Yatzy-Strategie: die besten Tipps aus gemessenen Partien
Yatzy-Strategie läuft auf vier Gewohnheiten hinaus: das Tempo für den oberen Bonus von 63 Punkten halten, den Wert jedes Feldes kennen, fünf gleiche nur aus drei oder vier gleichen jagen und deine Nullen ins billigste Feld schreiben. Perfektes Spiel auf dem klassischen 13-Felder-Blatt liegt im Schnitt bei etwa 255. Alle anderen Zahlen hier sind auf unserer eigenen Engine gemessen.
Wie ein gutes Yatzy-Ergebnis aussieht
Auf dem klassischen Blatt (13 Felder, +35 Bonus bei 63, +100 für zusätzliche Yatzys; alle Regeln hier) kommt der optimale Solitär-Spieler von T. Verhoeff im Schnitt auf etwa 254,6, mit einer Standardabweichung von knapp 60. Unsere drei Bots zeigen, wie weit jede Gewohnheit dich bringt:
| Bot-Stufe | Schnitt | Median | Oberer Bonus erreicht | Yatzy-Feld mit Punkten |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | 176 | 167 | 1,4 % | 29,5 % |
| Mittel | 231 | 220 | 15,6 % | 30,4 % |
| Schwer | 241 | 229 | 42,6 % | 36,1 % |
800 Partien zu zweit auf dem klassischen Blatt pro Zeile, beide Plätze auf derselben Stufe; die Schnitte schwanken von Lauf zu Lauf um etwa 6 Punkte. Der schwere Bot liegt nur wenig vor dem mittleren Bot, und die Lücke sitzt im Bonus: 27 Boni mehr pro 100 Partien, 27 × 35 ≈ 9,5 Punkte pro Partie. Das Yatzy-Feld trennt die Stufen kaum (etwa 3 erwartete Punkte bei 50 pro Yatzy). Bonus-Disziplin schlägt die Yatzy-Jagd.
Der Bonus von 63: Tempo bei drei von jeder Augenzahl
Drei von jeder Augenzahl ergeben 3 × (1+2+3+4+5+6) = 63, genau die Linie. Im Tempo zu sein heißt also, drei Würfel in jedem oberen Feld zu haben. Jeder fehlende Würfel kostet den Augenwert dieser Zahl (zwei Sechser sind 6 zu wenig); jeder Würfel darüber holt ihn zurück (vier Sechser sind 6 voraus). Nutze den Puffer: Vier Sechser gleichen ein auf null stehendes Zweier-Feld aus, und eine Null bei Einser ist nur 3 zu wenig, was ein zusätzlicher Vierer, Fünfer oder Sechser wieder ausgleicht.
Der schwere Bot zählt Würfel ebenfalls gegen drei pro Augenzahl, kommt aber über den oberen Teil im Schnitt nur auf etwa 60 und erreicht den Bonus in 42,6 % der Partien. Plane auf 63, aber ruiniere dafür keine Hand: Eine gelungene große Straße sind sofort 40 Punkte, während der Bonus 35 Punkte sind, die der beste Bot weniger als in der Hälfte der Fälle bekommt. Behalte den Zählstand auf einem druckbaren Blatt.
Was jedes Feld wirklich wert ist
Eine Null kostet dich ungefähr das, was dieses Feld im Schnitt bringt. Der schwere Bot wählt ein Feld nach Punkten minus einer eingebauten Schätzung, was das Feld wert ist, plus einem Pluspunkt für das Tempo im oberen Teil. Die Schnitte auf dem klassischen Blatt, schwerer Bot, dieselben 800 Partien wie oben, gerundet:
| Feld | Bestmöglich | Schnitt des schweren Bots |
|---|---|---|
| Einser | 5 | 2 |
| Zweier | 10 | 5 |
| Dreier | 15 | 9 |
| Vierer | 20 | 12 |
| Fünfer | 25 | 15 |
| Sechser | 30 | 18 |
| Drilling | 30 | 22 |
| Vierling | 30 | 12 |
| Full House | 25 | 22 |
| Kleine Straße | 30 | 29 |
| Große Straße | 40 | 30 |
| Yatzy | 50 | 18 |
| Chance | 30 | 24 |

Selbst der schwere Bot endet in 64 % der Partien mit einer Null bei Yatzy und in 45 % bei Vierling, dann bei Großer Straße (25 %), Full House (12 %) und Einser (11 %). Er gibt Vierling häufiger auf als der mittlere Bot (45 % gegen 30 %): Eine Null in einem Feld, das im Schnitt 12 bringt, ist eine Entscheidung, kein Fehler.
Welche Null du eintragen solltest
- Zuerst Einser. Es bringt im Schnitt 2 Punkte, und die 3 Punkte Tempo, die es kostet, kommen mit einem zusätzlichen Vierer, Fünfer oder Sechser zurück.
- Als Nächstes Vierling und Yatzy, Yatzy so spät wie möglich. Das sind die Nullen, die selbst der beste Bot am häufigsten schreibt, und solange Yatzy offen bleibt, bietet jede Runde eine weitere Chance auf fünf gleiche.
- Full House und Straßen nicht früh: Eine Null kostet 22 bis 30 Punkte.
- Chance ist das Sicherheitsfeld. Jede Würfelkombination passt hinein, und es kann nie eine Null werden (fünf Würfel ergeben mindestens 5). Der schwere Bot endet mit etwa 24 Punkten darin.
Wann du auf fünf gleiche jagst und wann du sicherst
Aus dem Stand gelingen drei Würfe, die auf fünf gleiche zielen, in 4,60 % der Fälle, etwa 1 zu 22 (der Wahrscheinlichkeiten-Artikel hat jede Kombination). Gehaltene Würfel ändern das schnell:
| Du behältst | 2 Würfe übrig | 1 Wurf übrig |
|---|---|---|
| 1 Würfel | 1,3 % | 0,1 % |
| 2 gleiche | 2,9 % | 0,5 % |
| 3 gleiche | 9,3 % | 2,8 % |
| 4 gleiche | 30,6 % | 16,7 % |
Vier gleiche: den fünften Würfel werfen. Die vier bleiben in deiner Hand, also bleibt Vierling verfügbar. Drei gleiche: jagen, wenn nichts Besseres gelingt. 9,3 % von 50 sind 4,65 erwartete Punkte, aber die drei speisen weiter den Drilling. Eine gelungene Hand nie zerbrechen. Selbst aus vier gleichen sind 30,6 % × 50 ≈ 15 Punkte weniger als ein gelungenes Full House (25) oder eine Straße (30 oder 40).
Straßen
Für eine große Straße aus der inneren Reihe 2-3-4-5 brauchst du eine 1 oder eine 6: zwei Augen von sechs, also 1 zu 3 pro Wurf. Mit zwei Würfen übrig sind das 1 − (2/3)² = 5/9, etwa 56 %. Aus einer Endreihe (1-2-3-4 oder 3-4-5-6) passt nur ein Auge, also 1 − (5/6)² ≈ 30,6 %, dieselbe Chance wie beim fünften Würfel eines Yatzy.
Zusätzliches Yatzy und der erzwungene Joker
Auf dem klassischen Blatt werden die +100 für jedes weitere Yatzy nur gezahlt, wenn das Yatzy-Feld schon 50 enthält; eine gestrichene 0 zahlt nichts extra. Der Joker ist erzwungen: Die Würfel gehen in ihr eigenes oberes Feld, falls es offen ist, sonst in ein offenes unteres Feld zum vollen Wert (Full House 25, Kleine Straße 30, Große Straße 40, die Augensumme bei Drilling oder Vierling und bei Chance), und nur wenn jedes untere Feld geschlossen ist, in ein offenes oberes Feld für 0.
Wer Yatzy streicht, verbaut sich also auch den Weg zu den +100 Punkten, ein Grund mehr, es spät zu streichen. Und sobald Yatzy-Feld und das passende obere Feld gefüllt sind, füllt jedes weitere Yatzy ein offenes Feld für große Straße oder Full House zum vollen Wert: Ein Yatzy aus Zweiern kann eine große Straße zu 40 Punkten sein.
Skandinavisch, Yacht und Generala: was sich ändert
| Blatt | Felder | Oberer Bonus | Was dein Spiel verändert |
|---|---|---|---|
| Skandinavisch | 15 | +50 bei 63 | Straßen sind genaue Reihen (1-2-3-4-5 = 15, 2-3-4-5-6 = 20). Zwei Paare braucht zwei verschiedene Augen. Bots erreichen den Bonus in 49 % (mittel) und 70,5 % (schwer) der Partien. |
| Yacht | 12 | +35 bei 63 | Kein Drilling. Auswahl ersetzt Chance. Vierling und Full House zählen die Summe aller fünf Würfel. |
| Generala | 11 | keiner | Keine Chance. Eine Kombination im ersten Wurf bringt +5 auf Reihe, Full und Poker, nicht auf Generala. Doppel-Generala (100) braucht eine 50 im Generala-Feld. |
Ohne Bonus, den man verteidigen muss, entfällt auf Generala die Tempo-Regel ganz. Auf Yacht und Generala punktet unser schwerer Bot besser, wenn er dem Freihalten von Feldern für später weniger Gewicht gibt, also sichere eine gelungene Hand. Siehe die Generala-Regeln und die Yacht-Regeln.
Mit dem Hinweis üben
Die Glühbirne zeigt den Rat des mittleren Bots: den exakten Erwartungswert für einen weiteren Wurf. Sie zeigt auf die Würfel zum Behalten, die golden leuchten, oder auf das Feld zum Eintragen, das pulsiert. Sie erscheint nur in deinem Zug nach dem ersten Wurf und nur an Tischen ohne zweiten Menschen, gewertete Partien haben also keinen. Tippe sie nach jedem Wurf erneut an. Sie ist nicht perfekt: Der schwere Bot betrachtet jeden offenen Wurf der Runde und ist ein Stück voraus.

Also: Tempo für 63 halten, Einser zuerst schreiben, Yatzy bis spät offen lassen, nur aus drei oder vier gleichen jagen und jede gelungene Hand sichern. Probiere es gegen die Bots bei Yatzy online.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Strategie für Yatzy?
Halte das Tempo für den oberen Bonus von 63 Punkten (drei Würfel jeder Augenzahl), jage fünf gleiche nur, wenn du schon drei oder vier gleiche hältst, und trage deine Nullen zuerst in das billigste Feld ein, meist Einser. Perfektes Spiel auf dem klassischen Blatt liegt im Schnitt bei etwa 254,6 Punkten; unser schwerer Bot kommt auf etwa 241.
Was ist ein gutes Yatzy-Ergebnis?
Auf dem klassischen 13-Felder-Blatt kommt unser leichter Bot im Schnitt auf etwa 176, der mittlere Bot auf etwa 231 und der schwere Bot auf etwa 241, gegenüber etwa 254,6 bei perfektem Spiel. Ein Ergebnis in den 230ern heißt, dass du wie der mittlere Bot spielst; meist ist der obere Bonus das, was dich höher bringt.
Lohnt es sich, den oberen Bonus anzustreben?
Ja, als Plan, nicht als Besessenheit. Drei von jeder Augenzahl ergeben genau 63, was +35 auf dem klassischen und dem Yacht-Blatt und +50 auf dem skandinavischen bringt. Der schwere Bot erreicht ihn in 42,6 % der klassischen Partien, der mittlere Bot in 15,6 %; auf dem klassischen Blatt ist eine gelungene große Straße (40) im Moment mehr wert als der Bonus.
Wann sollte ich ein Yatzy jagen?
Jage, wenn du vier gleiche hältst (30,6 % mit zwei Würfen übrig, 16,7 % mit einem) oder drei gleiche mit zwei Würfen übrig (9,3 %). Aus dem Stand gelingen drei Würfe auf fünf gleiche nur in 4,60 % der Fälle. Zerstöre kein gelungenes Full House und keine Straße, um es zu jagen.
Welches Feld streiche ich beim Yatzy zuerst?
Meist Einser: Es bringt im Schnitt nur etwa 2 Punkte, und ein viertes Auge bei Vierer, Fünfer oder Sechser holt später die 3 Punkte Tempo zurück. Lass Yatzy bis spät offen. Es ist das Feld, in dem der schwere Bot am häufigsten eine Null stehen hat (64 % der Partien), aber wer es streicht, verliert auch den 100-Punkte-Bonus für ein zusätzliches Yatzy.
Zeigt der Hinweis-Button den besten Zug?
Nein. Die Glühbirne zeigt den Rat des mittleren Bots, der einen Wurf vorausschaut, während der schwere Bot jeden offenen Wurf der Runde betrachtet. Sie erscheint nur in deinem Zug nach dem ersten Wurf und nur an Tischen ohne zweiten Menschen, daher gibt es in gewerteten Partien keinen Hinweis.