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Backgammon-Varianten: Klassisch, Nackgammon und mehr

Backgammon-Varianten bedeutet neben dem klassischen Backgammon regionale Spiele wie Mahbusan, Gülbahar und Tapa sowie übliche Eröffnungsvarianten wie Nackgammon und Hypergammon. Alle nutzen dasselbe Brett, dieselben Würfel und dieselben fünfzehn Steine; was sich ändert, ist entweder eine einzelne Regel oder die Startaufstellung.

Warum gibt es so viele Backgammon-Varianten?

Backgammon gehört zu den ältesten Brettspielen der Welt, und jahrhundertelang verbreitete es sich ohne schriftliches Regelwerk. Heute gibt es nur einen Standard: die internationalen Turnierregeln, also das klassische Spiel plus Dopplerwürfel und die Wertung für Gammon und Backgammon. Alles andere sind lokale Regeln: Derselbe Name kann in zwei Kaffeehäusern zwei verschiedene Dinge bedeuten. Dieser Artikel zeigt genau, wo diese Unterschiede liegen.

Eine Regel, die du in einem Kaffeehaus gelernt hast, gilt am Tisch im nächsten Ort vielleicht nicht, auch wenn beides einfach „Backgammon“ heißt. Das macht Backgammon nicht zu einem schlecht definierten Spiel; eher zeigt es, wie unabhängig es über Jahrhunderte in verschiedenen Regionen entstanden ist. Die „offiziellen“ Regeln, auf die du anderswo stößt, sind eigentlich nur ein später geschriebener Standard, aufgesetzt auf dieselbe lokale Tradition, für Turniere.

Varianten, die in der Türkei gespielt werden

Mahbusan, Gülbahar und Tapa haben kein einheitliches schriftliches Regelwerk; die Details unterscheiden sich von Region zu Region, sogar von Tisch zu Tisch. Das standardisierte Regelwerk gehört dem klassischen Spiel, und die internationalen Turnierregeln stammen davon ab. Trotzdem teilen alle vier einen gemeinsamen Kern: Lies die vier Beschreibungen unten der Reihe nach, und du siehst, dass jede nur eine einzige Änderung ist, die über dasselbe Spiel gelegt wird.

Klassisches Backgammon (Portes). Das ist das Spiel, das türkische Spieler schlicht „Tavla“ nennen. Ein einzelner, allein stehender Stein wird geschlagen und auf die Bar geschickt, und kein anderer Zug ist möglich, bis dieser Stein wieder ins Brett gesetzt wurde. Diese eine Regel, dass ein geschlagener Stein auf die Bar kommt, erzeugt den vertrautesten Moment des Backgammon: Wenn du den Stein deines Gegners schlägst, scheidet er nicht aus dem Spiel aus, er wird nur zurückgesetzt. Der messbare Teil dieses Artikels und alles Weitere darunter basiert auf diesem Spiel.

Mahbusan. Der Name bedeutet „eingesperrt“, und das ist sein einziger Unterschied: Ein geschlagener Stein kommt nicht auf die Bar. Der schlagende Stein sitzt oben auf ihm, und der Stein darunter bleibt eingesperrt, bis der obere Stein diesen Punkt verlässt. Ein eingesperrter Stein scheidet nicht aus dem Spiel aus; er kann sich nur nicht bewegen. Dadurch ist Mahbusan ein langsameres, hartnäckigeres Spiel als klassisches Backgammon: Hast du einen Punkt erobert, weißt du, dass dein Gegner diesen Stein nicht so leicht befreit.

Gülbahar. In dieser Variante werden Steine nie geschlagen. Ohne Schlagen wird das Spiel zu einem reinen Wettlauf, und die einzige Frage ist, wer schneller zieht. Details wie die Anzahl der Steine, die man für einen Punkt braucht, unterscheiden sich von Tisch zu Tisch; der Kern, der sich nicht unterscheidet, ist: Es wird nichts geschlagen. Das Glück spielt hier eine größere Rolle, weil der eine Mechanismus, der das Spiel umkehren kann, das Schlagen, nicht existiert. Gülbahar ist deshalb ein Spiel, in dem der Vorsprung eines erfahrenen Spielers weniger zählt als im klassischen Backgammon.

Tapa. Ein anderer Name für dieselbe Idee des „Draufsitzens“ wie bei Mahbusan, verbreitet an der ägäisch-mediterranen Küste. In der Praxis stellt es dieselbe Frage: den Stein des Gegners an Ort und Stelle halten, statt ihn wegzuschicken. An manchen Tischen sind Tapa und Mahbusan einfach zwei Namen für dasselbe Spiel; an anderen unterscheiden sich kleine lokale Details, aber die Kernidee ist identisch.

Diese vier haben gemeinsam: Sie nutzen dasselbe Brett, dieselben Würfel und dieselben fünfzehn Steine. Was sich ändert, ist eine einzelne Regel, und diese eine Regel verändert das ganze Tempo des Spiels. Zu wissen, welche Variante ihr spielt, ist der einzige Weg, sicher zu sein, dass du und dein Gegner dieselben Regeln habt, besonders bei zwei so nahen Varianten wie Mahbusan und Tapa.

Was ändert diese eine Regel eigentlich?

Eine Variante zu lernen bedeutet im Grunde, drei Fragen zu beantworten. Wohin kommt ein geschlagener Stein? Im klassischen Spiel auf die Bar; bei Mahbusan bleibt er, wo er war; bei Gülbahar wird gar nicht geschlagen. Wie viele Steine braucht man, um einen Punkt zu bilden? Und kannst du das Spiel umkehren? Wende diese drei Fragen auf die vier Varianten oben an, und der Unterschied wird klar: Im klassischen Spiel muss ein geschlagener Stein vom Start neu hinein; bei Mahbusan bleibt er auf demselben Punkt gefangen; bei Gülbahar findet Schlagen gar nicht statt. Deshalb fühlt sich jede der drei wie ein völlig anderes Spiel auf demselben Brett an. Bei einem Backgammon ohne Schlagen ist ein Comeback aus einem Rückstand fast unmöglich; wo Schlagen härter wird, ist keine Führung je sicher.

Die drei Eröffnungen, die auf Playgridia spielbar sind

Das ist eine Raumoption (sie heißt „Eröffnung“), sie ist kostenlos, und keine davon ändert die Regeln, nur die Startaufstellung. Gleiches Schlagen, gleiche Bar, gleiches Abtragen, gleiches Gammon und Backgammon, derselbe Dopplerwürfel.

VarianteAufstellungSteineWas sich ändert
Klassisch2 auf Punkt 24, 5 auf 13, 3 auf 8, 5 auf 615Das Standardspiel. Die Pip-Zahl zu Beginn ist 167 für beide Seiten.
Nackgammon2 auf 24, 2 auf 23, 4 auf 13, 4 auf 8, 4 auf 615Vier Steine hinten statt zwei. Der Eröffnungswurf entscheidet weniger, und die Kontaktphase dauert länger.
HypergammonJe ein Stein auf 24, 23 und 223Ein Spiel ist deutlich schneller beendet als klassisches Backgammon. Gebaut, um Rennen und Dopplerwürfel in einer Sitzung zu lernen.

Alle drei spielen nach identischen Regeln. Du wählst eine davon in der Option „Eröffnung“, wenn du einen Raum einrichtest, und sie ist kostenlos. „Pip-Zahl“ ist die Gesamtzahl der Felder, die alle deine Steine noch bis nach Hause ziehen müssen; eine niedrigere Pip-Zahl heißt, dass du im Rennen gerade vorn liegst. Nackgammon soll die Lotterie des Eröffnungswurfs verkleinern: Die vier Steine hinten verringern den Abstand zwischen gutem und schlechtem Wurf, und besonders in einem Duell zwischen zwei Neulingen verhindert es, dass die ersten Züge allein über den Ausgang entscheiden.

Die Nackgammon-Eröffnung: Beide Seiten haben je zwei Steine auf den Punkten 24 und 23, insgesamt vier Steine hinten, verglichen mit klassisch, wo Punkt 24 nur zwei Steine hält.
Die Nackgammon-Eröffnung: vier Steine hinten statt zwei.

Hypergammon wird mit drei Steinen gespielt; es ist ein Lernbrett. Die Rechnung fürs Rennen und die Entscheidung über den Dopplerwürfel werden in einem Spiel sichtbar, das kurz genug ist, um es in einer einzigen Sitzung im Kopf zu behalten. Kleine Zählfehler, die in einem Spiel mit fünfzehn Steinen untergehen würden, zeigen sich mit nur drei sofort. Genau deshalb ist es ideal zum Lernen.

Die Hypergammon-Eröffnung auf einem fast leeren Brett: Jeder Spieler hat nur je einen Stein auf den Punkten 24, 23 und 22, insgesamt drei Steine.
Die Hypergammon-Eröffnung: nur drei Steine pro Seite.

Ein Brettdesign ist keine Spielvariante. Ein Design ist nur die Optik des Bretts; die Würfel werden erzeugt, bevor das Brett gezeichnet wird, und die Regeln sehen das Design nie.

Die Matchlänge ist auch eine Variante

Ein einzelnes Spiel und ein Match sind nicht dasselbe. Matches gibt es mit 1, 3, 5, 7 und 11 Punkten; Standard sind 5 Punkte.

Ein Match mit 1 Punkt hat keinen Dopplerwürfel, denn es gibt nichts mehr zu verdoppeln. Deshalb ist es das einfachste Format zum Einstieg. Ab 3 Punkten wird der Dopplerwürfel zu einer echten Entscheidung. Je länger das Match, desto kleiner der Glücksanteil: Derselbe Könnensunterschied gewinnt über ein 11-Punkte-Match viel öfter. Der Grund ist einfach: In einem kurzen Match kann ein einziger schlechter Wurf über den Ausgang entscheiden; in einem langen gleicht sich dieser schlechte Wurf in den folgenden Spielen aus.

Die Crawford-Regel: Im Einzelspiel, das direkt nach dem Moment kommt, in dem eine Seite einen Punkt vor dem Matchsieg steht, wird der Dopplerwürfel nicht benutzt.

Womit solltest du anfangen?

Wenn du die Regeln nicht kennst: klassisch mit einem 1-Punkt-Match. Ohne Dopplerwürfel kannst du dich auf jeweils eine Sache konzentrieren: Schlagen, Bar, Abtragen. Wenn du sie schon kennst: klassisch mit einem 5-Punkte-Match, das die zusätzliche Ebene der Dopplerwürfel-Entscheidungen ins Spiel bringt. Wenn dich stört, wie sehr der Eröffnungswurf entscheidet: Nackgammon, das dich dieselben Regeln von einem anderen Startpunkt aus neu durchdenken lässt. Wenn du nur zehn Minuten hast: Hypergammon, das das ganze Spiel, von der Rennrechnung bis zur Dopplerwürfel-Entscheidung, in einer kurzen Sitzung durchspielt. Alle können ohne Konto anlegen gespielt werden, gegen eine von drei Bot-Stufen oder gegen einen echten Gegner.

Wenn du zum ersten Mal am Brett sitzt, schau dir wie man Backgammon spielt an. Wenn dich Eröffnungszüge interessieren, hilft der Leitfaden zu den Eröffnungszügen, und wenn dir Begriffe wie „Pip“ und „Gammon“ fremd sind, hilft das Backgammon-Glossar. Du kannst auf der Seite Backgammon loslegen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Backgammon-Varianten gibt es?

Eine genaue Zahl gibt es nicht, weil die lokalen Regeln von Mahbusan, Gülbahar und Tapa von Region zu Region verschieden sind. Die bekannten sind lokale Varianten wie Klassisch (Portes), Mahbusan, Gülbahar und Tapa, dazu übliche Eröffnungsvarianten wie Nackgammon und Hypergammon.

Wie spielt man Mahbusan-Backgammon?

Mahbusan nutzt genau dieselben Regeln wie klassisches Backgammon. Der einzige Unterschied: Ein geschlagener Stein kommt nicht auf die Bar, sondern bleibt auf diesem Punkt gefangen, unter dem Stein, der ihn geschlagen hat, bis der obere Stein den Punkt verlässt. Der untere Stein kann sich nicht bewegen, scheidet aber auch nicht aus dem Spiel aus. Dadurch ist Mahbusan langsamer und hartnäckiger als klassisches Backgammon.

Werden in Gülbahar Steine geschlagen?

Nein, in Gülbahar werden Steine nie geschlagen. Ohne Schlagen wird das Spiel zu einem reinen Wettlauf, und der Glücksanteil ist höher als im klassischen Backgammon, weil der Mechanismus, der das Spiel umkehren kann, nämlich das Schlagen, hier nicht existiert.

Was ist Nackgammon, und worin unterscheidet es sich vom klassischen Backgammon?

Nackgammon nutzt dieselben Regeln wie klassisches Backgammon, startet aber von einer anderen Aufstellung: Jeder Spieler beginnt mit je zwei Steinen auf den Punkten 24 und 23, insgesamt vier Steine hinten. Klassisch stehen nur zwei Steine auf Punkt 24. Dadurch entscheidet der Eröffnungswurf weniger, und die Kontaktphase wird länger.

Wie viele Steine verwendet Hypergammon?

Hypergammon wird mit drei Steinen gespielt: Jeder Spieler setzt je einen Stein auf die Punkte 24, 23 und 22. Mit nur drei Steinen auf dem Brett dauert das Spiel deutlich kürzer als klassisches Backgammon; das Rennen ist in einer Handvoll Züge entschieden.

Kann ich Mahbusan oder Gülbahar auf Playgridia spielen?

Nein. Die drei Eröffnungen, die auf Playgridia spielbar sind, sind Klassisch, Nackgammon und Hypergammon. Alle drei wenden die Regeln des klassischen Backgammon an.

Backgammon

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