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Yacht-Würfelspiel: Regeln, Punkteblatt und 12 Felder

Die Yacht-Würfelspiel-Regeln kurz gesagt: Du wirfst fünf Würfel bis zu dreimal pro Zug, behältst die, die dir gefallen, und trägst das Ergebnis in eines von 12 Feldern deines Punkteblatts ein. Jedes Feld wird genau einmal benutzt, eine Partie hat also 12 Runden, und die höchste Summe gewinnt. Fünf gleiche sind ein Yacht und bringen 50, und 63 oder mehr in den sechs Zahlenfeldern bringen +35 Bonus. Es spielen 2 bis 6 Spieler.

So läuft ein Yacht-Zug ab

Wirf alle fünf Würfel. Dann legst du beiseite, welche du behalten willst, und wirfst den Rest neu, bis zu zweimal, also höchstens drei Würfe. Behaltene Würfel sind nicht festgelegt: Ein Würfel, den du beim zweiten Wurf gehalten hast, darfst du vor dem dritten wieder freigeben. Du darfst nach jedem Wurf aufhören und werten, musst aber jede Runde etwas eintragen. Passt nichts, was du willst, trägst du eine 0 in ein Feld ein, auf das du verzichten kannst. Nach je 12 Zügen ist die Karte voll und die Partie endet; bei Gleichstand an der Spitze gewinnen beide.

Die Yacht-Punktekarte während einer Partie: einige Würfel liegen gehalten auf dem Holzregal unter dem Filz, die übrigen Würfel liegen auf dem Filz bereit zum Neuwerfen, und die möglichen Punkte offener Felder stehen grün auf der Karte darüber.
Ein Zug in Arbeit auf dem Yacht-Blatt: gehaltene Würfel liegen auf dem Regal, die übrigen warten auf dem Filz, und die grünen Zahlen zeigen, was jedes offene Feld jetzt bringen würde.

Yacht-Würfelspiel-Punktewertung: alle 12 Felder

Die Karte listet zuerst die sechs Zahlenfelder, dann die sechs Kombinationsfelder auf. Ein Zahlenfeld zählt nur die Würfel mit seiner Augenzahl; jedes Kombinationsfeld betrachtet alle fünf Würfel.

FeldWas zähltPunkteBeispiel
Einser bis SechserNur die Würfel mit dieser AugenzahlAugenzahl × Anzahl4-4-4-2-1 bei Vierer = 12
AuswahlBeliebige fünf WürfelSumme aller fünf6-5-4-3-1 = 19
VierlingMindestens vier gleiche (fünf gleiche zählen auch)Summe aller fünf5-5-5-5-2 = 22
Full HouseDrei einer Augenzahl und zwei einer anderen (fünf gleiche zählen nicht)Summe aller fünf6-6-6-5-5 = 28
Kleine StraßeBeliebige vier in einer Reihe: 1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6, fünfter Würfel frei152-3-4-5-5 = 15
Große StraßeFünf in einer Reihe: 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6302-3-4-5-6 = 30
YachtAlle fünf gleich503-3-3-3-3 = 50

Der +35-Bonus und kein Bonus für ein zweites Yacht

Zähle deine sechs Zahlenfelder zusammen. Bei 63 oder mehr bekommst du +35, und das wird in dem Moment addiert, in dem du die Linie überschreitest. 63 sind drei von jeder Augenzahl: 3 × (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 3 × 21 = 63. Der Bonus ist schwer zu erreichen: In 800 Bot-Partien pro Stufe auf diesem Blatt erreichte der leichte Bot die 63 in 1,1 % der Partien, der mittlere Bot in 18,6 % und der schwere Bot in 33,4 %.

Yacht hat keinen Bonus für ein zusätzliches Yacht und keine Joker-Regel. Ein zweites Fünf-gleiche-Ergebnis ist einfach ein weiterer Satz Würfel und zählt, wo er passt: fünf Sechser sind 30 bei Sechser, 30 bei Auswahl, 30 bei Vierling, 0 beim Full House (fünf gleiche sind nicht drei plus zwei) und 50 im Yacht-Feld, falls es noch offen ist.

Yacht im Vergleich zum klassischen 13-Felder-Blatt

Wenn du das klassische Blatt kennst (alle Regeln hier), ist Yacht dasselbe Würfelspiel auf einer schmaleren Karte mit anderen Preisen bei mehreren Feldern.

RegelYacht-BlattKlassisches Blatt
Felder und Runden1213
DrillingKein solches FeldSumme aller fünf Würfel (drei oder mehr gleiche)
AuffangfeldAuswahl: Summe aller fünf WürfelChance: Summe aller fünf Würfel
VierlingSumme aller fünf WürfelSumme aller fünf Würfel
Full HouseSumme aller fünf WürfelFeste 25
Kleine Straße (beliebige vier in einer Reihe)1530
Große Straße3040
Fünf gleicheYacht, 50Yatzy, 50
Oberer Bonus+35 bei 63+35 bei 63
Zusätzliches Fünf-gleicheNichts+100, nur wenn das Yatzy-Feld 50 enthält

Also zahlt Full House die Summe statt einer festen 25, die Straßen sind günstiger, und ein zweites Fünf-gleiche bringt nichts extra. Generala geht weiter und streicht den oberen Bonus ganz; siehe die Generala-Regeln.

Was ist ein gutes Yacht-Ergebnis?

Die Playgridia-Bots geben einen Maßstab. Über 800 Partien zu zweit pro Stufe auf dem Yacht-Blatt kam der leichte Bot im Schnitt auf etwa 124, der mittlere auf etwa 173 und der schwere auf etwa 179. Eine solide Partie landet bei etwa 170 bis 180. Der schwere Bot liegt nur wenig vor dem mittleren: Direkt verglichen teilen sie die Partien fast gleich (51 % und 50 % in zwei Testläufen).

Zum Vergleich: Wenn jedes Feld seine bestmöglichen Würfel bekäme, ergäbe die Karte 323 (105 aus den Zahlenfeldern, 183 aus den Kombinationsfeldern, plus den Bonus von 35), eine Obergrenze und kein Ziel. Und Summen wandern nicht zwischen den Blättern: Der mittlere Bot kommt auf dem klassischen Blatt auf etwa 231, auf Yacht aber nur auf 173.

Yacht-Taktik aus der Punktewertung

Weil das Full House die Summe zahlt, ist dasselbe Feld sehr unterschiedlich viel wert: 6-6-6-5-5 ergibt 28, drei mehr als die feste 25 des klassischen Blatts, während 1-1-1-2-2 nur 7 ergibt. Auswahl nimmt jede fünf Würfel, also ist sie der Ort, an dem ein schwacher Zug noch etwas bringen kann. Und eine kleine Straße zahlt 15, weniger als die 17,5, die eine durchschnittliche Summe von fünf Würfeln (5 × 3,5) in Auswahl bringen würde, obwohl sie die leichteste Kombination ist, die man trifft:

ZielIm ersten WurfInnerhalb von drei Würfen, wenn es dein einziges Ziel ist
Kleine Straße (beliebige vier in einer Reihe)15,43 %61,54 %
Full House (3 + 2)3,86 %36,29 %
Vier gleiche oder besser2,01 %29,08 %
Große Straße3,09 %26,11 %
Yacht (fünf gleiche)0,08 % (1 zu 1.296)4,60 % (etwa 1 zu 22)

Die Yacht-Jagd ist der lange Schuss. Mit vier gleichen und einem Wurf übrig schaffst du ein Yacht in 1 von 6 Fällen (16,7 %); mit zwei Würfen übrig sind es 30,6 %. Trotzdem schrieben der mittlere und der schwere Bot in etwa 29 % beziehungsweise 30 % ihrer Partien die 50 ins Yacht-Feld. Mehr zum Halten und zu den Chancen in den Strategie-Tipps und im Wahrscheinlichkeits-Leitfaden.

Yacht-Würfelspiel online spielen

Auf Playgridia wählt der Spieler, der den Tisch erstellt, das Blatt: „Yacht (12 Felder)“ steht neben Klassisch (13 Felder), Skandinavisch-Yatzy (15 Felder) und Generala (11 Felder), und jedes Blatt ist gratis. Tische bieten Plätze für 2 bis 6 Spieler, und du kannst Bots hinzufügen, um allein zu spielen.

Die Yacht-Punktekarte mit einem markierten, hervorgehobenen Feld und dem großen grünen Knopf unter den Würfeln, der die Punkte zeigt, die er eintragen wird.
Tippe ein Feld einmal an, um es auszuwählen; der große grüne Knopf zeigt die Punkte, die er eintragen wird, und ein zweiter Tipp auf das Feld tut dasselbe.

Die Zugzeit beträgt standardmäßig 45 Sekunden und umfasst alle drei Würfe zusammen. Läuft sie ab, wirft das Spiel einmal (falls du noch nicht gewürfelt hattest) und trägt die Würfel in das offene Feld ein, das am meisten Punkte bringt. Die Würfel stammen aus einem Commit-and-Reveal-Verfahren, und wenn die Partie endet, prüft „Würfe prüfen“ jeden Wurf in deinem Browser. Gegen Bots allein gibt es einen Hinweis-Button; an einem Tisch mit zwei oder mehr menschlichen Spielern gibt es keinen.

Keine Würfel zur Hand? Die Seite mit dem druckbaren Punkteblatt enthält ein Yacht-Blatt (PDF) mit den 12 Feldern, einer einzeiligen Regel für jedes und Spalten für bis zu sechs Spieler.

Entscheide vor jedem Wurf, für welches Feld dieser Zug gedacht ist, halte Auswahl für die schlechten Züge offen und behalte deine Zahlenfelder im Blick auf die 63. Wenn du es ausprobieren willst, öffne einen Tisch bei Yatzy, wähle das Yacht-Blatt und strebe eine Karte um 175 an.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Punkte bringt ein Yacht im Yacht-Würfelspiel?

Ein Yacht, also alle fünf Würfel mit derselben Augenzahl, bringt 50 im Yacht-Feld. Einen Extrabonus für ein zweites gibt es nicht: Fünf gleiche, die erneut fallen, sind einfach ein weiterer Satz Würfel, der dort zählt, wo er passt, zum Beispiel 30 bei Auswahl, wenn es lauter Sechser sind.

Ist ein Full House im Yacht-Würfelspiel 25 Punkte wert?

Nein. Auf dem Yacht-Blatt zählt ein Full House (drei einer Augenzahl und zwei einer anderen) die Summe aller fünf Würfel, also ergibt 6-6-6-5-5 die 28 und 1-1-1-2-2 die 7. Die feste 25 gehört zum klassischen 13-Felder-Blatt. Fünf gleiche sind kein Full House und ergeben dort 0.

Wie werten die Straßen im Yacht-Würfelspiel?

Eine kleine Straße sind beliebige vier Augen in einer Reihe (1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6) mit dem fünften Würfel frei und bringt feste 15. Eine große Straße sind fünf in einer Reihe, 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6, und bringt feste 30.

Was ist der obere Bonus im Yacht-Würfelspiel?

Erreichen die sechs Zahlenfelder (Einser bis Sechser) zusammen 63 oder mehr, bekommst du +35. 63 sind genau drei Würfel jeder Augenzahl, denn 3 × (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 63. In 800 Testpartien pro Stufe erreichte ihn der schwere Bot in 33,4 % der Partien und der leichte Bot in 1,1 %.

Was ist ein gutes Ergebnis im Yacht-Würfelspiel?

Eine solide Partie landet bei etwa 170 bis 180 Punkten. Auf dem Yacht-Blatt kommt der leichte Bot im Schnitt auf etwa 124, der mittlere auf etwa 173 und der schwere auf etwa 179. Wenn jedes Feld seine bestmöglichen Würfel bekäme, ergäbe das Blatt 323, aber das ist eine Obergrenze, kein Ziel.

Kann ich ein Yacht-Punkteblatt drucken?

Ja. Die druckbare Punkteblatt-Seite enthält ein Yacht-Blatt als PDF mit allen 12 Feldern, einer einzeiligen Regel für jedes und Spalten für bis zu sechs Spieler. Du kannst auch online spielen und die Karte die Punkte für dich addieren lassen.

Yatzy

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