Wortspiel online zu zweit: Duell mit einem Freund
Ein Online-Wortspiel für 2 Spieler funktioniert am besten als Duell: Du und dein Freund bekommt zur selben Zeit dasselbe verborgene 5-Buchstaben-Wort, jeder mit sechs Versuchen und grünen, gelben und grauen Hinweisen, und wer es sauberer und schneller löst, gewinnt die Runde. Wortduell ist genau so aufgebaut. Es gibt keine Züge, und ein Tisch für zwei ist in etwa einer Minute eingerichtet.
Einen Tisch für zwei einrichten
- Öffne Wortduell und erstelle einen Raum.
- Öffne „Partie-Einstellungen“ und stelle den Tisch auf 2 Plätze ein. Im selben Fenster liegen die Wortsprache, die Anzahl der Runden und die Rundenuhr.
- Schalte „Nur mit Link“ ein. Der Raum verschwindet aus den öffentlichen Listen, und nur Leute mit deinem Link können beitreten.
- Drücke auf „Link teilen“ und schick ihn per Nachricht. Dein Freund öffnet ihn und kann als Gast beitreten, ohne Anmeldung.
- Starte die Partie, sobald ihr beide Plätze eingenommen habt.
Dieser Beitrag handelt vom Duell zu zweit. Für einen größeren Tisch mit bis zu sechs Spielern siehe den Leitfaden zum Spielen in der Gruppe.
So sieht eine Runde zu zweit aus
Nach einer kurzen Rundenkarte sehen ihr beide im selben Moment ein leeres Raster aus sechs Zeilen mit je fünf Feldern. Niemand wartet auf einen Zug: Du tippst und sendest, wann immer du bereit bist. Jede abgeschickte Zeile dreht sich um und zeigt Grün für den richtigen Buchstaben an der richtigen Stelle, Gelb für einen Buchstaben, der im Wort vorkommt, aber an einer anderen Stelle, und Grau für einen Buchstaben, der nicht darin steckt.
Der Fortschritt deines Freundes ist ebenfalls sichtbar, aber nur als kleines Farbraster unter deinem eigenen Raster. Du siehst, wie viele Zeilen er schon benutzt hat und wie viele Felder grün sind, seine Buchstaben siehst du nie. Ein Wort, das nicht in der Wortliste steht, wird abgelehnt, ohne dass dir ein Versuch verloren geht, und ein Wort, das du in dieser Runde schon probiert hast, kannst du nicht noch einmal eingeben.

So funktioniert die Wertung im Duell
Eine Lösung zählt umso mehr, je weniger Versuche sie braucht: 60 Punkte für einen Versuch, dann 50, 40, 30, 20 und 10 für den sechsten. Eine ungelöste Runde bringt 0 Punkte, auch wenn du alle sechs Versuche genutzt hast. Dazu kommt: Wer zuerst löst, bekommt +15, der Zweite +10. Nur die Reihenfolge der Lösungen bringt den Bonus, nicht die Anzahl der Versuche.
| Runde | Zuerst gelöst | Danach gelöst | Rundensieger |
|---|---|---|---|
| A | 5 Versuche: 20 + 15 = 35 | 3 Versuche: 40 + 10 = 50 | Zweiter, 50 zu 35 |
| B | 2 Versuche: 50 + 15 = 65 | 6 Versuche: 10 + 10 = 20 | Erster, 65 zu 20 |
| C | 4 Versuche: 30 + 15 = 45 | nicht gelöst: 0 | Erster, 45 zu 0 |
Zeile A zeigt die Logik des Formats: Wer als Zweiter mit der saubereren Lösung ankommt, schlägt den Ersten mit einer schlampigen. Wenn ihr beide löst, bringt es nur 5 Punkte, als Erster statt als Zweiter anzukommen (15 gegen 10), und ein Versuch ist 10 Punkte wert.
Taktiken, die nur im Duell zählen
Das Raster des Gegners lesen
Das kleine Raster verrät dir zwei Dinge: wie viele Versuche der Gegner schon genutzt hat und wie nah er dran ist. Eine Zeile mit mehreren grünen Feldern heißt, dass eine Lösung vielleicht noch ein oder zwei Versuche entfernt ist. Ein Gegner mit überwiegend grauem Raster sucht noch, was dir Zeit gibt, vorsichtig zu sein.
Das Zeitfenster von 20 Sekunden
Die erste Lösung startet ein Schlussfenster von 20 Sekunden, oder den Rest der Rundenuhr, falls der kürzer ist. Raten bleibt offen, bis es abläuft, und die Runde endet früher, wenn ihr beide fertig seid. Löst dein Freund zuerst und du bist knapp dran, hast du noch Zeit für ein paar Versuche, also nutze sie. Löst du zuerst, läuft für deinen Freund eine kurze Uhr, und eine ungelöste Runde bringt 0 Punkte.
Wann ein sicherer Extra-Versuch sich lohnt
Jeder zusätzliche Versuch kostet 10 Punkte, aber ein hastiger Fehlgriff, der deinen letzten Versuch verbrennt, kostet die ganze Lösung. Solange dein Freund nicht gelöst hat, steht nur die Rundenuhr unter Druck, deshalb ist ein vorsichtiger Versuch, der die verbleibenden Möglichkeiten sortiert, meist richtig. Sobald er gelöst hat, entscheidet das 20-Sekunden-Fenster: Wag den Schuss, der die Runde noch gewinnen kann.
So endet eine Partie
Eine Partie geht über 1, 3 oder 5 Runden, Standard sind 3. Nach der letzten Runde gewinnt die höhere Gesamtsumme. Bei gleichen Summen endet eine Partie mit zwei Plätzen unentschieden. Die Rundenuhr lässt sich auf 1:30, 2:00, 2:30 oder 3:00 stellen, Standard ist 2:00. Sind beide Plätze menschlich besetzt, ist die Partie gewertet. Eine Partie nur gegen Bots zählt für Serien und Aufgaben, nicht für die Wertung.

Wenn dein Freund nicht online ist oder die Verbindung abbricht
Wenn niemand zum Einladen da ist, füge einen Bot hinzu, dann ist der Platz sofort besetzt, auch wenn eine Partie nur mit dir und Bots ungewertet bleibt. Bricht während einer Partie die Verbindung ab, übernimmt nach 2 Minuten ein Bot den Platz und spielt weiter. Du holst dir den Platz zurück, indem du in die Partie zurückkehrst.
Ein Handicap für ungleiche Partien
Die Wortsprache stellst du in „Partie-Einstellungen“ ein, sie ist getrennt von der Oberflächensprache. Wenn einer von euch in der gemeinsamen Sprache deutlich stärker ist, wählt eine Wortsprache, die keiner von euch gut spricht, etwa Spanisch, Französisch oder Koreanisch. Ihr startet dann beide gleich ratlos, und die Farbhinweise machen die Arbeit.
Bereit für eine erste Runde? Öffne Wortduell, erstelle einen Raum nur mit Link für zwei und schick ihn los. Wie du deine Versuche vorher schärfst, erfährst du im Strategie-Leitfaden.
Häufig gestellte Fragen
Wie spiele ich ein Wortspiel online zu zweit mit einem Freund?
Erstelle in Wortduell einen Raum, stelle den Tisch unter Partie-Einstellungen auf 2 Plätze, schalte Nur mit Link ein und drücke auf Link teilen. Dein Freund öffnet den Link und tritt bei, und ihr versucht beide zur gleichen Zeit dasselbe verborgene Wort zu erraten.
Kann ich die Buchstaben meines Freundes sehen, während wir spielen?
Nein. Du siehst ein kleines Farbraster für seine Versuche, das zeigt, wie viele Zeilen er genutzt hat und wie nah er dran ist, aber nie die Buchstaben. Seine Wörter bleiben während der Runde verborgen.
Wer gewinnt eine Runde, wenn wir beide das Wort lösen?
Wer mehr Punkte hat. Eine Lösung bringt je nach Anzahl der Versuche 60, 50, 40, 30, 20 oder 10 Punkte, dazu 15 für den Ersten und 10 für den Zweiten. Ein Zweiter mit weniger Versuchen kann einen Ersten schlagen, der mehr gebraucht hat.
Was passiert, wenn mein Freund die Verbindung verliert?
Nach 2 Minuten übernimmt ein Bot den Platz, und dein Freund kann ihn zurückholen, indem er in die Partie zurückkehrt. Verlässt ein Spieler die Partie absichtlich, behält der Bot den Platz dauerhaft.
Zählt ein 1-gegen-1 zur Wertung?
Ja, wenn beide Plätze menschlich besetzt sind. Eine Partie, in der du nur gegen Bots spielst, ist ungewertet, zählt aber trotzdem für deine Serie und Aufgaben.
Was ist, wenn wir unentschieden spielen?
Bei zwei Plätzen macht eine gleiche Gesamtsumme nach der letzten Runde die Partie zu einem Unentschieden. Bei 3 oder 5 Runden ist ein Gleichstand unwahrscheinlicher als bei einer einzigen Runde.