Narrenmatt: Schach in 2 Zügen gewinnen und verhindern
Das Narrenmatt ist das schnellste Schachmatt überhaupt, und nur Schwarz kann es geben: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. Weiß verbraucht zwei Züge für Bauern, die den König schwächen, und die schwarze Dame setzt im zweiten Zug matt. Ein Matt in einem Zug gibt es nicht, weil keiner der 20 möglichen ersten Züge von Weiß den schwarzen König in Gefahr bringt. Unten: warum der König nicht entkommt, jede Variante der Falle, die langsamere Version für Weiß und wie du sicherstellst, dass es dir nie passiert.
Die Stellung nach 2.g4 Qh4#

Schau dir die Diagonale von h4 bis e1 an. Sie läuft über g3 und f2. Zu Beginn bewachen zwei Bauern diese Diagonale: der f-Bauer auf f2 und der g-Bauer auf g2. Der erste kann auf f3 oder f4 ziehen. Der zweite kann nach g3 gehen und blockieren. Sobald beide das Brett hinaufgeschoben sind, ist die Diagonale weit offen, und der König steht an ihrem Ende.
Der Anteil von Schwarz ist klein. Der Bauernzug ...e5 öffnet die Diagonale für die Dame auf d8: d8, e7, f6, g5, h4. Dann gleitet die Dame nach h4 und gibt Schach.
Warum Weiß nicht entkommen kann
Ein Schachmatt heißt, dass drei Dinge zugleich scheitern. Prüfe sie auf dem Brett nach 1.f3 e5 2.g4 Qh4#.
- Den König ziehen: f2 ist das einzige freie Feld daneben, und die Dame greift es auf derselben Diagonale an. Dame, Läufer, d2-Bauer und e2-Bauer besetzen den Rest.
- Die Diagonale blockieren: nur g3 oder f2 würden helfen. Dorthin kommt nichts. Der h2-Bauer schlägt nur diagonal, der Springer auf g1 kann nicht hin, und der g-Bauer steht schon auf g4, also hinter dem Feld, das er gebraucht hätte.
- Die Dame schlagen: keine weiße Figur greift h4 an. Der Bauer auf g4 greift f5 und h5 an, nicht h4.
Deshalb ist der Zug des g-Bauern genauso wichtig wie der des f-Bauern. Steht der Bauer noch auf g2, würde ...Qh4+ mit g3 beantwortet.
Schritt für Schritt
Zug 1: Weiß schwächt sich, Schwarz öffnet eine Tür
Weiß spielt 1.f3. Das ist ein schlechter Zug, denn er nimmt den f-Bauern von f2 und bringt die Entwicklung nicht voran. Schwarz antwortet mit 1...e5, einem normalen Zentrumszug, der zugleich die Diagonale der Dame öffnet.
Zug 2: der zweite Fehler und das Matt
Weiß spielt 2.g4, greift nichts an und entfernt den letzten Blocker. Schwarz spielt 2...Qh4#. Die Partie ist nach vier Halbzügen vorbei. Auf der Seite markiert das Brett den König rot, und die Partie endet mit „Schachmatt“.
Alle funktionierenden Varianten
Die Zugreihenfolge und die genauen Bauernfelder können variieren. Alle acht Linien unten wurden gegen die eigene Regel-Engine der Seite geprüft, und jede endet mit Schachmatt nach Zug 2.
| Weiß, Zug 1 | Antwort von Schwarz | Weiß, Zug 2 | Schwarz setzt matt |
|---|---|---|---|
| 1.f3 | e5 | 2.g4 | Qh4# |
| 1.f3 | e6 | 2.g4 | Qh4# |
| 1.f4 | e5 | 2.g4 | Qh4# |
| 1.f4 | e6 | 2.g4 | Qh4# |
| 1.g4 | e5 | 2.f3 | Qh4# |
| 1.g4 | e6 | 2.f3 | Qh4# |
| 1.g4 | e5 | 2.f4 | Qh4# |
| 1.g4 | e6 | 2.f4 | Qh4# |
Das Muster ist jedes Mal dasselbe: Der f-Bauer verlässt f2, der g-Bauer geht nach g4, und Schwarz öffnet die Diagonale der Dame mit einem e-Bauernzug. Egal in welcher Reihenfolge, die Dame braucht für den Abschluss nur einen Zug.
Geht das auch mit Weiß?
Nicht in zwei Zügen. Die gespiegelte Falle für Weiß braucht einen Zug mehr, und sie braucht, dass Schwarz mitspielt und ...f6 und ...g5 zieht. Die Dame setzt auf h5 matt, über die Diagonale h5, g6, f7, e8. Die Engine bestätigt diese Linien:
| Linie | Letzter Zug |
|---|---|
| 1.e4 f6 2.d4 g5 | 3.Qh5# |
| 1.d4 f6 2.e4 g5 | 3.Qh5# |
| 1.e3 f6 2.Nc3 g5 | 3.Qh5# |
| 1.e4 g5 2.d4 f6 | 3.Qh5# |
Hier hat der f-Bauer f7 verlassen und der g-Bauer ist nach g5 gezogen, also kann nichts auf g6 oder f7 blocken. Gegen jemanden, der ein paar Partien gesehen hat, klappt das selten. Gegen einen völligen Anfänger klappt es manchmal, aber rechne nie damit.
So vermeidest du es
Die Verteidigung ist kurz, und es ist der Rat, den du für jede Eröffnung hörst.
- Schiebe den f-Bauern und den g-Bauern nicht früh zusammen vor. Einer von beiden ist in manchen Eröffnungen in Ordnung, aber beide zusammen öffnen die Diagonale des Königs.
- Beginne mit einem Zentrumsbauern und entwickle. Mit e4 oder d4, dann Springer und Läufer, bleibt der König gedeckt. Unser Ratgeber zu Anfängereröffnungen enthält Aufstellungen, bei denen das Muster nie auftaucht.
- Prüfe vor jedem Bauernzug die Diagonalen zu deinem König. Frag dich, ob eine Dame auf einem Feld landen könnte, das ihn angreift.
- Spiel nie beide Bauernzüge, solange die Dame von Schwarz eine offene Diagonale nach h4 hat. Diese eine Frage ist die ganze Verteidigung.
Nach 1.f3 e5 hast du noch sichere Züge, etwa 2.e4 oder 2.Nc3. Sogar 2.g3 hält, weil der Bauer dann auf g3 steht und die Diagonale selbst blockiert.
Behalte das Muster im Kopf
Am besten merkst du dir das Muster, indem du in deinen eigenen Partien siehst, wo sich die Diagonale öffnet. Zum Matt in vier Zügen liest du wie das Schäfermatt funktioniert. Für längere Fallen liest du Eröffnungsfallen im Schach.
Was du damit anfangen kannst
Merk dir die Form, nicht die Züge: eine offene Diagonale zu einem König ohne Bauernblocker. Nutze sie als Kontrolle für deine eigenen ersten Züge, und bring einen Zentrumsbauern und einen entwickelten Springer aufs Brett, bevor du f oder g anfasst. Spiel dann eine Partie Schach auf Playgridia, kostenlos als Gast ohne Anmeldung, und achte auf deine Diagonalen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das Narrenmatt im Schach?
Es ist das schnellstmögliche Schachmatt: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. Weiß zieht den f-Bauern und den g-Bauern, wodurch die Diagonale zum weißen König offen wird, und die schwarze Dame setzt im zweiten Zug von h4 aus matt.
Kann man im Schach in 1 Zug gewinnen?
Nein. Weiß hat 20 mögliche erste Züge, und keiner stellt den schwarzen König ins Schach, also gibt es kein Matt in einem Zug. Das kürzeste Spiel endet nach Schwarz' zweitem Zug.
Wie gewinnt Weiß in 2 Zügen?
Gar nicht, denn nur Schwarz kann das Narrenmatt geben. Als Weiß dauert die schnellste Variante drei Züge und braucht, dass Schwarz ...f6 und ...g5 spielt, zum Beispiel 1.e4 f6 2.d4 g5 3.Qh5#.
Warum kann Weiß nach Qh4 weder blocken noch schlagen?
Die Dame gibt Schach auf der Diagonale h4, g3, f2, e1. Keine weiße Figur kommt nach g3 oder f2, der g-Bauer ist schon auf g4, und niemand greift h4 an. Bleibt nur der Königszug, und der scheitert ebenfalls.
Wie vermeide ich das Narrenmatt?
Schiebe in den ersten Zügen nicht sowohl den f-Bauern als auch den g-Bauern vor. Spiel einen Zentrumsbauern, entwickle Springer und Läufer, und prüfe vor jedem Bauernzug, ob sich die Diagonale zu deinem König öffnet.