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Yatzy-Regeln: So spielst du, Punkte und Bonus ab 63

Yatzy-Regeln in einem Satz: Du würfelst fünf Würfel bis zu dreimal pro Zug, behältst beliebige davon zwischen den Würfen und trägst das Ergebnis in ein Feld deines Punkteblatts ein. Auf dem klassischen Blatt füllen 13 Züge 13 Felder, und die höchste Summe gewinnt.

So läuft ein Yatzy-Zug ab

Zwei bis sechs Spieler sind abwechselnd am Zug. In deinem Zug:

  1. Würfle alle fünf Würfel.
  2. Würfle noch einmal, wenn du willst, bis zu dreimal insgesamt. Vor jedem Neuwurf wählst du, welche Würfel du behältst; die übrigen werden erneut geworfen. Behalten ist kein Versprechen: Ein Würfel, den du beim zweiten Wurf behältst, kann vor dem dritten wieder freigegeben werden.
  3. Trage die Würfel in genau ein offenes Feld ein. Du kannst nach jedem Wurf aufhören und eintragen, und dieses Feld ist dann für die Partie geschlossen.

Es gibt kein Passen: Jeder Zug füllt ein Feld. Passt nichts, schreibst du eine 0 in das Feld, das du am ehesten verschmerzen kannst; das heißt Streichen. Die Partie endet, wenn jeder Spieler jedes Feld gefüllt hat.

Das Yatzy-Brett auf dem klassischen Blatt mitten im Zug: behaltene Würfel liegen auf einer Holzablage unter dem grünen Filz, die übrigen Würfel liegen bereit auf dem Filz für den nächsten Wurf, und die Punktekarte darüber zeigt in Grün, was jedes offene Feld bringen würde.
Behaltene Würfel wandern auf die Ablage unter dem Filz; die übrigen werden beim nächsten Wurf geworfen.

Zwei Züge aus einer Partie, die wir beim Schreiben dieses Leitfadens gespielt haben

Erster Wurf 4-4-2-3-5. Die 2-3-4-5 ist schon eine Kleine Straße, also behielten wir diese vier und würfelten die überzählige 4 zweimal neu, in der Hoffnung auf eine 1 oder eine 6, um eine Große Straße zu bilden. Ein einzelner Würfel zeigt in einem von drei Würfen eine 1 oder eine 6, zwei Versuche klappen also etwa in 56 % der Fälle. Es kam beide Male eine 4, und wir trugen Kleine Straße 30 ein. Das Wagnis war kostenlos: Die 2-3-4-5 blieb in der Hand, was auch immer der überzählige Würfel zeigte.

Nächster Zug: 6-6-6-6-1 im ersten Wurf, ein Wurf mit mindestens vier gleichen, der etwa einmal in 50 Fällen vorkommt. Wir behielten die vier 6er. Der freie Würfel zeigte eine 3, dann eine 6: Yatzy, 50 Punkte. Vier gleiche mit zwei verbleibenden Würfen bringen das Yatzy in 30,6 % der Fälle zu Ende.

Das klassische 13-Felder-Blatt

Der obere Bereich, Einser bis Sechser, zählt nur die Würfel mit der jeweiligen Augenzahl. Der untere Bereich zahlt für Kombinationen.

FeldWas zähltPunkte
Einser bis SechserNur die Würfel mit dieser AugenzahlDie Augenzahl mal der Anzahl der Würfel mit ihr
DrillingEine Zahl mindestens dreimalSumme aller fünf Würfel
VierlingEine Zahl mindestens viermal (fünf gleiche zählen)Summe aller fünf Würfel
Full HouseDrei gleiche einer Zahl und zwei gleiche einer anderen (fünf gleiche sind kein Full House)25
Kleine StraßeBeliebige vier in einer Reihe: 1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-630
Große StraßeFünf in einer Reihe: 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-640
YatzyAlle fünf Würfel gleich50
ChanceBeliebige WürfelSumme aller fünf Würfel

Der 63-Bonus und das zusätzliche Yatzy

Oberer Bonus: +35 bei 63

Wenn deine sechs oberen Felder zusammen 63 oder mehr ergeben, erhältst du +35, sofort gutgeschrieben, sobald du es erreichst. 63 entspricht genau dreimal jeder Zahl, das Ziel ist also dreimal Drilling in jedem oberen Feld. Es ist alles andere als automatisch: Bei über 800 simulierten klassischen Partien pro Stufe erreichte der schwere Bot 63 in 42,6 % und der mittlere Bot in 15,6 %.

Zusätzliches Yatzy: +100, und die Joker-Regel ist Pflicht

Fünf gleiche Würfel nach dem Füllen deines Yatzy-Felds ergeben ein zusätzliches Yatzy. Es zahlt nur dann +100, wenn das Yatzy-Feld 50 enthält; hast du Yatzy mit 0 gestrichen, bringen spätere Fünfer keinen Extrabonus. Die Würfel gehen außerdem dorthin, wohin die Regeln sie schicken, in dieser Reihenfolge:

  1. Ist das Feld dieser Zahl im oberen Teil offen, nur dort (fünf 6er gehen in Sechser für 30).
  2. Andernfalls in ein beliebiges offenes unteres Feld zum vollen Wert (Full House 25, Kleine Straße 30, Große Straße 40, die anderen die Summe).
  3. Nur wenn alle unteren Felder geschlossen sind, in ein offenes oberes Feld, für 0.

Wie die Partie endet, und Gleichstände

Jede Summe besteht aus den Feldern, dem oberen Bonus und allen +100 aus dem Yatzy-Bonus, und die höchste Summe gewinnt. Alle, die an der Spitze gleichauf liegen, gewinnen; sind alle gleichauf, ist es ein Unentschieden. Es gibt keinen Entscheidungswurf. Zum Vergleich: Perfektes Spiel auf dem amerikanischen 13-Felder-Blatt ergibt im Schnitt etwa 255 Punkte (T. Verhoeff, optimales Solitärspiel, 1999); unser schwerer Bot kommt in der Simulation auf etwa 241.

Jeder Zug hat ein Zeitlimit für Würfe und Eintragen: standardmäßig 45 Sekunden, dazu 30, 60, 90 und 600 als Optionen. Läuft es ab, würfelt das Spiel einmal, falls du nicht gewürfelt hattest, und trägt die Würfel in das offene Feld ein, das am meisten Punkte bringt.

Skandinavisches Yatzy: das 15-Felder-Blatt

Der Gastgeber wählt das Blatt beim Erstellen des Tisches. Skandinavisch hat 15 Felder, fügt Ein Paar und Zwei Paare hinzu und ändert, was die meisten Kombinationen zahlen. Chance und Yatzy bleiben unverändert.

FeldKlassischSkandinavisch
Ein Paarkeines2 × die höchste Zahl, die mindestens zweimal vorkommt
Zwei Paarekeines2 × die beiden Paarzahlen addiert (5-5-3-3-1 ergibt 16)
Drilling / VierlingSumme aller fünf WürfelNur die passenden Würfel: 3 × oder 4 × die Zahl
Full House25Summe aller fünf Würfel
Kleine StraßeBeliebige vier in einer Reihe, 30Genau 1-2-3-4-5, 15
Große StraßeFünf in einer Reihe, 40Genau 2-3-4-5-6, 20
Oberer Bonus+35 bei 63+50 bei 63
Zusätzliches Yatzy+100, Joker-Regel ist Pflichtkeines

Zwei Paare brauchen zwei verschiedene Zahlen, daher ergibt 6-6-6-6-1 dort 0. Genaue Straßen sind weit schwerer: Wer nur auf 1-2-3-4-5 spielt, erreicht sie in drei Würfen zu 19,7 %, gegenüber 61,5 % für die klassische „beliebige vier in einer Reihe“. Ohne Joker ist ein zweiter Satz gleicher Würfel nur ein weiterer Satz: 5-5-5-5-5 ergibt 10 bei Ein Paar oder 20 bei Vierling.

Das Yacht- und das Generala-Blatt

Yacht hat 12 Felder: Auswahl ersetzt Chance, es gibt keinen Drilling, Vierling und Full House zählen die Summe, die Straßen zahlen 15 und 30, und der Bonus ist +35 bei 63. Siehe den Yacht-Regeln-Leitfaden.

Generala hat 11 Felder, keinen oberen Bonus und keine Chance. Seine Besonderheit ist Servida: Reihe (eine Straße, 20; das Ass-hohe 3-4-5-6-1 zählt), Full (30) und Póker (40) zahlen jeweils +5, wenn sie im ersten Wurf eines Zuges gelingen. Generala zahlt 50, und Doppel-Generala 100 nur, wenn das Generala-Feld 50 enthält. Eine servierte Generala gewinnt hier nicht automatisch die Partie (eine Hausregel anderswo). Siehe den Generala-Regeln-Leitfaden.

Online Yatzy spielen

Tippe einen Würfel an, um ihn zu behalten; er gleitet auf die Ablage unter dem Filz. Tippe ihn erneut an, um ihn freizugeben. Die grünen Zahlen auf der Punktekarte zeigen, was jedes offene Feld mit den Würfeln, die du jetzt hast, brächte. Tippe ein Feld an, um es auszuwählen; der große grüne Button zeigt die Punkte („Eintragen · Zweier 4“), und ein Druck darauf schreibt das Ergebnis ein.

Das Yatzy-Brett nach dem letzten Wurf eines Zuges: ein Feld auf der klassischen Punktekarte ist hervorgehoben, und der große grüne Button unter den Würfeln zeigt die Punkte, die es eintragen wird.
Wähle ein Feld, prüfe die Zahl auf dem grünen Button und bestätige dann.

An Tischen gegen Bots erscheint nach deinem ersten Wurf eine Tipp-Glühbirne. Tippst du sie an, leuchten die Würfel, die du behalten solltest, oder das Feld, in das du eintragen solltest, pulsiert. Sie folgt der Ein-Wurf-Vorausschau des mittleren Bots, ist also eine zweite Meinung und kein perfektes Spiel. Das Schloss-Symbol öffnet das Feld „Faire Würfel“, in dem du nach der Partie jeden Wurf prüfen kannst.

Was du damit anfängst

Starte auf dem klassischen Blatt und frage bei jedem Wurf: Welches offene Feld füllt dieser Wurf am besten, und hält er den 63-Bonus am Leben? Denk daran, dass das Streichen von Yatzy jedes spätere +100 abschaltet. Für das Papierspiel holst du dir das druckbare Punkteblatt, was du behalten solltest, steht im Strategieleitfaden, und wenn du bereit bist, öffne einen Tisch gegen einen Bot.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die Grundregeln von Yatzy?

In deinem Zug würfelst du bis zu dreimal mit fünf Würfeln und behältst zwischen den Würfen beliebige Würfel. Danach trägst du das Ergebnis in ein offenes Feld deines Punkteblatts ein. Auf dem klassischen Blatt dauert das Spiel 13 Runden, eine pro Feld, und die höchste Gesamtsumme gewinnt. Passt nichts, musst du trotzdem ein Feld füllen, mit einer 0.

Wie funktioniert der obere Bonus bei Yatzy?

Wenn Einser bis Sechser mindestens 63 ergeben, erhältst du einen Bonus: +35 auf dem klassischen Blatt und +50 auf dem skandinavischen Blatt. 63 entspricht genau dreimal jeder Zahl, also reicht dreimal Drilling in jedem oberen Feld. Der Bonus wird sofort gutgeschrieben, sobald du 63 erreichst. Das Generala-Blatt hat keinen oberen Bonus.

Wie trägst du ein zweites Yatzy ein?

Auf dem klassischen Blatt bringt ein zusätzliches Yatzy +100, aber nur, wenn dein Yatzy-Feld 50 enthält; eine gestrichene 0 bringt keinen Extrabonus. Die Würfel müssen in das obere Feld dieser Zahl, wenn es offen ist, sonst in ein beliebiges offenes unteres Feld zum vollen Wert, und nur wenn alle unteren Felder geschlossen sind, in ein offenes oberes Feld für 0. Das skandinavische Blatt hat keinen Extrabonus für Yatzy und keinen Joker.

Was ist der Unterschied zwischen klassischem und skandinavischem Yatzy?

Skandinavisch hat 15 Felder: Ein Paar und Zwei Paare kommen hinzu. Drilling und Vierling zählen nur die passenden Würfel, das Full House zählt die Summe aller Würfel, und die Straßen sind genaue Reihen mit 15 (1-2-3-4-5) und 20 (2-3-4-5-6). Der obere Bonus ist +50 bei 63, und es gibt keinen Bonus für ein zusätzliches Yatzy.

Musst du in Yatzy alle drei Würfe nutzen?

Nein. Nach deinem ersten Wurf kannst du jederzeit eintragen, und ein behaltener Würfel kann vor dem nächsten Wurf wieder freigegeben werden. Läuft die Zeit für den Zug ab, würfelt das Spiel einmal, falls du noch nicht gewürfelt hattest, und trägt die Würfel in das offene Feld ein, das am meisten Punkte bringt.

Gibt es beim Online-Yatzy Tipps?

Ja, an Tischen gegen Bots. Nach deinem ersten Wurf erscheint eine Tipp-Glühbirne, und wenn du sie antippst, leuchten entweder die Würfel, die du behalten solltest, oder das Feld, in das du eintragen solltest, pulsiert. Der Tipp folgt der Logik des mittleren Bots, behandle ihn also als Rat und nicht als perfektes Spiel. Tische mit zwei oder mehr menschlichen Spielern haben keinen Tipp.

Yatzy

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