Schwerste 5-Buchstaben-Wörter zum Raten: Der Solver-Test
Die schwersten 5-Buchstaben-Wörter zum Raten sind nicht die seltenen oder langen. Was ein Wort schwer macht, ist seine Umgebung: fast gleiche Zwillinge, die sich nur an einer einzigen Stelle unterscheiden, ein doppelt vorkommender Buchstabe oder ein Buchstabe, den nur wenige andere Wörter verwenden. Um sie zu finden, ließen wir einen Solver jede Lösung im Wortduell 500 Mal spielen und ordneten die Wörter danach, wie oft sechs Versuche nicht reichten.
So haben wir gemessen
Der Solver ist bewusst einfach und sorgfältig. Er beginnt mit einem der 20 buchstabenreichsten Lösungswörter, und danach rät er immer ein zufälliges Wort, das alle bisherigen Hinweise erfüllt. Er spielt mit der Lösungsliste des Spiels selbst und bewertet jeden Versuch mit den Grün-, Gelb- und Grau-Regeln des Spiels, sodass nichts angenähert wird. Jedes Wort wurde 500 Mal gespielt.
Lies die Ergebnisse so, wie sie gemeint sind. Dies ist die Simulation einer einzigen sorgfältigen Strategie, keine Statistik über menschliche Spieler, und ein anderer Solver würde die Mitte der Rangliste anders anordnen. Die Rangliste zeigt, welche Wörter einen geradlinigen, vernünftigen Ansatz bestrafen. Sie sagt nicht, wie oft ein Mensch am Handy sie verfehlt.
Wir haben 470000 Partien simuliert, 500 für jedes der 940 gängigen deutschen Wörter: Der Löser eröffnet mit einem buchstabenreichen Wort und rät danach immer ein zufälliges Wort, das zu allen Hinweisen passt. Im Schnitt brauchte er 3,61 Versuche und verfehlte die Grenze von sechs Versuchen in 1,0 % der Partien.
Die schwersten Wörter, nach Rang
Die Tabelle listet die zwölf Wörter mit dem höchsten Anteil an Partien, die mehr als sechs Versuche brauchten. Für einen fairen Durchschnitt läuft die Simulation über sechs hinaus, bis das Wort gefunden ist, und bei den „durchschnittlichen Versuchen“ zählt jede dieser Partien mit.
| # | Wort | Versuche im Schnitt | Nicht in sechs gefunden |
|---|---|---|---|
| 1 | WEGEN | 5,4 | 29% |
| 2 | FEGEN | 5,4 | 27% |
| 3 | DEGEN | 5,2 | 26% |
| 4 | GEGEN | 5,2 | 24% |
| 5 | YACHT | 5,1 | 23% |
| 6 | HEGEN | 5,0 | 23% |
| 7 | WACHT | 5,0 | 22% |
| 8 | MACHT | 4,9 | 21% |
| 9 | JACHT | 5,1 | 20% |
| 10 | JAGEN | 5,2 | 20% |
| 11 | PACHT | 4,8 | 18% |
| 12 | WAGEN | 5,1 | 17% |
Schau dir an, wie die Liste aufgebaut ist. Manche Einträge teilen mit einem anderen Wort alle außer einen Buchstaben, andere fallen durch einen doppelten oder ungewöhnlichen Buchstaben auf. Das sind die drei Gründe, warum ein Wort schwer ist.
Warum ein Wort schwer ist
1. Viele Nachbarn, die sich an einer Stelle unterscheiden
Das ist der große Grund. Wenn ein Wort einem Muster folgt wie vier feste Buchstaben und eine offene Stelle, und einige andere Wörter in dasselbe Muster passen, kann ein einziger Versuch sie nicht trennen. Grüne Kacheln bestätigen die vier bekannten Buchstaben und verraten dir nichts Neues über die offene Stelle.
| Muster | Passende Wörter |
|---|---|
| _EGEN | DEGEN, FEGEN, GEGEN, HEGEN, LEGEN, REGEN, SEGEN, WEGEN |
| _ACHT | JACHT, MACHT, NACHT, PACHT, SACHT, WACHT, YACHT |
| _ABEL | FABEL, GABEL, KABEL, LABEL, NABEL, SÄBEL |
| _AGEN | JAGEN, MAGEN, NAGEN, SAGEN, TAGEN, WAGEN |
| _ATTE | GATTE, LATTE, MATTE, RATTE, SATTE, WATTE |
| _EBEN | BEBEN, GEBEN, HEBEN, LEBEN, NEBEN, WEBEN |
Jede Zeile ist eine Familie: das Muster links, jede Antwort, die hineinpasst, rechts. Sobald du bei einem solchen Muster mit mehreren noch möglichen Wörtern ankommst, deduzierst du nicht mehr. Du ziehst einen Namen aus dem Hut.
2. Ein doppelt vorkommender Buchstabe
Ein doppelter Buchstabe wird leicht übersehen, weil man selten absichtlich einen davon rät. Wer fünf verschiedene Buchstaben annimmt, prüft nie, ob ein Buchstabe zweimal vorkommt, und die Hinweise können dir nicht zeigen, was du nicht ausprobiert hast. Im Wortduell erscheint ein zusätzliches Exemplar eines Buchstabens wie ein Fehltreffer grau, mit einem kleinen bernsteinfarbenen Punkt in der Ecke der Kachel. Es lohnt sich also, die Punkte zu lesen.
3. Seltene Buchstaben
Wörter, die um Buchstaben herum gebaut sind, die nur wenige andere Wörter verwenden, sind durch Ausschluss schwer zu erreichen. Häufige Buchstaben werden von fast jedem Startwort früh getestet, aber ein seltener Buchstabe taucht nur auf, wenn man zufällig auf ihn rät. Deshalb werden solche Wörter oft spät oder gar nicht gelöst.
Warum Nachbarn einzeln Versuche kosten
Angenommen, sechs Wörter passen noch, und du rätst eines davon. Wenn du richtig liegst, gewinnst du viel. Wenn du falsch liegst, schließen die Hinweise meist nur ein oder zwei der anderen aus, weil jeder Nachbar dieselben vier Buchstaben teilt und das Feedback dazu identisch ist. Rätst du das zweite, dann das dritte, hast du drei deiner sechs Versuche ausgegeben, um die Familie um drei zu verkleinern.
Der Solver in unserer Simulation spielt genau so. Das ist der richtige Zug, wenn viele Wörter passen und die Buchstaben stark voneinander abweichen. Innerhalb einer Familie fast gleicher Zwillinge ist es der falsche Zug, und je größer die Familie, desto mehr Partien laufen über sechs Versuche hinaus.
Wie du aus einer Fallen-Familie herauskommst
Wenn noch mehrere Wörter passen und sie sich nur an einer Stelle unterscheiden, rate sie nicht einzeln durch. Liste stattdessen die Buchstaben auf, die sie unterscheiden, und spiele ein Wort, das möglichst viele dieser Buchstaben enthält, auch wenn dieses Wort selbst nicht die Lösung sein kann.
Das funktioniert im Wortduell, weil ein Versuch nur in der Wortliste des Spiels stehen muss. Er muss keine mögliche Lösung sein. Ein Wort, das die Runde nicht gewinnen kann, ist trotzdem ein gültiger Versuch, und ein einziger solcher Versuch kann mehrere unterschiedliche Buchstaben zugleich markieren: Jede Kachel, die gelb oder grün wird, entfernt eine Gruppe von Kandidaten, während ein normaler Versuch nur einen oder zwei entfernen würde.
Eine praktische Routine sieht so aus:
- Schreib die offene Stelle und die Buchstaben auf, die die übrigen Wörter dort haben.
- Such ein Wort aus der Liste, das möglichst viele dieser Buchstaben an verschiedenen Stellen enthält.
- Spiel es, auch wenn es sich wie ein verschwendeter Versuch anfühlt, lies dann die Kacheln und wähle das eine verbleibende Wort.
- Tu das, solange du noch mindestens drei Versuche übrig hast. Bei nur noch ein oder zwei Versuchen nimmst du stattdessen den besten einzelnen Versuch.

Was es an Punkten kostet
Im Wortduell bringt eine Lösung beim ersten Versuch 60 Punkte, und jeder weitere Versuch ist 10 Punkte weniger wert, bis hinunter zu 10 Punkten für eine Lösung im sechsten Versuch. Eine nicht gelöste Runde zählt 0. Die ersten drei Spieler, die lösen, erhalten außerdem einen kleinen Bonus von 15, 10 und 5 Punkten nach Reihenfolge. Eine Falle, die dich drei Versuche kostet, bringt dir also 30 Punkte weniger, noch bevor du das Risiko zählst, komplett zu scheitern.

So übst du
Partien haben kein Tageslimit, du kannst also so oft auf Fallen-Familien treffen, wie du willst. Nach einer verpassten Runde schau dir das Wort auf der Rundenkarte an und frag dich, welche Buchstaben seiner Familie du nie getestet hast. Nach einigen Partien erkennst du die Muster, bevor sie dich fangen. Für einen stärkeren Einstieg lies den Leitfaden zu Startwörtern, und für den breiteren Spielplan siehe die Strategie-Tipps zum Wortraten. Neu beim Format? Beginne mit so funktioniert das 5-Buchstaben-Spiel.
Wenn das nächste Mal zwei oder mehr Wörter passen und sich an einer Stelle unterscheiden, investiere einen Versuch in ein Wort, das den Unterschied prüft, statt in einen Münzwurf. Du kannst es gleich in einer Wortduell-Partie ausprobieren.
Wortduell ist ein unabhängiges Spiel mit eigenen Wortlisten.
Häufig gestellte Fragen
Was macht ein Wort mit 5 Buchstaben schwer zu raten?
Vor allem Nachbarn: Wenn mehrere Wörter sich von einem Wort nur an einer Stelle unterscheiden, kann ein einziger Versuch sie nicht trennen. Ein doppelt vorkommender Buchstabe und seltene Buchstaben machen Wörter ebenfalls schwerer. In unserer Simulation erklären diese drei Muster die Wörter ganz oben auf der Liste.
Wie habt ihr gemessen, welche Wörter am schwersten sind?
Ein Solver spielte jede Lösung im Wortduell 500 Mal. Er beginnt mit einem buchstabenreichen Wort und rät danach immer ein zufälliges Wort, das alle bisherigen Hinweise erfüllt. Die Wörter wurden danach geordnet, wie oft sechs Versuche nicht reichten.
Sind das die Wörter, bei denen echte Spieler am meisten danebenliegen?
Nicht unbedingt. Die Ergebnisse stammen von einem simulierten sorgfältigen Solver, nicht von Spielerstatistiken. Eine andere Strategie würde die Mitte der Liste anders ordnen, aber fast gleiche Familien sind für nahezu jeden Ansatz schwer.
Wie komme ich heraus, wenn noch mehrere Wörter passen?
Rate sie nicht einzeln durch. Spiel ein Wort, das möglichst viele der unterschiedlichen Buchstaben prüft, auch wenn es nicht die Lösung sein kann. Im Wortduell ist jedes Wort aus der Wortliste des Spiels ein gültiger Versuch, das kostet also regeltechnisch nichts.
Wie viele Punkte kostet im Wortduell ein zusätzlicher Versuch?
Jeder zusätzliche Versuch ist 10 Punkte weniger wert. Eine Lösung im ersten Versuch bringt 60 Punkte, eine im sechsten 10 Punkte, und eine nicht gelöste Runde 0. Die ersten drei Spieler, die lösen, erhalten außerdem 15, 10 und 5 Bonuspunkte.