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Bedenkzeit im Schach: Bullet, Blitz und Rapid erklärt

Bedenkzeit im Schach ist die Tempoeinstellung, die jeder Seite eine „Grundzeit“ für die ganze Partie gibt und einen „Zuschlag“, der nach jedem Zug addiert wird. Eine Angabe wie „3+2“ heißt 3 Minuten Grundzeit plus 2 Sekunden pro Zug. Auf dem Schachbrett dieser Plattform ist das eine eigene Zwei-Seiten-Schachuhr, nicht die allgemeine Zeitanzeige pro Zug, die bei anderen Spielen läuft. Im Schach ist diese Anzeige bewusst abgeschaltet, und die eigene Uhr läuft. Deshalb siehst du zwei getrennte Uhren gleichzeitig auf dem Bildschirm, eine ungewöhnliche und bewusste Entscheidung dieser Seite.

Was die Bedenkzeit ist

Eine Schachpartie wird mit einem festen Zeitkontingent gespielt, das sich beide Spieler teilen. Dieses Kontingent ist kein Budget pro Zug, sondern ein EINZIGES Konto für die ganze Partie. Deshalb ist die allgemeine Zeitanzeige pro Zug, die andere Spiele auf der Plattform nutzen, im Schach komplett abgeschaltet. Die Schachuhr läuft als eigene Zwei-Seiten-Uhr: Sie schreibt den Zuschlag gut, wenn ein Zug abgeschlossen ist, und stoppt, sobald der Zug dieses Spielers endet. Beide Uhren sind oberhalb des Bretts gleichzeitig zu sehen; unter den Spielen dieser Seite tut das nur Schach. Die Tempoeinstellung ist eine Raumoption, die der Raumersteller beim Erstellen wählt und die für beide Spieler gilt. Wird nichts gewählt, gilt automatisch 10+0. Weil das Kontingent ein einziges Konto ist, kannst du die Zeit frei zwischen den Zügen verteilen: Du kannst bei einer schwierigen Stellung lange nachdenken und einen einfachen Zug in Sekunden spielen. Wichtig ist nur, dass die Summe unter deiner Grundzeit bleibt.

Sieben Bedenkzeiten

Die Seite bietet sieben feste Vorgaben. Alle bestehen aus Grundzeit plus Zuschlag pro Zug, mit festen Werten statt berechneten. Das Raumfenster zeigt genau diese sieben Auswahlmöglichkeiten; eine eigene Kombination aus Grundzeit und Zuschlag gibt es nicht:

BezeichnungGrundzeitZuschlagKategorie
1+01 MinutekeinerBullet
2+12 Minuten1 SekundeBullet
3+23 Minuten2 SekundenBlitz
5+05 MinutenkeinerBlitz
10+010 MinutenkeinerRapid (Standard)
15+1015 Minuten10 SekundenRapid
30+030 MinutenkeinerKlassisch (längste)

Das Standard-Tempo ist 10+0, und diese Wahl ist bewusst: Ein neuer Spieler, der mit drei Minuten startet, lässt die Zeit ablaufen, ohne das Brett richtig zu sehen. Das längste Tempo der Liste ist 30+0. Eine unbegrenzte Option gibt es nicht und wird es auch nie geben, denn das Design vermeidet bewusst „eine Partie, die nie endet“.

Brett nach zwei Zügen in einer 1+0-Bullet-Partie; ein 1+0-Abzeichen oben, die Uhren unter einer Minute: die eine Seite zeigt 46 Sekunden, die andere 0:56
In einer 1+0-Bullet-Partie fallen die Uhren schnell auf Sekunden: Das Abzeichen zeigt das Tempo, der Zähler die verstrichene Zeit.

Wie der Zuschlag (Fischer-Zuschlag) funktioniert

Der Zuschlag wird NACH Abschluss eines Zuges addiert. Er kommt nicht vor dem ersten Zug auf das Konto und wird auch bei einem Zug nicht gutgeschrieben, der die Partie mit Schachmatt beendet (ein Zug, der Schachmatt setzt, bringt der verlierenden Seite keinen Zuschlag). Das macht 3+2 zu einem ganz anderen Spiel als 3+0: Bei 3+2 kann ein Spieler, der schnell und genau zieht, eine Phase mit MEHR Zeit beenden, als er begonnen hat, weil jeder richtige Zug die Uhr ein wenig auflädt. Bei 40 Zügen ohne langes Nachdenken gewinnt ein Spieler durch den Zuschlag insgesamt nur 80 Sekunden. Bei 3+0 gibt es keine solche Erholung: Die Zeit schrumpft nur, und der Zeitdruck wächst mit der Zahl der Züge.

Brett nach fünf Zügen in einer 3+2-Blitzpartie; ein 3+2-Abzeichen oben, die Uhren stehen noch nahe bei drei Minuten: die eine Seite zeigt 2:42, die andere 2:57
Dieselben fünf Züge hätten in 3+0 die Uhren viel schneller leergefressen; hier halten die Zuschläge beide Seiten nahe bei drei Minuten.

Wo 30+0 auf der FIDE-Skala liegt

Nach der offiziellen FIDE-Einteilung liegt Blitz unter 10 Minuten pro Person; Rapid reicht von 10 bis 60 Minuten; das klassische Turniertempo beträgt üblicherweise 90 Minuten pro Person plus 30 Sekunden pro Zug. Legt man diese Skala an die Tabelle der Seite an, ist das ehrliche Ergebnis: Das längste Tempo der Seite, 30+0, fällt noch in die FIDE-Kategorie Rapid. Eine Auswahl, die dem klassischen FIDE-Turniertempo entspricht, gibt es hier nicht. Die Bezeichnung „klassisch“ ist auf dieser Seite nur ein Kategoriename; sie bedeutet nicht die offizielle FIDE-Definition von klassisch. Wer sich auf ein offizielles, von der FIDE gewertetes Turnier vorbereitet, sollte 30+0 hier als Aufwärmtempo sehen, nicht als Training für das klassische Tempo.

Was passiert, wenn die Zeit abläuft

Die Uhr wird von einer einzigen Prüfung alle 500 Millisekunden kontrolliert. Selbst wenn niemand auf das Brett schaut, wird ein abgelaufener Zeitstand bei der nächsten Prüfung erkannt und entschieden, BEVOR ein Zug gespielt werden kann. Ein Spieler kann nach Ablauf seiner Zeit nicht mehr ziehen. Es gibt eine Ausnahme, bei der ein Zeitablauf nicht immer eine Niederlage ist (FIDE-Regel 6.9): Kann der Gegner mit den Figuren auf dem Brett nicht mehr matt setzen, etwa wenn nur noch ein einzelner Springer oder Läufer übrig ist, verliert der Spieler mit abgelaufener Zeit nicht. Das Ergebnis ist Remis. Diese Ausnahme wendet der Server automatisch an, ohne Schiedsrichter. Dass die Prüfung mit einer einzigen Kontrolle läuft, bedeutet praktisch: Selbst wenn du den Tab in den Hintergrund schiebst oder dein Telefonbildschirm sperrt, läuft die Uhr auf dem Server unabhängig weiter. Dein Bildschirm muss nicht offen sein.

Wenn deine Verbindung abbricht, läuft die Uhr weiter

Im Schach ist ein Verbindungsabbruch kein sofortiges Urteil „Gegner gewinnt“, sondern eine wiederherstellbare Bot-Übernahme: Bricht deine Verbindung ab, übernimmt ein Bot vorübergehend deinen Platz, und wenn du zurückkehrst, kannst du ihn vom Bot zurückholen. Die Uhr hält in dieser Zeit aber nicht an. Sie läuft weiter wie eine Uhr auf einem echten Brett. Die Verbindung zu halten ist deine Aufgabe, und die Bedenkzeit verzeiht das nicht. Verwechsle das nicht mit dem bewussten VERLASSEN des Raums: Das ist immer eine klare Niederlage, nur ein unerwarteter Verbindungsabbruch ist wiederherstellbar.

Welche Bedenkzeit solltest du wählen

Wenn du neu im Spiel bist, ist die Standard-Bedenkzeit 10+0 ein guter Start, denn sie lässt dir Zeit, das Brett anzusehen und zu planen. Magst du Blitz, verlierst aber ungern auf Zeit, probiere 3+2 statt 3+0: Ein paar Sekunden Zuschlag halten dich aus Zeitnot, solange du gut spielst. Bullet (1+0, 2+1) solltest du als ganz anderes Spiel betrachten. Hier zählt nicht tiefe Berechnung, sondern das Erkennen von Mustern in Sekunden. Bei 15+10 oder 30+0 kannst du echte Pläne machen, und der Fehlerspielraum ist größer.

Kurz gesagt: Welche Bedenkzeit du wählst, ist eine Entscheidung darüber, wie viel Zeit du zum Nachdenken willst, keine Rangliste deiner Stärke. Bevor du eine neue Partie startest, öffne das Schachbrett und wähle im Raum-Menü eine Bedenkzeit. Wenn du die ersten Züge nach dem Regelleitfaden spielen willst, kannst du das tun. Die vollständigen Remisregeln stehen im Remisleitfaden, und für Züge, die in der Eröffnung Zeit sparen, schau in den Artikel Eröffnungsfallen.

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet Bedenkzeit im Schach?

Die Bedenkzeit ist die Tempoeinstellung, die jeder Seite eine Grundzeit für die gesamte Partie gibt, dazu einen Zuschlag nach jedem Zug. Sie ist kein Zeitbudget pro Zug, sondern ein einziges Konto für die ganze Partie. Auf dieser Plattform ist es eine eigene Zwei-Seiten-Schachuhr, die die allgemeine Zeitanzeige pro Zug ersetzt; beide Uhren sind gleichzeitig auf dem Brett zu sehen.

Welches Standard-Tempo gibt es auf der Seite?

Das Standard-Tempo ist 10+0: 10 Minuten Grundzeit ohne Zuschlag. Das ist bewusst so gewählt: Ein neuer Spieler, der mit drei Minuten startet, lässt die Zeit ablaufen, ohne das Brett richtig zu sehen. Deshalb setzt die Seite auf 10 Minuten statt auf ein kurzes Bullet-Tempo.

Was bedeutet 3+2 im Schach, und gilt das als Blitz?

3+2 heißt 3 Minuten Grundzeit plus 2 Sekunden Zuschlag nach jedem Zug, und es fällt in der Tabelle der Seite in die Kategorie Blitz. Der Zuschlag macht den Zeitdruck viel weniger schlimm als bei 3+0, weil ein Spieler, der gut zieht, mit jedem Zug ein paar Sekunden zurückgewinnt.

Was passiert im Schach, wenn die Zeit abläuft?

Die Uhr wird auf dem Server alle 500 Millisekunden geprüft. Ein abgelaufener Zeitstand wird bei der nächsten Prüfung erkannt und entschieden, bevor ein Zug gespielt werden kann, auch wenn niemand zusieht. Der Zeitablauf bedeutet immer eine Niederlage, außer der Gegner kann mit den verbleibenden Figuren nicht mehr matt setzen, etwa wenn nur noch ein einzelner Springer oder Läufer übrig ist. Das ist FIDE-Regel 6.9, und sie wird automatisch angewendet.

Läuft die Uhr weiter, wenn meine Verbindung abbricht?

Ja, die Uhr läuft weiter wie die Uhr eines echten Bretts. Bricht deine Verbindung ab, übernimmt ein Bot vorübergehend deinen Platz, und wenn du zurückkehrst, kannst du ihn vom Bot zurückholen. Das ist anders als das bewusste Verlassen des Raums, das immer eine klare Niederlage ist.

Ist das längste Tempo der Seite, 30+0, nach FIDE-Maßstab klassisch?

Nein. Nach der offiziellen FIDE-Einteilung liegt Blitz unter 10 Minuten, Rapid zwischen 10 und 60 Minuten, und das klassische Turniertempo beträgt in der Regel 90 Minuten pro Person plus 30 Sekunden pro Zug. Das längste Tempo der Seite, 30+0, fällt nach diesem Maßstab noch in die FIDE-Kategorie Rapid; es gibt hier keine Auswahl, die dem klassischen FIDE-Turniertempo entspricht.

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