldes, damit klar ist: Es ist eine zusätzliche Kopie, kein fehlender Buchstabe.
Verbraucht ein Wort, das nicht auf der Liste steht, einen meiner sechs Versuche?
Nein. Steht das Wort nicht in der Liste, wackelt die Zeile, eine Meldung sagt, dass das Wort nicht in der Wortliste steht, und es wird kein Versuch verbraucht. Außerdem kannst du in derselben Runde kein Wort wiederholen, das du schon probiert hast.
Wie werden Punkte in einer Runde vergeben?
Wer bei Versuch 1 löst, bekommt 60 Punkte, bei den Versuchen 2 bis 6 dann 50, 40, 30, 20 und 10. Die ersten drei Spieler, die lösen, erhalten außerdem +15, +10 und +5 je nach Reihenfolge. Eine ungelöste Runde ergibt 0 Punkte.
Wie lange dauert eine Runde?
Die Rundenuhr steht auf 1:30, 2:00, 2:30 oder 3:00, Standard ist 2:00. Nachdem der erste Spieler das Wort gelöst hat, haben alle anderen höchstens 20 Sekunden, um fertig zu werden. Die Runde endet außerdem früher, sobald alle Spieler fertig sind.
Zählen Akzente und Sonderbuchstaben in anderen Sprachen?
Das hängt von der Sprache ab. Französische Akzente werden auf den einfachen Buchstaben zurückgeführt, Spanisch behält das Ñ als eigenen Buchstaben, Russisch behandelt Ё als Е, und Türkisch unterscheidet punktiertes und punktloses I als verschiedene Buchstaben. Koreanisch wird mit fünf Jamo gespielt, daher bestehen die meisten Wörter aus zwei Silben.
Gibt es ein Tageslimit oder einen schweren Modus?
Nein. Das Wortduell hat kein Tageslimit und keinen schweren Modus. Du kannst so viele Runden spielen, wie du willst, und ein Versuch muss frühere Hinweise nicht wiederverwenden.